Pratonton Duke Nukem Forever

Kebangkitan semulaDuke Nukem Selamanyaoleh pembangun Perisian Gearbox dibuattajuk utamatahun lepas. Selepas bertahun-tahun pembangunan, ramai yang menganggap permainan itu mati di dalam air pada tahun 2009 apabila penciptanya 3D Realms berhenti mengusahakan projek itu dandiberhentikan kakitangannya.

Tetapi ia berlaku di PAX Prime 2010, di mana saya dapat memainkannya bersama-sama dengan ribuan peserta rancangan sejurus selepas ia secara rasmi didedahkan untuk kembali dalam pembangunan. Itu hanyalah sampel kecil, walaupun, untuk menunjukkan bahawa ia sememangnya projek sebenar sekali lagi. Pada acara baru-baru ini di Las Vegas, saya mempunyai peluang untuk bermain lebih banyak lagi.

Pengasas bersama Gearbox Randy Pitchford memberitahu kumpulan yang berhimpun untuk bermain Duke Nukem Forever bahawa kami akan melihat permainan itu dengan jujur; kami akan menjadi orang pertama di luar mereka yang telah mengusahakannya untuk benar-benar duduk dan memainkannya tanpa gangguan. Ia membuka mata.

Saya tidak pasti apa yang saya jangkakan, tetapi pada tahap tertentu saya fikir Gearbox bertujuan untuk memodenkan permainan. Itu tidak berlaku. Ini adalah permainan dari semua tahun pembangunan, disiapkan dengan penuh kasih sayang oleh pasukan yang merangkumi ramai yang telah mengusahakannya pada masa lalu. Ia meletakkan kata-kata Pitchford dalam cahaya baharu. Sekarang saya melihat hubungan emosi dan hampir rasa kewajipan untuk membawasering tertangguhgelaran ke garisan penamat.

Persediaan untuk permainan adalah klasik baharu untuk penembak aksi sekolah lama. Selepas menyelamatkan dunia, Duke menjadi tokoh yang paling disayangi, kaya dan berkuasa di planet ini. Maka permainan bermula dengan dia berehat di penthouse kasino Vegasnya akhirnya memainkan permainan video adaptasi perbuatan heroiknya, yang telah mengambil masa lebih sedekad untuk dicipta. Dia juga menyindir bahawa selepas sekian lama lebih baik menjadi baik.

Masa permainannya terganggu apabila makhluk asing itu kembali. Tetapi kali ini Presiden menyuruhnya berundur; mereka datang dengan aman. Ya, betul. Alien merancang untuk menipu pertahanan bumi, menculik wanitanya, dan menggunakannya untuk membiak tentera penceroboh besar-besaran. Sudah tentu, Duke tidak boleh membiarkannya meluncur dan dia beraksi.

Di situlah saya mula bermain, pada mulanya, dengan menara kasino Duke diserang oleh makhluk asing. Terkejut, saya terpaksa membuat due dengan hanya penumbuk pada mulanya. Bukannya permainan ini bercita-cita sebagai petarung tetapi ia menawarkan peringatan yang baik bahawa Duke suka melemparkan tumbukan yang baik dari semasa ke semasa. Saya juga mendapat peluang awal untuk meningkatkan sedikit dan meningkatkan meter "Ego" saya. Digunakan dan bukannya kesihatan, ego mewakili keadaan Duke yang terkebil-kebil. Seperti yang dijelaskan oleh permainan, anggap ia seperti perisai, dan apabila ia jatuh, dia akan ditendang. Tindakan sepanjang permainan akan menawarkan peluang untuk meningkatkannya sedikit lagi. Pada yang pertama saya dapati, mengepam besi di gim memberikan saya rangsangan ego kecil.

Sebaik sahaja saya memperoleh senjata--peletup asing--permainan itu muncul dengan sendirinya. Ini adalah reka bentuk penembak zaman dahulu. Musuh tidak bergurau atau mencari perlindungan; mereka menyerang dengan tujuan tunggal, pantas dan langsung. Ramai yang mengambil serangan tergesa-gesa. Yang lain muncul masuk dan keluar menggunakan teleporter, tetapi tidak pernah melarikan diri, hanya untuk meletakkan semula tempat yang lebih baik untuk terus menyerang. Hasilnya adalah tembak-menembak yang menjadi kabur pergerakan. Saya akan berlari mengelilingi mesin slot dan meja poker di kasino, sentiasa berpusing, menyelar untuk mendapatkan pukulan, dan kemudian berpusing-pusing untuk mengelakkan daripada disedut dalam satu kedudukan.

Dalam lebihan jam pertama permainan yang saya mainkan, Duke Nukem Forever juga membuktikan reputasinya untuk interaktiviti. Terdapat perkara kecil, seperti mesin pinball yang boleh dimainkan dan kemudian terdapat lebih banyak lencongan yang terlibat, seperti trak kawalan jauh yang perlu saya "pandu" untuk mendapatkan item yang saya perlukan untuk maju lebih mendalam ke dalam permainan. Kemudian, saya telah mengecil dan akhirnya memandu trak RC melalui kasino ketika polis babi cuba untuk menghancurkan saya. (Sayangnya saya tidak dapat bermain dengan sinar susut tetapi ini memberi petanda yang baik untuk kemasukannya.)

Semakin saya bermain sebagai Duke, semakin saya rasa seperti diangkut kembali ke masa sedekad. Seolah-olah saya mengimbas kembali permainan yang pernah saya mainkan bertahun-tahun lalu dengan makhluk asing meluru ke arah saya dari setiap arah, bertelur masuk atau melompat melalui dinding dan menyerang saya dengan kuat, berehat untuk melompat ke dalam turet laser dan meletupkan kapal induk gergasi keluar dari langit, dan melompat melintasi meja craps sebagai mini-Duke. Tetapi saya tertanya-tanya berapa lama cahaya hangat nostalgia itu akan melindungi realiti bahawa ia adalah permainan era itu. Tidak ada yang menyembunyikan umurnya. Ia betul-betul terdapat di bahagian tepi bergerigi, visual yang ketara berlumpur berbanding permainan terbaharu generasi ini, dan musuh langsung dan di hadapan anda. Bagi sesetengah orang itu pasti menjadi perjalanan ke lorong ingatan tetapi bagi yang lain saya mengesyaki ia akan membuatkan mereka tertanya-tanya apakah kekecohan itu.


Ciri ini adalah berdasarkan binaan pratonton Duke Nukem Forever pada Xbox 360, dimainkan pada acara yang diadakan oleh Take Two Interactive di Las Vegas, Nevada.