TheKemenangan penjara bawah tanahsiri, hack-and-slash dungeon-crawler yang asalnya dibangunkan oleh Chris Taylor dan orang-orang di Gas Powered Games, menyaksikan dua keluaran runcit penuh pada tahun 2002 dan 2005, dengan bahagian satu dan dua menerima pek pengembangan mereka sendiri. Pada tahun 2006, siri ini juga membuat tinjauan ringkas mengenai PSP. Kini, pada tahun 2011, pembangun Obsidian Entertainment telah mengambil alih jawatan dan bersedia untuk but semula siri Mei ini.Pengepungan Dungeon 3akan menjadi permainan pertama dalam siri ini yang boleh dimainkan pada Xbox 360 dan PlayStation 3, sebagai tambahan kepada tawaran PC tradisional.
Saya pergi ke pejabat Obsidian minggu lepas dan dapat melihat permainan berjalan pada ketiga-tiga platform, dan juga meluangkan sedikit masa bermain melalui segmen pembukaan permainan pada kedua-dua PC dan PlayStation 3. Antara kebimbangan saya ialah bagaimana Obsidian akan menterjemah siri ini. Pertempuran tajam seperti Diablo menjadi sesuatu yang sesuai (dan menyeronokkan) untuk pengawal konsol.
Dungeon Siege 3 mengembalikan pemain ke kerajaan Ehb, yang mungkin menarik minat peminat fiksyen dalam permainan Dungeon Siege sebelumnya. Ringkasnya, legionnair melindungi Ehb semasa Perang Legiun, dengan Legion ke-10 membentuk kerajaan merdeka yang mula menyaingi monarki Empayar lama. Tiga puluh tahun selepas perang, seorang pemimpin berkarisma bernama Jeyne Kassynder bangkit dan menyembelih Legion ke-10, menyerakkan baki mereka yang terselamat dan seterusnya meretakkan struktur kuasa Ehb. Permainan ini dibuka apabila Odo, ahli terakhir Legion ke-10 yang masih hidup, mengeluarkan panggilan kepada ahli waris Legion ke-10 yang masih tinggal, dalam usaha untuk menuntut semula Ehb daripada Kassynder.
Lore dan cerita belakang dalam permainan mempunyai banyak daging untuk peminat fantasi untuk tenggelam ke dalamnya, termasuk pokok dialog berasaskan perbualan kembali yang terdapat dalam dua perlawanan pertama. Walau bagaimanapun, Dungeon Siege 3 mengambil pendekatan yang lebih mirip dengan Mass Effect 2 dalam hal ini. Semasa dalam perbualan, anda akan mempunyai hab subjek atau sikap yang mungkin untuk dipilih, malah sesetengah daripadanya boleh menjejaskan sikap mana-mana rakan yang anda miliki, bergantung pada respons yang dipilih. Perbualan juga dipersembahkan melalui paparan sinematik yang dizum masuk, yang turut membantu menjadikan cerita lebih menarik.
Permainan ini kelihatan sangat bagus dalam aksi, dan setiap kawasan yang saya lihat - dari kawasan bandar dan hutan luar, ke gua dan penjara bawah tanah - menggunakan palet warna yang kaya dan sumber cahaya untuk memberi kesan yang hebat. Kesan api yang dilukis dengan tangan dan bara yang berkerisik yang saya lihat semasa melalui ladang yang terbakar kelihatan hebat, dan penjagaan yang sama diperluaskan kepada kesan untuk mantra dan kebolehan. Walaupun saya hanya melawan segelintir jenis musuh di kawasan pembukaan permainan, ia tidak merasakan seolah-olah lebih banyak variasi diperlukan.
Walaupun Dungeon Siege 3 akan menampilkan empat watak yang boleh dimainkan yang berbeza apabila ia dikeluarkan, hanya dua daripada watak tersebut - Lucas Montbarron (Legionnaire) dan Anjali (The Archon), telah didedahkan pada ketika ini. Kedua-duanya boleh dimainkan semasa acara pratonton. Jauh daripada sekadar versi kulit semula avatar yang sama, perbezaan antara kedua-dua watak itu juga penting kepada cara masing-masing bermain.
Lucas adalah jenis pahlawan yang agak tradisional, dan Anjali adalah sejenis pengguna sihir berasaskan api. Semua watak boleh menggunakan tiga pendirian tempur yang berbeza (biasa, berat, atau pengawal) dengan cepat, setiap satu dengan kebolehan sampingan yang berbeza. Serangan berat menyebabkan Lucas menggunakan senjata utama yang besar (seperti pedang besar), dan melakukan banyak kerosakan. Seperti yang dijangkakan, serangan biasa lebih pantas, tetapi mengurangkan kerosakan. Pendirian pengawal menghalang serangan musuh (duh!) tetapi juga boleh ditingkatkan dengan kebolehan tambahan. Serangan khas adalah unik untuk setiap pendirian. Dalam sikap serangan biasa, Lucas boleh melindungi-bash musuh untuk mengejutkan dan merosakkan mereka, tetapi serangan khas menjadi dash berkuasa tinggi apabila berada dalam pendirian serangan berat.
Anjali, sebaliknya, menggunakan senjata jenis lembing dan boleh mengeluarkan tendangan berputar kepada musuh dalam pendirian utamanya. Dalam pendirian sekundernya (yang mengubah dirinya menjadi versi "semangat api" dunia lain yang terapung, Anjali boleh menggunakan kuasa yang dipanggil Aura Pembakaran untuk meletakkan jejari berapi-api yang merosakkan musuh, atau melontar bola api ke arah musuh dari Menggabungkan kebolehan ini dalam pertempuran boleh menjadi sangat berkesan Apabila bermain sebagai Anjali, membuang Aura Immolation pada permulaan pertempuran, dan kemudian dengan cepat beralih kepadanya. tombak untuk meleret ke arah penyerang semasa mereka terbakar, terbukti agak berkesan.
Kebolehan sekunder (dan faedah khusus karakter tambahan) boleh dinaikkan, setelah pengalaman yang mencukupi terakru. Dalam kes Anjali, Aura Immolationnya boleh ditingkatkan dalam satu daripada dua cara - dengan peningkatan kerosakan sebanyak 10%, atau keupayaan untuk memulihkan kerosakan pasukan pada kadar 2% untuk rakan yang berdiri di dalam Aura aktif. Senarai kebolehan setiap watak adalah unik, dan juga boleh disamakan dalam satu daripada dua cara dengan setiap mata dibelanjakan.
Peralihan daripada titik dan klik berasaskan tetikus kepada pengawal konsol (malah versi PC yang dipamerkan telah disambungkan ke pad permainan Xbox 360) berfungsi dengan baik, dalam amalan. Setiap jenis serangan dipetakan ke butangnya sendiri, pendirian boleh ditukar dengan mudah dengan butang bahu kiri atas, dan kamera diputar menggunakan kayu kanan. Kebolehan khas (dan penyembuhan) juga mudah digunakan dengan menekan gabungan serangan dengan pengubah suai pencetus. Secara keseluruhannya, ia adalah kesesuaian semula jadi yang melakukan kerja yang lebih baik untuk meletakkan pemain di tengah-tengah aksi. Pada masa yang sama, kawalan strategik rakan AI berjalan di tepi jalan. Jelas bahawa beberapa inspirasi telah diambil daripada hack-and-slashers berasaskan konsol lain, sepertiBaldur's Gate: Perikatan Gelap. Dari sudut permainan, Dungeon Siege 3 nampaknya mempunyai persamaan dengan BG:DA seperti mana dengan entri Dungeon Siege sebelumnya.
Loot masih menjadi raja dalam Dungeon Siege 3, dan anda akan sentiasa memungut barang baru daripada peti dan musuh yang telah gugur. Pengurusan inventori adalah pantas dan mudah, walaupun dengan jumlah harta karun yang perlu dikumpul, anda mungkin mendapati diri anda muncul masuk dan keluar dari menu (tempat gear dibandingkan dan dilengkapi) lebih kerap daripada yang anda mahukan. Walau bagaimanapun, apabila berada di dalam skrin inventori anda, sangat mudah untuk dikesan dan memilih peralatan terbaik anda (berdasarkan pengekodan warna dan harga).
Permainan koperasi juga boleh digunakan dalam Dungeon Siege 3, walaupun ia tidak tersedia untuk dicuba semasa masa tangan saya. Ia akan memuatkan sehingga empat pemain (maksimum 2, secara tempatan), dan serupa dengan koperasi drop-in, drop-out yang terdapat dalam pengembaraan LEGO baru-baru ini. Pengembaraan (dan kemajuan dan rampasan yang berkaitan) terikat dengan permainan yang disimpan hos. Kesukaran permainan dalam co-op juga akan berskala sedikit, bergantung pada bilangan pemain manusia.
Secara keseluruhannya, Dungeon Siege 3 kelihatan seperti ia berpotensi untuk dilakukan dengan agak baik bagi mereka yang mahukan jalan cerita fantasi dan watak yang kaya untuk pergi bersama-sama dengan perompakan, pembunuhan raksasa dan pengumpulan rampasan mereka. Kami akan mengetahui dengan pasti tidak lama lagi, kerana Dungeon Siege 3 dijadualkan untuk keluaran 31 Mei 2011 pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3.
Pratonton Dungeon Siege 3 Hands-On ini berdasarkan kod prakeluaran pada acara akhbar tertutup yang dihoskan oleh Square Enix dan Obsidian, yang diadakan di pejabat Obsidian di Irvine, California. Square Enix menjemput Shacknews untuk membuat liputan acara itu, dan menyediakan penginapan semalaman untuk seorang editor. Hands-on termasuk masa bermain dengan kedua-dua versi PlayStation 3 dan PC permainan, dengan masa tambahan menghabiskan menonton (tetapi tidak bermain) versi Xbox 360.