Dalam pengumuman khas di GDC, pembangun inFamous 2 Sucker Punch melancarkan alat tahap anda sendiri binaan berciri penuh yang akan dihantar bersama permainan.
Di ruang istirahat PlayStation GDC 2011 Sony, pengarah pembangunan Sucker Punch Chris Zimmerman mendedahkan bahawa inFamous 2 menyertakan set alat berciri penuh untuk pemain mencipta misi mereka sendiri dalam permainan. Selepas bercakap secara ringkas mengenai rancangan mereka untuk memperbaiki permainan, dia berkata bahawa masalah terbesar dari permainan pertama ialah ia berakhir. Ini adalah penyelesaian mereka.
Walaupun secara teknikal tidak ditandakan dengan label "main, cipta, kongsi", pengaruh dan pengalaman jelas ditunjukkan dalam alatan dan penggabungan tahap yang dicipta pengguna ke dalam permainan. Saya sedang menonton tahap yang sedang dibuat sekarang dan alat reka bentuk membenarkan penciptaan apa sahaja yang diinginkan oleh pereka yang bercita-cita tinggi. Semuanya dilakukan dalam permainan, dengan satu set alat ikonik untuk meletakkan perkara seperti item, mata bertelur, pencetus dan sebagainya. Semua jenis parameter juga boleh diubahsuai seperti tingkah laku melahu, tindak balas lalai kepada Cole dan butiran yang lebih halus seperti julat tindak balas.
Daripada alatan ini, nampaknya tiada sebab sesiapa, memandangkan masa dan kesabaran, tidak dapat membuat misi persis seperti yang ada dalam permainan. Zimmerman sebenarnya berkata begitu banyak. Jenis misi asas daripada permainan seperti pertahanan, pengiring, cari dan musnahkan, dan survival akan menjadi templat untuk mula membina.
Tetapi itu hanya titik permulaan. Ciptaan yang berpotensi lebih menarik ialah ciptaan yang menggunakan alat dan persekitaran untuk membina sesuatu yang tidak sepatutnya berada dalam permainan yang terkenal. Zimmerman berkata pasukan Sucker Punch amat teruja dengan perkara ini kerana misi yang dijana oleh pengguna boleh menjadi "luar kanon" seperti yang dikatakannya. Mereka tidak terhad oleh sama ada cerita atau konvensyen permainan yang ditetapkan. Beberapa contoh yang ditunjukkan ialah galeri menembak, cabaran platforming sekolah lama dan perlumbaan gelanggang.
Setelah dibuat, misi pergi ke dunia betul-betul bersama misi kempen. Sistem ranking akan dimainkan untuk menentukan perkara yang akan anda lihat dalam permainan anda. Secara lalai, Kandungan Pilihan Sucker Punch akan muncul dalam permainan anda. Ini ialah peringkat yang telah dinilai paling tinggi, dan paling banyak dimainkan, oleh komuniti. Anda juga boleh menghidupkan penapis, walaupun, apabila terdapat jenis permainan tertentu yang anda rasa ingin bermain. Jadi, anda boleh, sebagai contoh, menetapkannya kepada "teka-teki terbaharu" atau "penembak terbaik" misalnya.
Terdapat banyak perkara untuk dimainkan sebagai pereka dan pemain misi yang dijana pengguna. Sistem penuh akan tersedia apabila permainan dilancarkan pada bulan Jun ini dan pemain akan mempunyai akses kepada kebanyakan kesemuanya mulai masa itu. Tiada mekanik buka kunci untuk mendapatkan alatan reka bentuk, walaupun beberapa elemen dari bahagian akhir permainan tidak akan tersedia sehingga anda mencapai tahap itu dalam kempen. Jika anda tidak mahu menunggu, walaupun, beta awam dirancang untuk April ini, dengan pendaftaran bermula 14 Mac di tapak rasmi permainan.