Temu bual: GM DICE Karl Magnus Troedsson di Battlefield 3 dan platform PC yang 'mati'

Selepas melihat permainan pertama Battlefield 3, Shacknews bercakap dengan Karl Magnus Troedsson, Pengurus Besar pemaju siri DICE. Kami membincangkan nada permainan, menambah pemain tunggal, dan pasaran PC "tegar"...

Francais Battlefield telah beredar dalam arah baharu pada konsol dan juga pada PC tetapi tidak sejak 2005 siri asal telah diberi ansuran baharu. Semua itu berubah pada tahun 2011 apabilaMedan perang 3tiba untuk PC, Xbox 360 dan PS3. Memutuskan untukmembatalkan pembangunanpada versi PC yang telah lama ditunggu-tungguMedan Perang 1943serta Onslaught DLC untuk Bad Company 2 untuk PC, pembangun DICE menumpukan perhatiannya pada siri yang mempopularkan francais itu. Pada acara akhbar semasa GDC 2011, Shacknews menyaksikan demo permainan langsung pertama Battlefield 3 dan kemudian berpeluang membincangkan francais dan rancangan DICE untuk masa depan dengan pengurus besar pemaju, Karl Magnus Troedsson.Shacknews:Hari ini kita mendapat pandangan pertama pada kempen pemain tunggal Battlefield 3, yang merupakan sesuatu yang sangat baharu kepada siri Battlefield utama. Apakah keputusan di sebalik membawa komponen pemain tunggal kepada permainan yang telah menjadi francais yang berfokuskan berbilang pemain?Karl Magnus Troedsson:Saya akan berhujah permainan kami, permainan ini dan permainan lain yang telah kami usahakan dengan pemain tunggal, bahawa teras permainan adalah dalam talian. Di situlah francais itu dilahirkan dan ia akan terus menjadi seperti itu. Ideanya, sebenarnya, ialah kita mahukan cadangan yang lebih besar. Kami mahu memperkenalkan lebih ramai orang kepada permainan ini. Orang suka bermain di luar talian dan kemudian mungkin mencuba bahagian dalam talian permainan. Kami mahu menambah lebih banyak komponen pada permainan. Kami ingin memperkenalkan lebih ramai orang kepada francais Battlefield. Itulah sebabnya dengan Bad Company kami memperkenalkan pemain tunggal, itulah sebabnya kami telah mencuba koperasi sekarang dengan Bad Company 2. Kini, dengan Battlefield 3, kami mempunyai komponen ini disatukan untuk hanya mempunyai cadangan blockbuster yang besar.Shacknews:Saya fikir ini mungkin satu contoh yang jarang berlaku di mana sesetengah orang mungkin merasakan permainan mengambil sumber daripada pengembangan komponen berbilang pemain dengan membuat permainan pemain tunggal. Biasanya, kami bercakap tentang bagaimana permainan pemain tunggal cuba untuk memasukkan mod berbilang pemain tambahan dan ketakutan ialah mereka tidak akan menumpukan pada aspek yang menjadikan siri ini popular. Adakah terdapat perpecahan di sini? Adakah Battlefield 3 permainan berbilang pemain dengan bonus pemain tunggal atau permainan pemain tunggal dengan komponen berbilang pemain? Adakah anda memikirkannya dalam istilah ini?Karl Magnus Troedsson:Nah, Battlefield dilahirkan dengan elemen dalam talian. Semua yang kami lakukan akan tertumpu pada dalam talian terlebih dahulu. Itu tidak bermakna kami kurang berusaha untuk pemain tunggal. Seperti Bad Company dan Bad Company 2, kami berusaha keras untuk kedua-duanya. Ini mungkin ada kaitan dengan saya. Saya seorang pemain dalam talian dan itulah sebabnya saya suka Battlefield dan mengapa saya masih bekerja di DICE. Saya akan berpendapat bahawa permainan kami dibinaberbilang pemain dahuludan terdapat komponen lain yang dilekatkan untuk memperkenalkan lebih ramai pemain ke dalam pengalaman itu.Shacknews:Pada ketika tertentu adakah anda berasa seperti anda bersaing dengan diri anda sendiri? Apa yang saya maksudkan ialah, jika anda melihat perpustakaan penembak EA sejak beberapa tahun kebelakangan ini terdapat Battlefield: Bad Company 2 dan kemudian Medal of Honor [DICE membangunkan komponen berbilang pemain KKM], dan kini Battlefield 3. Semua permainan ini dalam kumpulan genre yang sama. Adakah anda berasa seperti anda melawan permainan anda sendiri bersama-sama dengan penembak lain di pasaran?Karl Magnus Troedsson:Saya tidak fikir begitu. Maksud saya, anda perlu menguruskan tajuk yang berbeza dalam katalog EA dan apabila ia dikeluarkan. Terdapat ramai orang bijak membantu kami dengan itu. Kami memberi tumpuan kepada membina permainan. Apabila bercakap tentang jumlah tajuk yang kami keluarkan? Sebagai Pengurus Besar, saya cukup bertegas bahawa kita tidak sepatutnya "menyusun" perkara. Kita tidak sepatutnya hanya menghantar permainan Battlefield setiap tahun. Apabila kita mengeluarkan permainan, kita perlu meletakkan fokus kita padanya. Kadang-kadang kami melompat masuk dan membantu studio lain, kami telah melakukannya pada masa lalu. Tetapi tumpuan kami sentiasa tertumpu pada permainan teras Battlefield.

Siri Battlefield asal menambah kemusnahan pada menunya.

Shacknews:Mendapatkan kisah sebenar dalam Battlefield 3. Kami melihat sebahagian daripadanya dengan demo permainan. Medan Perang 3 berlaku pada tahun 2014, dan pasukan pakatan cuba memulihkan kestabilan di wilayah yang mengelilingi sempadan Iraq/Iran. Apa lagi yang boleh anda beritahu kami tentang konflik ini?Karl Magnus Troedsson:Kita belum boleh bercakap tentang latar belakang. Seperti yang anda lihat di sini, terdapat konflik di sekitar rantau ini. Ia adalah konflik fiksyen; kita tinggal beberapa tahun lagi. Apa yang boleh kami katakan ialah terdapat juga tempat seperti Paris dan New York dalam permainan juga, jadi ia bukan sahaja akan berlaku di Timur Tengah.Shacknews:Terdapat seketika dalam demo yang menyatakan pemberontakan sedang merentasi sempadan dari Iraq ke Iran. Adakah ini pemberontakan?Karl Magnus Troedsson:Ia lebih kepada pemberontakan. Dan kemudian gempa bumi melanda, yang pasti menjejaskan kestabilan rantau ini dan membakar semuanya.Shacknews:Adakah pasukan di DICE hanya berfikir, "Apakah satu perkara yang boleh kita lakukan dengan mudah untuk menjamin kemusnahan mutlak dan memamerkan enjin kita? Oh! Mari kita lemparkan gempa bumi."Karl Magnus Troedsson: (ketawa)Nah, kemusnahan sangat penting bagi kami. Ia pasti sesuatu seperti itu.Shacknews:Saya melihat gambar-gambar kampung halaman anda, semuanya kelihatan begitu kemas dan tersusun. Tiada bangunan yang musnah. Mengapa kamu sangat membenci bangunan?Karl Magnus Troedsson:(ketawa)Itulah perkaranya! Orang biasanya mengatakan orang Sweden adalah orang yang cintakan keamanan tetapi kami suka meletupkan perkara!Shacknews:Bad Company mengalami kemusnahan dan Bad Company 2, saya rasa, sedikit sebanyak mengembangkannya. Dalam apa yang kami lihat di sini malam ini, anda meratakan seluruh bandar menggunakan Frostbite2. Berapa banyak yang dikatakan DICE, "kita perlu melakukan sesuatulebih baik" lawan "kita perlu melakukan sesuatulebih besar"?Karl Magnus Troedsson:Pemusnahan adalah salah satu kawasan yang kami mahu ambil selangkah lagi. Bagi kami ia adalah "permainan changer" dan kami memperkenalkannya kerana kami mahu--bukan hanya sesuatu yang meletakkan kami di hadapan persaingan, yang saya fikir ia melakukannya--tetapi sebenarnya mengubah permainan. Perkhemahan terpaksa berpindah kerana dinding yang mereka sembunyikan di belakang telah dibawa keluar atau rumah telah runtuh. Matlamat dengan Battlefield 3 adalah untuk membawanya ke dalam persekitaran bandar dan melakukan lebih banyak lagi di sana. Ia penting bagi kami apabila kami memperkenalkan sesuatu seperti itu. Pasukan yang telah bekerja pada permainan ini, ada orang di sini yang bekerjaMedan Perang 1942dan sebenarnyaNama Kod: Helang. Pereka berbilang pemain utama,Lars Gustavssonmasih bersama kita dan dia telah bersama kita sejak azali. Ada orang dari Battlefield 1942,Medan perang: Vietnam, dan Syarikat Buruk dan Syarikat Buruk 2. Ia adalah pasukan yang hampir sama yang diteruskan dari projek seterusnya. Kami percaya itu teras untuk menjadikan pengalaman lebih baik. Untuk memastikan semua orang memahami, "Baiklah, kami melakukan ini. Itu bagus, itu buruk. Buang itu, cuba ini." Kami belajar dan teruskan.

Battlefield 3 termasuk cerita pemain tunggal yang berdedikasi.

Shacknews:Mari fokus pada nada sebentar. Battlefield pertama: Bad Company sangat ringan dan lucu. Bad Company 2 membawa perkara ke arah yang lebih serius. Di manakah Battlefield 3 jatuh dari segi nada permainan?Karl Magnus Troedsson:Itu mungkin salah satu perubahan terbesar daripada Bad Company kepada permainan ini. Ini adalah sekuel Battlefield 2 dalam banyak cara. Ia mesti lebih sahih. Saya tidak akan mengatakan ia adalah permainan yang realistik kerana itu membayangkan ia adalah simulator dan bukan itu. Ia akan berasa seperti Marin AS yang betul. Cara imaginasi anda mungkin membuat mereka bercakap. Itulah yang kami akan lakukan dalam permainan.Shacknews:Terdapat aBeta diumumkanuntuk Battlefield 3, yang dilampirkan pada pembelian edisi terhad bagiPingat Kehormatan. Adakah terdapat sebarang kemas kini tentang bila ia akan tiba?Karl Magnus Troedsson:Kami tidak bercakap tentang itu sekarang tetapi akan ada lebih banyak maklumat mengenainya kemudian.Shacknews:Sesuatu yang saya tahu Shackers akan gembira mendengarnya ialah platform utama untuk Battlefield 3 ialah PC. Adakah itu berdasarkan teknologi? Adakah masalah membinanya ke tahap tinggi pada PC dan kemudian memastikan ia berfungsi pada konsol selepas itu atau adakah ia lebih seimbang?Karl Magnus Troedsson:Saya merasakan bahawa kita telah, mungkin, mengetepikan PC terlalu banyak. Saya telah mengatakan ini secara terbuka sebelum ini, kami sangat tidak berpuas hati kerana kami tidak dapat mengeluarkan versi PC daripada Battlefield: Bad Company. Ia bergantung kepada tenaga manusia semata-mata, atau kekurangannya. Kami merasakan bahawa kami tidak boleh mengeluarkan enjin Frostbite,danbawa permainan ke konsol,dankeluarkan versi PC. Kami hanya gagal di sana. Ia sesuatu yang kami kesali tetapi ia adalah fakta murni yang kami hadapi. Kami membetulkannya dengan Bad Company 2. Kini Battlefield 3 dan kami fikir, "Kini tiba masanya untuk memberikan kasih sayang tambahan kepada komuniti PC." Tetapi juga, kami sangat percaya pada permainan PC. Dua tahun yang lalu, mungkin satu tahun yang lalu, orang bercakap tentang "penurunan permainan PC." Atau "kematian permainan PC." Kata-kata seperti ini dilemparkan dan, secara jujur, itu mengarut. Pemain PC mungkin merupakan pemain paling tegar yang kami ada di luar sana. Pasti, permainan dalam talian telah meningkat pada Xbox 360 dan PS3. Terdapat banyak pemain dalam talian tegar di sana juga. Tetapi pada PC? Itulah penonton teras kami.Shacknews:Ada warisan di sana.Karl Magnus Troedsson:ya.Shacknews:Untuk itu, adakah ini bermakna versi PC akan mendapat sokongan yang sama seperti konsol? Maksud saya, anda menyebut Bad Company 2 datang ke PC dan ia berlaku, tetapi beberapa kandungan tidak. Serangan tidak pernah sampai kepada pemain PC. Jadi, platform PC mendahului dalam fasa pembangunan tetapi adakah ia juga akan menjadi platform utama apabila permainan sudah berada di rak kedai? "Platform utama selepas pelancaran."Karl Magnus Troedsson:Saya tidak akan memanggilnya "platform utama selepas pelancaran" tetapi ia pasti akan mendapat kempen selepas pelancaran yang sama atau apa sahaja yang kami lakukan di sana akan digunakan pada PC juga. Dalam banyak cara, apabila ia datang kepada Bad Company 2, PC telah mendapat lebih banyak cinta daripada versi konsol. Apabila ia datang kepada lebih banyak patch dan perkara-perkara seperti ini. Tetapi, ya, saya minta maaf kami tidak mendapat Onslaught di luar sana untuk pemain PC.Shacknews:Jika Battlefield 3 berjaya, saya mengesyaki komuniti kami dengan senang hati akan menerima permohonan maaf itu.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.