Batman: Pratonton Arkham City

Kami melakukan perjalanan, jauh ke tengah-tengah Kota Arkham yang penuh dengan jenayah dengan Dark Knight sebagai pemandu kami. Ini ialah Batman: Arkham City daripada pemaju Rocksteady...

Bertengger di atas gargoyle mengitari bayang salah seorang tokoh paling ikonik dalam hiburan. Di bawah rajah itu terletak bahagian bertembok kota yang dahulunya hebat, tergantung dengan tali yang perlahan-lahan dibakar oleh penjenayah, penjahat super dan motif tersembunyi. Angka itu, seperti yang anda duga, ialah Batman. Tempat itu ialah Arkham City. Pemaju Rocksteady telah mengumpul stok pujian kritikal dan komersial untuk usahanya sebelum ini,Batman: Arkham Asylum. Sejak keluaran tajuk itu, studio itudibelioleh Warner Bros. Interaktif dandiumumkansekuel permainan. Perkara pertama yang saya perhatikan semasa demo lepas tangan sayaBatman: Arkham Cityialah skala permainan. Walaupun bahagian berbilang permainan sebelumnya dalam siri ini memberikan permainan rasa saiz yang baik, Arkham City adalah besar. Malah, Dax Ginn dari Rocksteady mengesahkan dunia di sini adalah lima kali lebih besar daripada pengembaraan Batman sebelum ini. Walaupun ia bukan keseluruhan Bandar Gotham, ia adalah sebahagian besar tanah yang telah ditukar menjadi Arkham Asylum baharu. Selain itu, pembangun memutuskan untuk "membalikkan" pengalaman itu. Manakala Arkham Asylum adalah 20% di luar dan 80% di dalam rumah, Arkham City akan menjadi sebaliknya. Bandar ini sangat luas sehingga ia memohon untuk diterokai. Alam sekitar dunia terbuka mendorong Rocksteady membuat perubahan pada hampir setiap aspek repertoir Batman. Pertempuran, navigasi dan alat semua telah melihat tweak. Juga berbeza? Batman tidak terhad dalam pendekatannya. Dalam Batman: Arkham City, anda boleh pergi ke mana-mana sahaja dari awal lagi dan memilih cara untuk menangani (dan kemudian mungkin menumbuk) sebarang situasi. "Anda boleh membentangkan permainan dengan cara yang anda mahukan," kata Ginn. Pada permulaan demo, butler kuat Batman, Alfred memberitahu Dark Knight yang hinggap bahawa Two-Face bersembunyi di mahkamah dengan Catwoman sebagai tetamunya yang tidak mahu. Memanfaatkan frekuensi telefon bimbit tempatan menggunakan versi dipertingkatkan Penjujukan Kriptografinya daripada Arkham Asylum, Batman mengetahui bahawa Two-Face berhasrat untuk menyelesaikan skor dengan Cik Selina Kyle. Anda rasa situasi ini memerlukan campur tangan Caped Crusader segera, tetapi Ginn memutuskan untuk mengambil laluan indah di sekitar bandar sebelum membantu kucing yang diculik. Mengharap dari gargoyle dan ke arah tanah di bawah, Batman memanjangkan jubahnya dan meluncur ke seluruh bandar. Untuk mendapatkan ketinggian, Batman melakukan terjunan dan kemudian memanjangkan jubahnya sekali lagi, menujahnya tinggi ke langit. Teknik bom terjun ini pantas dan berkesan, dan dengan tambahan cangkuk bergelut Batman, Dark Knight boleh mengawal langit. Tidak lama kemudian, Batman melihat sekumpulan banduan mengganggu wartawan Jack Ryder di jalan. Pertemuan ini mendedahkan satu lagi elemen baharu. Di Arkham City, rahsia Riddler telah kembali tetapi lebih sukar untuk ditemui. Di seluruh dunia akan menjadi pemberi maklumat Riddler, yang boleh ditentukan oleh Batman dalam mod Detektif. Kumpulan di bawah termasuk pemberi maklumat, tetapi untuk mendapatkan maklumatnya, Batman mesti menghantar musuh yang lain terlebih dahulu. Berikutan pukulan dan tendangan yang bertubi-tubi, Batman bersemuka dengan pemberi maklumat dan cuba memerah maklumat daripadanya. Malangnya, 'soal siasat' hanya kelihatan semudah menekan butang dan menunggu musuh menumpahkan kacang. Nampaknya tiada mekanik yang dilampirkan pada ciri baharu itu. Berjaya menyoal siasat seorang pemberi maklumat meletakkan tanda soal Riddler pada peta Batman Arkham City, yang sepadan dengan barang Riddler yang tersembunyi. Jika anda gagal menyelamatkan pemberi maklumat untuk terakhir dalam pertempuran kumpulan, pemain terpaksa mencari trofi Riddler sendiri.

Zam! Pow!

Dalam pertempuran, Batman boleh menggunakan Bat-claw untuk menyeret musuh kembali ke dalam jarak penumbuk. Batman juga boleh menangkap objek yang dilemparkan ke udara dan menghantarnya kembali ke arah musuhnya dengan ketepatan MLB yang tepat. Untuk menyekat musuh, Batman boleh mengejutkan mereka dengan sapuan jubahnya dan memberikan pukulan bertubi-tubi ke bahagian tengah mereka. Langkah itu sesuai dinamakan "beatdown." Permainan kini boleh mengendalikan lebih banyak watak pada skrin; namun, tidak jelas berapa ramai yang boleh dilawan sekaligus. Dalam satu contoh, Batman memasuki bangunan dengan kira-kira dua puluh musuh. Apabila dia melemparkan dirinya ke dalam orang ramai, kebanyakannya melarikan diri dari tempat kejadian dan hanya meninggalkan segelintir untuk bertanding. Peralatan Batman juga telah melihat peningkatan untuk mengimbangi skala baru permainan. Di sebalik peningkatan yang dinyatakan di atas kepada Penjujukan Kriptografi, yang membantu menemui tugas baharu di seluruh dunia, Mod Pengesan juga mempunyai fungsi yang lebih sedikit. Dalam satu bahagian peluru terbang melalui tingkap dan Batman menganalisis kemasukan dan titik perhentiannya untuk menganggarkan trajektori peluru untuk mengetahui di mana penembak itu diletakkan, membuka kunci kemungkinan misi baharu. Penampilan permainan menangkap kawasan dengan baik. Lampu neon dan lorong gelap ialah penunjuk jenis puak musuh yang anda pasti akan temui. Bangunan mahkamah, sebagai contoh, separuh musnah dan dibakar manakala separuh lagi adalah prestine, menjelaskan bahawa ia adalah tempat kegemaran Two-Face. Setakat ini, Arkham City kelihatan hebat. Anda tidak pernah mahu melawat sesuatu tempat dan berada jauh darinya pada masa yang sama. Batman: Arkham City tidak mengubah teras permainan asal. Rocksteady sebaliknya memilih untuk "meningkatkan" permainan asal dan menambah skala yang lebih besar kepada pengalaman. Tidak memerlukan Detektif Terhebat Dunia untuk mengetahui bahawa Batman: Arkham City adalah salah satu tajuk yang paling dinanti-nantikan tahun ini. Batman: Arkham City dilancarkan lewat tahun ini untuk PC, Xbox 360, dan PS3.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.