Pratonton Pulau Mati

Selepas mengeluarkan salah satu treler paling emosional generasi ini, pasukan di Techland membawa tajuk zombie akan datang Dead Island kepada GDC untuk mempamerkan permainan sebenar. Semasa sesi tertutup, saya mendapat pandangan pertama saya di Pulau Mati

Selepas mengeluarkan salah satu treler paling emosional generasi ini, pasukan di Techland membawa tajuk zombi yang akan datangPulau Matikepada GDC untuk menunjukkan permainan sebenar. Semasa sesi tertutup, saya diberi pandangan pertama saya di Pulau Mati dalam aksi. Berdasarkan treler yang disebutkan di atas, ia tidak seperti yang saya jangkakan. Demo itu menampilkan watak yang boleh dimainkan bernama Sam B, bekas bintang rap yang datang ke pulau itu untuk membuat persembahan. Watak dalam Dead Island dipisahkan mengikut kelas: kereta kebal (kelas Sam B), pembunuh upahan, ketua dan pemain semua. Semasa hari persembahannya wabak berlaku. Sam B bangun dengan sekumpulan mangsa yang terselamat berlumba mayatnya ke dalam pondok. Semasa dia perlahan-lahan datang, Sam B ternampak seorang lelaki melayang di atasnya dengan kayu besbol disediakan untuk tengkoraknya. "Anggukan kepala awak. Awak faham saya?" jerit lelaki itu, menguji kemanusiaan Sam B. Selepas Sam B lulus ujian, dia dapat bercakap dengan mangsa yang terselamat yang terkurung di pondok. Tidak lama kemudian, Sam B menawarkan diri untuk melompat keluar dari ruang tertutup kecil untuk menyelamatkan mangsa yang terselamat yang sedang bertarung dengan gerombolan zombi seorang diri di luar. Treler Dead Island yang memaparkan sebuah keluarga yang berjuang untuk terus hidup menggunakan apa sahaja yang mereka gunakan memang menyediakan salah satu elemen teras permainan sebenar, menambah baik senjata. Dalam permainan, pemain akan dapat menggunakan pelbagai barangan harian untuk memerangi gerombolan zombi. Keluar dari pondok, contohnya, Sam B mengambil dayung sampan. Apabila senjata digunakan, ia mula reput. Selepas beberapa hayunan terhadap kepala zombi, dayung yang berlumuran darah itu mula pecah dan kehilangan kepingan. Mengambil senjata baharu cukup mudah, terdapat banyak senjata sementara di pantai Sam B mendapati dirinya berada; namun, untuk melepaskan dirinya daripada senjata semasanya, Sam B merejamnya seperti lembing melalui zombi berdekatan. Untuk peranti pembunuhan yang lebih rumit, pemain boleh mencari pelan tindakan yang bertaburan di seluruh pulau besar dan membina senjata gabungan di kawasan meja kerja yang ditetapkan. Walaupun elemen itu terdengar sangat mirip dengan Dead Rising 2, Vincent Kummer--pengurus jenama di penerbit Deep Silver--mengatakan kedua-dua permainan itu sangat berbeza dalam hal ini. Dead Island tidak membenarkan pemain membuat mesin pembunuh yang aneh, semuanya ditetapkan dalam dunia nyata.

Satu penciptaan meja kerja sedemikian.

Semasa demo, zombi mempunyai campuran pembunuh 'gaya George Romero' yang perlahan dan '28 Hari Kemudian' yang lebih pantas. Terdapat juga zombi khusus, seperti Suicider, yang menjadi dekat dengan pemain sebelum meletup untuk menangani jumlah kerosakan yang besar. Beberapa perkara melemparkan saya semasa demo. Sam B sentiasa membuang satu pelapik yang sama dan dahsyat semasa dia membunuh zombi. Jika itu menjadi menjengkelkan semasa demo selama tiga puluh minit, saya tidak bayangkan untuk bertahan melalui kempen permainan. Perkara lain yang menarik perhatian saya ialah cerita Sam B. Berikut ialah watak yang baru tiba di sebuah pulau, dengan nampaknya sifar hubungan dengan orang-orang di sekelilingnya, yang kini berada di tengah-tengah wabak zombi. Sukar untuk mengumpulkan emosi untuk orang di sekeliling anda apabila watak yang anda kawal diperkenalkan sebagai serigala tunggal. Malah, pemain mempunyai pilihan untuk mengabaikan NPC yang memerlukan, semuanya. Pulau Mati adalah orang pertama sepenuhnya, mungkin untuk meningkatkan rendaman. Pandangan ini termasuk bahagian kenderaan yang pemain mungkin boleh membuka kunci jika mereka memutuskan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Walaupun itu berpotensi untuk menyeret pemain ke dalam pengalaman, HUD memancarkan maklumat untuk hampir setiap tugas. Nombor yang diperolehi Mata Pengalaman berkelip pada skrin selepas setiap pembunuhan zombi, ikon berlegar di sekitar item yang boleh anda ambil dan banyak lagi. Ia berlebihan dan menyembunyikan enjin permainan yang sangat bagus. Menurut Kummer, pasukan itu masih meneroka cara menguruskan HUD. Apabila pemain mengumpul mata untuk membunuh zombi, mereka boleh membuka kunci kebolehan baharu untuk membantu dalam usaha mereka untuk terus hidup. Sesetengah kebolehan adalah khusus kelas. Sam B, sebagai contoh, boleh membuka kunci pergerakan yang membolehkannya memijak kepala zombi semasa ia berbaring di atas tanah. Kelas juga mempunyai kebolehan istimewa. Keupayaan Sam B membolehkan dia melepaskan "Fury," yang membolehkannya peluang untuk menumbuk zombi hingga mati.

Izinkan saya memusnahkan awak sesuatu.

Menurut Techland, Pulau Mati dilabelkan sebagai "pembunuh zombie/tindakan RPG." Permainan ini memberi tumpuan kepada pertempuran jarak dekat, walaupun Kummer menyebut bahawa pemain akan menemui senjata api dengan peluru yang sangat terhad semasa permainan. Dunia Pulau Mati terbuka sepenuhnya kepada pemain, dan skalanya kelihatan agak besar berdasarkan apa yang saya lihat. Pemain juga boleh meminta bantuan dengan permainan koperasi empat pemain, drop-in/drop-out. Dead Island nampaknya telah memetik beberapa elemen terbaik dari Dead Rising 2 dan Left 4 Dead. Apa yang saya harapkan ialah Techland akan mencari jalan untuk menangkap beberapa perasaan tidak bersalah dan emosi yang terdapat dalam treler itu. Sebagai contoh, saya bertanya kepada Kummer tentang keluarga di seluruh pulau. Soalan khusus saya ialah sama ada permainan itu menampilkan kanak-kanak sebagai zombi atau tidak, sesuatu yang membentuk kebanyakan treler terbaru permainan itu. Menurut Kummer, pasukan itu "tidak mahu pergi ke sana." Walaupun demo yang saya lihat banyak menumpukan pada aksi permainan, Kummer mengatakan bahawa pasukan di Techland mahu permainan itu mempunyai lebih kecenderungan emosi. "Kami mahu permainan ini beremosi. Kami mahu ia mengenai kelangsungan hidup dan kami mahu menunjukkan bahawa apabila anda berada di pulau apabila perkara seperti itu berlaku--apabila wabak zombi--bahawa semua orang terlibat." Kummer mengatakan bahawa matlamat treler itu adalah untuk mempamerkan keinginan individu setiap orang untuk terus hidup. “Tiada siapa yang membuat apa-apa pembezaan antara kanak-kanak, antara keluarga, antara orang dewasa, antara orang bujang,” katanya. "Semua orang yang berada di pulau itu panik dan ketakutan, dan sebenarnya hanya mencari jalan keluar." Memandangkan banyak idea di tempat kerja di sini telah dicuba sebelum ini, terdapat beberapa potensi automatik yang dilampirkan pada Pulau Mati. Permainan ini bukan pemeriksaan emosi kelangsungan hidup zombi yang serupaThe Walking Deadyang saya harapkan ia akan berlaku, tetapi ia mempunyai beberapa idea yang baik. Saya hanya berharap Pulau Mati dapat mencari beberapa idea yang boleh ditentukan secara khusus sebagai ideanya sendiri.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.