ShackNews Ulasan Total War: Shogun 2, permainan strategi yang benar -benar epik yang memberi ganjaran kepada ahli taktik yang bersedia melabur masa untuk menyatukan feudal Jepun.
Kemasukan terkini dalam siri perang Jumlah Panjang,Jumlah Perang: Shogun 2Pemain tugas dengan menyatukan feudal Jepun semasa tempoh Sengoku. Ia adalah masa perselisihan yang hebat dan pergolakan sosial yang menyaksikan banyak keluarga yang bertanding untuk merampas kuasa dari tangan Shogun semasa negara. Pernah berhati -hati, dia akan memastikan bahawa tidak ada kenaikan kuasa yang tidak terkawal.
Jumlah veteran perang akan segera merasa di rumah dengan Shogun 2. Pemain memilih klan permulaan, yang menentukan bandar permulaan dan bonus. Untuk memenangi kempen, pemain mesti menangkap dan memegang sebilangan wilayah (termasuk beberapa kawasan tertentu), menangkap kubu Shogun semasa di Kyoto, dan kemudian mempertahankannya selama empat musim (giliran). Dengan enam puluh lima wilayah yang membentuk Jepun, bahkan kempen terpendek (yang memerlukan mendapatkan dan memegang dua puluh lima wilayah sebelum serangan Kyoto), mengambil banyak jam untuk bermain.
Oleh itu, hanya mengenali permainan mengambil sedikit masa. Shogun 2 termasuk tutorial bernilai beberapa jam yang meliputi mekanik asas berjuang di tanah dan laut, dan mengeluarkan pesanan melalui peta strategik. Penasihat dalam permainan juga bersuara dengan kerap sekali apabila kempen yang betul dimulakan. Walaupun begitu, ensiklopedia dalam permainan Shogun 2 adalah di mana banyak butiran yang lebih baik mengenai unit dan pembinaan bangunan akan dipelajari. Banyak masa boleh dibelanjakan untuk merujuk ensiklopedia, jika hanya untuk mencari maklumat mengenai struktur, kemahiran, dan seni yang diperlukan untuk membina jenis unit tertentu.
Di peringkat strategik, peta kempen berasaskan giliran mempunyai pemain yang bergerak dan merekrut tentera dan jeneral, bangunan dan peningkatan struktur bandar, menguruskan kadar cukai dan kebahagiaan warga negara, dan menjalankan interaksi diplomatik dengan puak lain. Walaupun "keadaan menang" akhir kempen berjumlah merampas Kyoto dalam pengepungan gergasi, memajukan pakatan dengan puak -puak lain adalah kritikal awal. Sekutu boleh dipanggil untuk membantu menentang musuh, dan nilai perjanjian perdagangan yang lumayan tidak dapat dipandang rendah ketika marshaling tentera. AI boleh menjadi agak agresif untuk memalsukan pakatannya sendiri, jadi lebih baik untuk berteman lebih awal - walaupun sifat persahabatan yang kerap.
Walaupun ketenteraan dan taktik pertempuran pintar akan memenangi hari ini, Shogun 2 termasuk banyak bangunan dan unit khas yang memberikan kelebihan yang ketara apabila digunakan sebelum pertempuran. Membina sebuah den saki di salah satu bandar anda, sebagai contoh, dan Ninja boleh direkrut. Dengan Ninja, pemain boleh cuba mensabotaj struktur musuh (termasuk pintu gerbang sebelum pengepungan), menubuhkan rangkaian jenayah di bandar -bandar yang mesra, atau membunuh jeneral tentera saingan.
Semua jenis unit mengakibatkan pengalaman, menjadi lebih berkesan dengan lebih banyak tindakan yang mereka lihat (dan bertahan). Daimyo pemain, jeneral menengah, dan beberapa jenis unit lain boleh mendapat mata untuk dibelanjakan untuk kebolehan baru yang memberikan bonus tambahan seperti pergerakan yang dipertingkatkan atau semangat pasukan. Bushido dan Seni Sivik juga boleh dikuasai dari masa ke masa (melalui pokok naik taraf klan), dengan setiap seni sering berfungsi sebagai prasyarat untuk membina unit dan bangunan tertentu. Beberapa musim (giliran) bernilai perancangan juga sering diperlukan. Pemain perlu memastikan mereka meneliti seni yang betul, membina bangunan pra-kursor yang betul, dan menyimpan sumber yang cukup untuk membina empayar mereka.
Permainan strategik berasaskan giliran Shogun 2 disokong oleh sistem pertempuran masa nyata yang hebat. Bahagian ini harus biasa dengan jumlah penggemar perang. Apabila dua unit saingan bertembung di peta strategik, pemain dibentangkan dengan pecahan cepat setiap tentera dan kemudian diangkut ke medan perang untuk menyelesaikan konflik. (Pemain masih boleh menstrukturkan secara automatik, tetapi harus mengelakkan berbuat demikian kecuali kemungkinannya ditumpukan dengan jelas.)
Battlefields sebenar di Shogun 2 umumnya mencerminkan persekitaran kawasan yang sama dalam pandangan strategik - sentuhan perhatian yang bagus terhadap perincian. Pemain boleh memilih dan kumpulan kumpulan, dan memilih pembentukan pertempuran yang memuji jenis unit kumpulan. Seperti dalam permainan perang sebelumnya, pertempuran datang dalam tiga perisa: tanah, laut, dan pengepungan (serangan bandar). Walaupun konflik awal mempunyai "gunting kertas batu" yang disebutkan kerana sifat yang agak asas untuk memulakan komposisi tentera, peluang pengkhususan unit dan laluan peningkatan yang berbeza tidak lama lagi dimainkan, menambah lebih banyak variasi.
Menyatukan feudal Jepun adalah cabaran yang besar, terima kasih kepada musuh AI yang sangat licik, terutama pada kesukaran yang lebih tinggi. Unit berkuda musuh yang menanggung sekumpulan bowmen akan berhenti pertengahan dan menilai semula jika anda berjaya mendapatkan beberapa tombak dalam perjalanan mereka. Tinggalkan sebuah bandar pesisir yang penting yang terlalu ringan dan serangan tentera laut belakang tidak boleh mengejutkan. Menghalakan tentera musuh dengan dua kali lebih banyak tentera sangat memuaskan dan masih menjadi cabaran yang signifikan, walaupun pada kesukaran "normal".
Pertempuran pengepungan sangat mengagumkan. Serangan tentera mesti bertanding dengan melanggar dinding luar, menangkap menara yang hujan turun, dan akhirnya menangkap struktur utama, semua ketika melawan tentera musuh.
Gaya seni dan muzik yang indah adalah sahih untuk tempoh itu, hingga ke kad unit yang ditarik tangan. Air terjun menghasilkan pelangi, pelabuhan bulatan camar, dan setiap perubahan musim diberikan dengan indah pada peta strategik. Di medan perang, tentera individu kelihatan bagus dan terperinci dekat, dan ia benar -benar sesuatu untuk melihat beratus -ratus mereka di kerongkong masing -masing. Ia adalah permainan perang total yang paling baik hingga kini, satu siri yang sudah dikenali untuk meletakkan persembahan yang cukup.
Komponen multiplayer Shogun 2 termasuk banyak mod dan pilihan, dari keupayaan untuk memainkan kempen cerita dengan sehingga dua pemain, atau bertarung dengan sehingga lapan pemain. Pertempuran "drop-in" kembali, membiarkan pemain manusia mengambil tempat AI dalam mana-mana pertempuran semasa kempen. Dalam mod "Avatar Conquest", pemain membuat avatar yang berterusan dan melawan satu siri pertempuran multiplayer ketika mereka menakluk Jepun. Mata yang diperoleh dari setiap pertempuran boleh digunakan untuk menaik taraf jeneral pemain, dan unit veteran menjadi lebih berkuasa. Meminimumkan elemen strategi berasaskan giliran yang terdapat dalam permainan pemain tunggal adalah penyelesaian yang hebat yang membuat tindakan kebanyakannya di medan perang.
Lapisan kedalaman dan kerumitan yang menjadikan Shogun 2 seperti permainan yang hebat juga (ironinya) terbukti menjadi kekurangan terbesar. Permainan ini mengandungi satu tan kandungan, luas pokok kemahiran dan peluang strategik. Walaupun tutorial dan ensiklopedia, terdapat sedikit berharga yang sebenarnya mendidik pemain mengenai taktik keseluruhan yang diperlukan untuk mencapai kemenangan dalam kempen utama. Sebagai contoh, Shogun semasa akhirnya mengisytiharkan pemain sebagai "musuh Jepun." Apabila peristiwa "Realm-Divide" ini berlaku, pemain boleh mencium semua pakatan keras dan perjanjian perdagangan mereka selamat tinggal, dan semua puak yang tinggal akan menjadi bermusuhan. Untuk membuat cerita panjang pendek, jika pemain tidak cukup menguatkan wilayah yang ditaklukkan (yang boleh menjadi sukar dengan sumber -sumber terhingga); Dia mungkin perlu menonton keruntuhan empayar barunya seperti soufflé yang gagal.
Bagi ahli taktik ilmiah, giliran yang tidak dijangka mungkin datang sebagai ujian selamat datang mengenai kemahiran mereka. Pendatang baru, bagaimanapun, mungkin ingin berhati -hati, marah dengan minat mereka terhadap perkara dan kesediaan untuk mempelajari seni perang.
[Total War: Kajian Shogun 2 berdasarkan kedua-dua pra-pelepasan dan salinan runcit permainan untuk PC, yang disediakan oleh penerbit.]