Pratonton penyongsangan

Kami menerima satu lagi pensampelan Inversion, penembak lentur graviti berasaskan penutup Saber Interactive.

Penyongsanganialah penembak terbaharu Saber Interactive, sebuah urusan yang melenturkan graviti yang dijadualkan tiba di Xbox 360 dan PlayStation 3 pada Februari 2012. Sayarupa sebelumnyadi Inversion hanya memberi saya masa untuk membentuk kesan pertama; walau bagaimanapun, baru-baru ini saya mempunyai satu lagi peluang untuk bermain secara langsung, memberikan saya gambaran yang lebih kuat tentang apa yang Saber lakukan dengan tajuknya yang seterusnya.

Kisah Inversion memfokuskan pada seorang polis muda, Davis Russel, dan pasangannya, Leo Delgado, yang dalam perjalanan pulang selepas seharian membanteras jenayah. Kemudian, makhluk asing menyerang planet ini bersama-sama dengan teknologi lentur graviti, menyebabkan kekacauan dan kemusnahan di seluruh dunia. Russel mendapati bahawa isterinya telah dibunuh dan anak perempuannya telah hilang, sejurus sebelum dia dan Delgado dipenjarakan oleh makhluk asing. Kedua-duanya melarikan diri dari penjara, dan pemain memulakan usaha untuk mengetahui apa yang berlaku kepada anak perempuan Russel. Walaupun faire agak standard, naratif Inversion memberikan pemain motivasi yang jelas untuk semua mayat asing yang akan mereka tinggalkan.

Pada pandangan pertama, Inversion mungkin kelihatan seperti satu lagi penembak berasaskan penutup yang banyak meminjam daripada etos reka bentuk Gears of War. Sabre Interactive tidak mengelak daripada perbandingan ini; bagaimanapun, mereka dengan cepat menjelaskan bahawa apa yang membezakan Inversion daripada saudaranya ialah ia memberikan pemain keupayaan untuk memanipulasi dan berinteraksi dengan graviti dalam beberapa cara yang menyeronokkan dan menarik. Walaupun bahagian yang saya mainkan di acara Ignite ditetapkan dalam persekitaran bandar, tahap terbaru yang saya mainkan menunjukkan kawasan gua yang dipenuhi lava yang telah diambil alih oleh makhluk asing untuk didiami.

Pada awalnya, pemain akan mendapat akses kepada peranti yang membolehkan pemain mengubahsuai graviti dalam pelbagai cara. Peranti yang dipanggil Gravlink ini ialah roti dan mentega Inversion. Dalam demo baru-baru ini, Gravlink boleh ditukar antara tetapan graviti tinggi dan rendah, masing-masing dengan set kuasa berkaitannya sendiri. Salah satu kebolehan graviti rendah yang ada ialah kebolehan untuk mencipta anomali besar dengan graviti yang dikurangkan sehingga semua yang ditangkap di dalamnya (termasuk musuh) terapung. Ini terbukti sangat berguna dalam mengeluarkan musuh dari perlindungan. Mod graviti rendah juga boleh digunakan untuk menambat dan melontar objek atau musuh, yang juga berguna apabila menghilangkan kecederaan.

Saya juga menemui beberapa kapten musuh dalam demo terbaharu, yang merupakan askar asing elit yang akan menggunakan peranti Gravlink mereka sendiri terhadap anda dalam pertempuran. Kapten-kapten ini dapat menggunakan kebolehan grapple dan lontaran Gravlink untuk membaling serpihan ke arah pemain saya. Bersandar di belakang penutup yang perlahan-lahan memburuk-burukkan di bawah tembakan musuh, saya berasa kecewa apabila menyedari bahawa musuh-musuh elit ini juga boleh melepaskan anomali graviti rendah mereka sendiri kepada saya, menyebabkan saya terapung tanpa berdaya ke langit ketika saya membalas tembakan sambil cuba mengelak peluru masuk. .

Saya hanya perlu mencuba sedikit mod graviti tinggi Gravlink, yang boleh digunakan untuk menyebabkan objek terampai jatuh. Dalam kepanasan pertempuran, ia juga boleh digunakan untuk mencipta anomali graviti tinggi, yang membawa semua musuh di dalam jejarinya ke lutut mereka untuk masa yang singkat, menjadikannya mudah untuk dipilih.

Sifat ingin tahu graviti juga meresap dalam reka bentuk tahap Inversion. Anjakan vektor, yang boleh mengubah dinding kawasan menjadi lantai baharunya, terdapat dalam kedua-dua jenis statik dan dinamik. Anjakan vektor diwakili oleh nod bercahaya dalam persekitaran. Apabila dipijak, pemain diorientasikan semula, berdiri di atas lantai yang sebelum ini adalah siling. Pertempuran kadangkala bermula dengan kuasa lawan yang berdiri di atas dinding, tetapi memijak nod berdekatan boleh mengorientasikan semula pemain ke satah graviti yang sama dengan musuhnya.

Anomali graviti sifar juga kelihatan. Ia pada dasarnya adalah kawasan yang besar di mana graviti telah dikurangkan secara kekal. Walaupun saya tidak dapat bermain melalui mana-mana peringkat ini secara langsung, tindakan itu memaksa pemain untuk terapung dari penutup ke penutup sambil melibatkan musuh.

Masa hands-on saya dengan Inversion telah melakukan banyak perkara untuk menghilangkan kebimbangan bahawa pelbagai mekanik berasaskan graviti adalah gimik semata-mata. Dalam praktiknya, pelaksanaan mekanik graviti yang bijak permainan, dalam kedua-dua reka bentuk peringkat dan pertempuran minit ke minit, menjadikan pelbagai medan perang kurang dapat diramalkan berbanding penembak berasaskan penutup yang lain, dan menambahkan beberapa rasa menarik kepada pertengkaran makhluk asing.

Penyongsangan tidak akan dikeluarkan sehingga 7 Februari 2012 di PlayStation 3 dan Xbox 360, tetapi kami akan memerhatikan yang ini apabila keluarannya semakin hampir. Kami telah diberitahu bahawa butiran lanjut tentang mod berbilang pemain koperasi dan kompetitif Inversion akan didedahkan pada Ekspo Hiburan Elektronik tahun ini.