Kami melihat sama ada perlumbaan merentasi bandar yang dilanda bencana sama menyeronokkan seperti ia berbahaya dalam ulasan MotorStorm: Apocalypse kami.
Kemasukan terkini dalam siri perlumbaan ekstrem eksklusif PS3 yang popular,Ribut Motor: Apocalypsemenambahkan tema akhir dunia pada formula. Ia juga menandakan kali pertama tindakan itu berlaku dalam suasana bandar.
Terletak di bandar besar yang dipanggil "The City" (asal, bukan?), kempen pemain tunggal Apocalypse menyatukan kenderaan dari semua jenis dan saiz antara satu sama lain di tempat bencana alam berleluasa, dan hanya penonton gila berkeliaran di jalanan.
Mod kerjaya "Festival" Apocalypse berpusat di sekitar jalan cerita selari tiga pelumba berbeza (merentasi tiga tetapan kesukaran) semasa mereka bersaing dalam satu siri acara sepanjang pertandingan dua hari. Setiap acara dalam Festival memperuntukkan kenderaan khusus kepada pemain, tetapi orang juga boleh kembali dan berlumba semula acara ini (di luar kempen) dengan kenderaan pilihan mereka, setelah mereka dibuka kuncinya. Perasaan setiap perlumbaan adalah serupa dengan menelan Mountain Dew, menyentap ke dalam Slim Jim, dan kemudian melompat ke dasar ke gunung berapi yang aktif.
Ia adalah premis yang tidak masuk akal untuk dipastikan, tetapi ia adalah premis yang disokong dengan baik oleh kegilaan visual dari detik ke detik yang dicipta oleh acara yang boleh menjadi lubang mosh kenderaan sama seperti perlumbaan. Setiap trek yang dilanda bencana dipenuhi serpihan dan diapit oleh bangunan yang runtuh, dan reka bentuk mencipta pelbagai laluan untuk sampai ke garisan penamat. Jenis acara datang dalam beberapa perisa: perlumbaan lurus, mengejar di mana pemain perlu menewaskan lawan tertentu, dan acara Eliminator di mana pelumba di tempat terakhir tersingkir dalam selang masa sehingga hanya tinggal satu. Mod ini dilaksanakan dengan kukuh, walaupun tidak terlalu asli.
Banyak pilihan trek permainan yang luas juga akan runtuh di sekeliling pemain semasa mereka berlumba. Perubahan ini bukan kosmetik semata-mata. Bas yang meletup atau bangunan runtuh selalunya akan mengubah (atau menutup sepenuhnya) laluan yang tersedia dalam pusingan sebelumnya, yang bermaksud bahawa setiap pusingan perlumbaan empat pusingan mungkin memerlukan pendekatan yang berbeza dengan ketara.
Aksi di trek sepatutnya biasa bagi mereka yang pernah bermain permainan MotorStorm pada masa lalu. Pemain masih mempunyai meter rangsangan yang mesti disejukkan untuk mengelakkan terlalu panas, dan dorongan juga boleh digunakan untuk merempuh lawan ke kiri dan kanan kenderaan juga. Walaupun semua kenderaan berbeza mempunyai pengendalian dan berat yang berbeza, kebanyakannya berasa seperti kehilangan pusat graviti yang betul dan terdedah kepada gelongsor dan tergelincir dengan sedikit pun provokasi. Dipotong oleh pelumba lain selalunya boleh mengakibatkan putaran tidak terkawal yang menyebabkan anda menghadap ke arah yang salah. Berlumba dengan pek dalam regangan sempit tertentu hampir menjamin tindak balas rantai yang huru-hara. Keadaan ini boleh menjadi sama ada menyeronokkan atau mengecewakan, bergantung pada keputusannya, tetapi satu perkara yang pasti: tuah merupakan faktor penting semasa berdagang cat.
Apocalypse benar-benar permainan pertama dalam siri Motorstorm yang cuba menyampaikan cerita, dan sementara usaha itu dihargai, naratif percubaan permainan itu berbelit-belit, penuh dengan watak "dudebro" berkepala otot satu dimensi, dan sebahagian besarnya boleh dilupakan. Adegan potongan gaya buku komik mendahului setiap acara dalam mod Festival, dan walaupun ia digambarkan dengan baik, ia tidak benar-benar menambahkan banyak pengalaman.
Seperti dalam MotorStorms sebelum ini, permainan ini termasuk pelbagai jenis kelas kenderaan (lebih sedozen, dalam kes ini), daripada motosikal dan ATV, kepada superbike serba baharu dan kereta otot. Kenderaan juga boleh disesuaikan dalam banyak cara yang berbeza, tetapi sebahagian besar penyesuaian ini tidak menjejaskan permainan. Pengecualian untuk ini ialah senarai pendek "Perk." Pemain boleh menetapkan sekumpulan tiga faedah kepada mana-mana kenderaan, dan mereka melakukan perkara seperti meningkatkan cengkaman pada trek, mengeluarkan gelombang kejutan apabila anda karam, atau membenarkan anda kekal dalam rangsangan kritikal lebih lama sebelum meletup.
Percubaan masa, skrin pisah dan berbilang pemain dalam talian (yang boleh digabungkan), kad yang boleh dikumpulkan dan pilihan perlumbaan pantas melengkapkan tawaran Apocalypse. Perlumbaan berbilang pemain boleh disesuaikan dalam beberapa cara, walaupun jenis perlumbaan terhad kepada tiga ketik dalam mod Festival. Walau bagaimanapun, masa saya dengan berbilang pemain sangat terhad disebabkan gangguan PSN baru-baru ini.
Jika anda sedang mencari pelumba arked yang mantap, MotorStorm: Apocalypse ialah tur de force visual yang mengingatkan pelumba pemusnah lain dan menyajikan pelbagai jenis trek yang menonjol – terutamanya trek yang runtuh di sekeliling anda. Aksi di atas trek adalah menyeronokkan, jika agak spons, dan akan memberi perkhidmatan terbaik kepada mereka yang suka pelumba mereka pantas dan marah.
Kajian MotorStorm: Apocalypse ini berdasarkan versi runcit permainan untuk PlayStation 3, yang disediakan oleh Sony Computer Entertainment, Amerika.