Kajian The Witcher 2: Assassins of Kings

Permainan main peranan biasanya membimbing pemain melalui dunia mereka yang kaya dan asing dengan cara yang mudah difahami dan menarik untuk diterokai. Sebagai contoh, Witcher pertama mengalami amnesia untuk menjelaskan dirinya sendiri. Sekuel, bagaimanapun, mengambil pendekatan yang lebih mendadak.

Protagonis yang kembali Geralt sejak itu telah menemui sedikit tentang siapa dia dan di mana kesetiaannya terletak.The Witcher 2: Assassins of Kingsmelangkau paparan penerangan dan menyelami masa kini, di mana Geralt bergelut untuk menyelesaikan masalah masa depan yang malang.

Dalam pengertian ini, The Witcher 2 adalah permainan yang mencabar. Ia mengharapkan banyak daripada pemain, tetapi ia tidak pernah meninggalkan mereka tergantung. Ingatan Geralt masih agak rosak, yang memberi kebebasan untuk meneroka, menyelidik dan menyiasat. Ini bermakna pelaburan masa yang besar untuk mereka yang menyukai butiran yang lebih mendalam tentang alam semesta, tetapi usaha ini berbaloi jika hanya untuk terus menikmati pemandangan kemegahannya yang kotor.

Segala sesuatu tentang dunia ini mempunyai lapisan kotoran di atasnya. Namun interaksi dengan dan kemuncak semua perkara yang tidak diingini yang memberikan Assassins of Kings identiti gelapnya yang tersendiri. Watak-watak itu merangkumi warna kelabu moral yang berbeza, tanpa satu prinsip yang lebih baik daripada yang lain. Penjahat bukanlah kejahatan yang paling berkuasa, dan wira bukanlah penyelamat altruistik. Semua orang tamak, atau perkauman, atau pembohong.

Malah Geralt mempunyai peranan yang teduh dalam kebejatan, yang menjadikannya watak yang menyeronokkan untuk dimainkan, terutama di luar perbualan. Dia seorang pejuang yang ganas, dan mangsanya bertindak balas terhadap serangan pedangnya yang kejam dengan cara yang meresahkan dan boleh dipercayai. Pertemuan musuh menjadi tidak memaafkan tanpa pengelakan yang berlebihan, dan kegagalan percubaan dan kesilapan adalah guru yang mengecewakan. The Witcher 2 mengambil pendekatan berorientasikan aksi yang lebih pantas berbanding dengan pukulan berirama pendahulunya, tetapi masih terdapat satu meter yang berlarutan untuk aliran setiap pertarungan. Setiap tindakan—pertempuran jarak dekat, sihir, serangan jarak jauh dan pengelakan—menambahkan nota pada urutan merdu yang menyeronokkan dan memberi ganjaran.

Geralt bukan pembunuh, dan dia tidak akan membunuhnya melalui masalah diplomatik. Lambat laun, dia perlu menentukan maksiat mana yang perlu diselaraskan, dan keuntungannya pasti membawa kepada kemudaratan orang lain, sama ada secara sengaja atau tidak sengaja. Kadang-kadang saya memerlukan dia untuk melakukan perkara yang betul, kadang-kadang saya hanya mahu untung, atau saya akan mengambil jalan neutral dan mengabaikan perkara yang bukan urusan saya. Memutuskan dilema selalunya merupakan usaha etika yang berisiko kerana The Witcher 2 tidak dapat diramalkan; sekutu dan musuh bukanlah seperti yang mereka nampak, maklumat tidak boleh dipercayai, dan keuntungan bukan jaminan. Ini mengetuai premis mudah—Geralt mesti menebus namanya selepas dia dibingkai untuk membunuh semula—dalam arah yang sangat berbeza. Ke mana dia pergi dan siapa yang dia sanggup lakukan untuk mencari pembunuh sebenar menyimpang secara drastik.

Kutipan rampasan Jackpot adalah jarang, memberikan kemajuan Geralt secara beransur-ansur, dibiayai oleh tanggungjawab kewangan. Sampah yang ditemui dan pencarian yang telah selesai mendapat syiling, yang seterusnya membekalkan sumber yang diperlukan untuk membina senjata atau perisai baharu yang luar biasa. Mencipta barangan anda sendiri, dan seterusnya memperbaikinya dengan pengubah suai mutagen, rune atau doodad sihir lain yang ditemui adalah jauh lebih bermanfaat daripada rentetan gear gantian yang terlalu banyak bergantung pada kebanyakan RPG. Saya semakin menyukai ciptaan saya dan memegangnya untuk jangka masa yang panjang. Mereka bukan hanya besi buruk yang disembunyikan dalam ottoman seseorang; ini adalahsayadan saya membuat mereka dan mereka adalahhebat. Penemuan kejadian boleh memberi manfaat kepada mereka yang bertuah, walaupun, yang bagus jika mengumpul bahan sedikit demi sedikit tidak menarik.

Sebaik sahaja saya melengkapkan kempen, saya memulakan permainan baharu. Inti cemerlang pertempuran dan perbualan The Witcher 2 tetap sama, secara semula jadi, tetapi apa yang diikuti adalah permainan yang sama sekali berbeza, sama menyerap. Begitu juga apabila pembangun meninggalkan pemain ke peranti mereka sendiri dan bukannya mengeja semua jawapan. Saya memuja tersandung ke sudut yang terpencil di negara ini, bertemu (bertengkar dengan, membantu, membunuh) watak baharu yang menarik, dan memotong laluan saya melalui barisan pencarian padat The Witcher 2. The Witcher 2: Assassins of Kings mengatasi apa sahaja yang cuba menjatuhkannya, dan ia mengatasi segala-galanya dalam kelasnya.

[Kajian Witcher 2: Assassin's of Kings ini berdasarkan salinan digital keluaran PC penuh yang disediakan oleh CD Project RED.]