Permainan mod-turned-full yang menarik Dear Esther telah menjadi projek terbaharu untuk menerima bantuan kewangan daripada Indie Fund superstar. Pemaju thechineseroom juga mendedahkan ia menyasarkan harga sub-$10.
Mod yang diiktirafberpaling-permainan penuhEster yang dihormatiadalah projek terbaru untuk menerima bantuan daripada kumpulan wang tunai indie superstar theDana Indie, pemaju thechineseroom telah memberitahuGamasutra.
Pencipta Dan Pinchbeck menjelaskan bahawa komersil telah menyebabkan "percanggahan yang tidak dapat diatasi" antara Universiti Portsmouth, tempat Dear Esther memulakan kehidupan sebagai projek penyelidikan, dan perjanjian pengedaran dengan Steam.
"Kami tiba-tiba kehilangan organisasi hos kami dan pelaburan kami dan segala-galanya," katanya. "[Kami] mendapati diri kami pada asasnya dengan permainan 75% selesai dan tiada wang dan tiada penyokong dan tiada tempat untuk membawanya ke pasaran."
Nasib baik, Dana Indie melangkah masuk untuk menyelamatkan hari itu. Dana itu adalahdiasaskanpada tahun 2010 oleh sekumpulan tokoh indie yang berjaya menjadikannya kaya dan "berusaha untuk menggalakkan gelombang pembangun permainan seterusnya" Ahlinya termasuk Ron Carmel dan Kyle Gabler dariDunia GooBudak 2D dev,Jalinanpencipta Jonathan Blow, dan Kellee Santiago daripadabungapembuat thatgamecompany.Hadiah Utama IGFpemenangMonacoadalah satu lagi untuk menerima wang Dana mesra.
Esther yang dihormati menyasarkan untuk dijual di bawah $10, Pinchbeck baru-baru ini memberitahuBeefJack. "Peraturan saya ialah, 'sama seperti sekotak rokok, tiket pawagam, satu pusingan minuman.' Saya harap kami membawanya di bawah $10, saya fikir itu adalah harga yang berpatutan," katanya. Pinchbeck menjangkakan untuk melancarkan Dear Esther menjelang akhir musim panas.
$10 nampaknya merupakan harga yang sangat berpatutan bagi saya, tetapi masih mungkin merugikan ramai, sebahagiannya disebabkan oleh panjang (atau kekurangannya) dan keanehan Esther. thechineseroom menerangkannya sebagai "cerita hantu", di mana "Daripada permainan tradisional, tumpuan di sini adalah pada penerokaan, membongkar misteri pulau itu, siapa anda dan mengapa anda berada di sini. Serpihan cerita ditemui secara rawak apabila meneroka pelbagai lokasi pulau, menjadikan setiap perjalanan satu pengalaman yang unik." Ia satu perkara yang menarik yang tidak bertujuan untuk pasaran besar-besaran, anda lihat.
"Bagi satu pasukan yang terdiri daripada 20 atau 100 orang untuk membuat permainan seperti ini tidak berdaya maju secara komersial," kata Pinchbeck kepada Gamasutra. "Tetapi itu adalah sebahagian daripada daya tarikan indie--anda perlu membiayai satu atau dua pasukan, dan sangat mudah untuk membuat sesuatu yang berdaya maju secara komersial apabila ia adalah pasukan satu atau dua orang."
BeefJack juga mempunyai beberapatangkapan skrin baru Dear Esther, jika anda suka perkara yang cantik, danperkataan padaedisi kotak ultra-mewah yang berpotensi.