E3 2011: Kinect Star Wars

Kami mengambil lightsabers kami dan dimasukkan ke dalam dunia permainan gerakan dengan Kinect Star Wars, eksklusif untuk Xbox 360. Adakah Force kuat dengan kami atau adakah permainan ditakdirkan untuk bahagian Gelap?

SEGERA:Pemain telah mengimpikan keupayaan untuk mengayunkan lightsaber dalam pertempuran pada pendedahan setiap pengawal gerakan di pasaran.Kinect Star Warsakhirnya memberikan pemain keupayaan itu menggunakan peranti pergerakan Microsoft. Walaupun ia mempunyai beberapa idea yang hebat, saya mengalami masa yang sukar untuk menggabungkan unsur-unsur tersebut ke dalam satu pengembaraan yang padu dalam galaksi yang jauh, jauh.DEMO:Jika anda menonton sidang akhbar Microsoft, anda akan tahu apa yang saya mainkan. Saya memainkan demo Kinect Star Wars dengan wartawan lain, masing-masing menggunakan lightsabers dan merembeskan midi-chlorians. Untuk tujuan demo, tangan kanan mengawal lightsaber (dan tidak, anda tidak perlu menjerit "Lightsaber hidupkan!" seperti yang ditunjukkan semasa persidangan Microsoft) manakala tangan kiri mengawal kebolehan Force. Itu, wakil memberitahu saya, bukan kaedah kawalan terakhir untuk permainan. Setiap bahagian jika disediakan seperti arena, dan membersihkan musuh secara automatik memindahkan pemain ke kawasan seterusnya. Demo tamat apabila pemain bersemuka dengan sepasang Sith Lords.BUTIRAN:Terdapat satu perkara biasa sepanjang tunjuk cara Microsoft Kinect di E3: permainan berbilang pemain. Khususnya, dua pemain dikesan secara serentak oleh satu sensor Kinect. Berdasarkan pengalaman saya, ia berfungsi dengan sangat baik. Kinect Star Wars mereplikasi banyak gerak isyarat hebat yang mungkin anda ingat daripada filem itu. Sebagai contoh, menarik tangan kiri anda ke belakang dan menujah ke hadapan Force menolak musuh keluar dari jalan. Anda boleh melangkah ke hadapan untuk berlari, dan mengambil objek dan melontarkannya juga. Mengayun pedang, khususnya, adalah menyeronokkan.

Kinect Star Wars

Pergerakan ini berfungsi dengan baik sendiri. Tetapi menggunakannya untuk merangkaikan serangan adalah di mana keadaan mula terbongkar. Melangkah ke hadapan dan melompat berhampiran musuh sepatutnya membuat watak pada skrin anda melompat ke atas lawan anda, membukanya untuk serangan terbuka. Walaupun saya mencuba beberapa kali, saya tidak dapat membuat gerakan ini berfungsi. Pada satu ketika dalam demo, saya mengambil banyak percubaan untuk mengeluarkan kapal yang musnah yang menghalang laluan saya. Bahagian yang paling ganjil dalam permainan adalah pergerakan. Kinect Star Wars hanya sebahagiannya di atas rel, dengan permainan mengawal pergerakan antara arena secara automatik. Walau bagaimanapun, di kawasan yang mempunyai musuh, terpulang kepada pemain untuk bergerak di sekitar persekitaran. Jika musuh berada dalam jarak yang dekat semasa menghayun pedang, watak tersebut akan bergerak ke arah musuh. Jika jauh, anda perlu meluru ke arah musuh untuk masuk untuk menyerang. Mendapatkan jarak yang sesuai untuk pergerakan ini dan meraba-raba membuat saya berasa seperti Jedi paling kekok di dunia. Daripada memenuhi fantasi peminat Star Wars, permainan Kinect kini gagal. (Sama seperti trilogi baru filem.) Seperti sekarang, ini adalah permainan yang tidak layak untuk dimainkanbudak Star Wars.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.