E3 2011: Mario Kart 3DS

Mario Kart 3DS meneruskan tradisi kawalan ketat, senjata ikonik dan "percikan biru" hanyut. Baru kepada versi ini ialah paragliding dan grafik 3D yang cantik.

SEGERA:Francais Mario Kart tidak pernah sinonim dengan inovasi, dan sekuel yang akan datang untuk 3DS meneruskan trend. Ini tidak bertajukMario Kartsusulan terasa biasa, terima kasih kepada kawalan ketatnya, sistem senjata ikonik dan "percikan biru" yang letih dan benar. Penambahan paragliding dan grafik 3D yang cantik menjadikannya lebih menarik untuk peminat yang kembali.DEMO:Demo ini menampilkan litar, dengan beberapa perlumbaan untuk dimainkan. Satu trek yang saya lumba membolehkan saya melantun pada cendawan gergasi, sama seperti dalam versi Wii, manakala satu lagi menguji keupayaan glider baharu untuk kart.BUTIRAN:Walaupun permainan Mario Kart secara amnya adalah standard, tanpa mengira platform yang anda mainkan, sentiasa terdapat sedikit perbezaan antara setiap versi. Saya dapati versi permainan pegang tangan (GBA dan DS) sedikit lebih responsif daripada rakan konsol (Gamecube, Wii). Mario Kart 3DS meneruskan tradisi itu. Sebagai doktor haiwan Mario Kart, saya mendapati diri saya segera melompat masuk, boleh hanyut dan mencipta percikan biru untuk mendapatkan rangsangan. Trek telah menjadi lebih gila dalam setiap lelaran, terutamanya denganMario Kart Wiitahap yang luas dan bercabang. Reka bentuknya terasa sedikit lebih tertumpu pada 3DS, tetapi tidak kurang gila. Jelas sekali, Nintendo cukup bersedia untuk menggembar-gemburkan penambahan paragliding dan paras bawah air kepada permainan. Ini gimik baru, tetapi mereka tidak terlalu banyak mengubah formula secara drastik. Semasa paragliding, anda akan dapat mencondongkan hidung kart anda, untuk mendapatkan kelajuan sambil mengorbankan ketinggian. Tetapi dari tahap yang saya berlumba, kehalusan itu nampaknya tidak perlu untuk mendapat kelebihan.

Bagaimanakah mereka bernafas di bawah air?

Permainan 3DS kelihatan hebat, setanding dengan permainan Wii, dan berjalan pada kadar bingkai halus seperti sutera. Selain daripada kuasa dakwat (yang melukis skrin anda, mengaburkan penglihatan anda), saya tidak melihat banyak detik yang benar-benar mengambil kesempatan daripada skrin 3D. Kesannya jauh lebih halus daripada permainan lain yang pernah saya mainkan di platform. Seperti kebanyakan usaha pihak pertama Nintendo yang lain, permainan ini akan menyokong ciri SpotPass dan StreetPass, walaupun saya tidak pasti caranya. Terdapat juga sokongan dalam talian untuk sehingga lapan pemain. Lebih menarik, versi 3DS akan menyokong watak Mii, jadi anda boleh bermain sebagai diri sendiri dan bukannya warganegara Mushroom Kingdom. Seperti permainan Wii, terdapat juga penyesuaian kenderaan, tetapi pada skala baharu. Aksesori, seperti tayar gergasi, akan memberi anda kelebihan daya saing berdasarkan situasi. Mario Kart 3DS berasa seperti susulan yang sangat selamat untuk francais klasik. Tetapi memandangkan kejayaannya, kita dapat melihat mengapa Nintendo tidak mahu terlalu banyak mengacaukan formula itu. Mario Kart sepatutnya bersedia untuk 3DS musim cuti ini.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.