E3 2011: Super Mario 3DS

Super Mario baru untuk 3DS ialah permainan yang menentukan untuk platform dan membantu menjual bagaimana 3D bukan sahaja boleh meningkatkan, tetapi menjadi bahagian penting, permainan.

SEGERA:3DS telah menjadi rumah kepada beberapa pemukul tegar dari jajaran francais Nintendo. Tetapi, ia telah kehilangan yang paling penting daripada mereka semua: Mario. Yang baruSuper Mariopermainan untuk 3DS, dibangunkan oleh pasukan yang sama yang bertanggungjawabGalaxy Super Mario, ialah permainan yang menentukan untuk platform dan membantu menjual bagaimana 3D bukan sahaja boleh meningkatkan, tetapi menjadi bahagian penting, permainan.DEMO:Terdapat empat tahap kecil yang boleh dimainkan dalam demo E3. Setiap peringkat mengambil kesempatan daripada 3D dalam cara yang berbeza, terima kasih kepada beberapa kerja kamera yang sangat bijak. Satu tahap khususnya terpegun: kapal perang 3-inspirasi Mario Bros. dengan omboh berduri yang melompat keluar dari skrin. Saya mempunyai akses kepada Fire Suit, tetapi saya akhirnya bermain hampir secara eksklusif dengan Suit Tanooki. Tetapi, bolehkah anda menyalahkan saya?BUTIRAN:Setiap permainan Mario merujuk kepada permainan klasik sebelum ini. Super Mario tidak berbeza, mengambil banyak elemen dari Mario Bros. 3 dan Super Mario 64. Sut Tanooki adalah kemunduran yang jelas kepada permainan NES klasik, manakala rupa keseluruhan mengingatkan tajuk pelancaran N64. Tetapi sementara Super Mario berakar umbi dalam nostalgia, terdapat banyak tweak halus yang menjadikannya berasa seperti pengalaman yang sama sekali baru. Kawalan, sebagai contoh, jauh lebih perlahan daripada permainan Mario sebelumnya. Mario berasa kurang lincah dalam versi ini: anda perlu menahan butang untuk berlari, anda perlu mengecas backflip, malah lompat jauh anda tidak begitu jauh. Saya tidak pasti sepenuhnya mengapa perubahan ini dibuat, dan ia bukan untuk kebaikan atau keburukan.

Ini jauh lebih menarik dalam 3D.

Apa yang membezakan Super Mario adalah cara ia memanfaatkan skrin 3D. Terdapat banyak detik "wow" yang benar-benar menjual saya pada 3D. Perkara yang mendorong pengalaman ialah peletakan kamera yang dioptimumkan. Paparan lalai ditetapkan sangat rendah, untuk menjadikan Mario kelihatan seolah-olah dia berada dalam platformer 2D. Oleh kerana sudut kamera yang rendah, anda boleh melihat dengan jelas kedalaman dan menilai apa yang ada di kejauhan. Banyak item dan laluan akan disembunyikan di sebalik objek lain, dan menghidupkan 3D membuat perbezaan ketara dalam keupayaan anda untuk membuat lompatan dan mencari item tersembunyi tersebut. Kesan 3D menjadi lebih ketara apabila permainan beralih kepada perspektif atas ke bawah. Melihat Mario secara literal melompat keluar dari skrin adalah sangat menyeronokkan. Dan sekali lagi, permainan ini bermain dengan pelbagai lapisan dan kedalaman untuk mencipta pengalaman yang tidak pernah saya lihat sebelum ini. Seperti Galaxy sebelum ini, Super Mario adalah juara reka bentuk tahap pintar. Sudah tentu, jika anda berada dalam kumpulan kecil (tetapi masih besar) orang yang tidak dapat melihat imej 3D (sepertiJohnny Depp), kepandaian Super Mario akan hilang sepenuhnya pada anda. Malah, memandangkan berapa banyak permainan bergantung pada 3D, anda mungkin tidak dapat memainkan semuanya.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.