E3 2011: Final Fantasy XIII-2

Square Enix membawa pemain kembali ke Cocoon dengan Final Fantasy XIII-2, bertujuan untuk menangani beberapa kritikan daripada Final Fantasy XIII.

SEGERA:Square Enix kembali ke Cocoon denganFinal Fantasy XIII-2, sekuel langsung pertama kepada permainan Final Fantasy sejak Final Fantasy X-2. Selain meneruskan jalan cerita Final Fantasy XIII, Square Enix mengambil peluang untuk menambah beberapa ciri baharu dan menangani beberapa kritikan terhadap permainan pertama.DEMO:Demo Final Fantasy XIII-2 Square Enix bermula dengan suara daripada Lightning, watak utama dariFinal Fantasy XIII. Watak pertama yang boleh dimainkan ialah Serah, adik kepada Lightning; dan watak baru bernama Noel, yang menggunakan sepasang pedang. Pasangan itu dilemparkan ke dalam pertempuran dengan Atlas, raksasa raksasa. Setelah dikalahkan, Atlas bangkit semula, mencari pertarungan kedua. Square mengakhiri demo mereka dengan menunjukkan pertempuran dengan Lightning di atas kuda melawan Bahamut yang terbang.BUTIRAN:Square Enix tidak segan untuk menunjukkan ciri baharu untuk Final Fantasy XIII-2. Mereka juga tidak teragak-agak untuk sekali-sekala ambil perhatian bahawa beberapa ciri ini bertujuan untuk menangani beberapa isu dengan Final Fantasy XIII. Salah satu isu utama yang mereka tangani ialah rasa linear permainan asal. Square mengambil matlamat ini dengan menawarkan lebih daripada satu laluan untuk menyelesaikan objektif tertentu. Contohnya adalah pergaduhan yang disebutkan di atas dengan Atlas. Serah dan Noel diberi pilihan untuk melawan Atlas dengan segera; walau bagaimanapun, wakil Square menyatakan bahawa pasangan itu tidak akan mempunyai kuasa udara Cocoon untuk menyokong mereka menentang binatang berkuasa penuh itu, jadi mereka tidak akan mendapat banyak peluang. Sudah tentu, apabila Serah dan Noel bertarung dengan Atlas berkuasa penuh. Pemain mahir mungkin mempunyai peluang yang lebih baik, tambah wakil itu. Dalam kelainan yang mengejutkan, Square menambah keupayaan untuk melompat dalam Final Fantasy XIII-2. Mekanik diharapkan akan mencipta banyak kemungkinan penerokaan. Monsters juga akan muncul, yang akan memperkenalkan satu lagi ciri baharu yang dipanggil Mog Clock. Jika pemain menyerang raksasa semasa Jam Mog dalam warna hijau, parti itu akan menerima kelebihan tersendiri dalam bentuk pukulan awal atau peminat parti. Jika seorang pemain berlari dan dikejar oleh raksasa itu, Jam Mog akan habis. Ini memberi musuh serangan tambahan dengan kemungkinan memulakan pertempuran dengan kesan status negatif.

Pengembaraan diteruskan dalam Final Fantasy XIII-2.

Dalam pertempuran, Paradigma kembali dan sebahagian besarnya tidak berubah. Satu aspek unik untuk permainan ini ialah raksasa yang jatuh sekali-sekala akan menyertai parti anda dan serangan mereka akan berbeza-beza bergantung pada Paradigma yang digunakan. Turut ditambah ialah ciri yang digelar jujukan "Aksi Sinematik". Ini memaparkan pertempuran dengan urutan gaya cutscene. Pemain perlu membalas Peristiwa Masa Pantas dan melengkapkannya dengan jayanya akan menunjukkan urutan sinematik yang kemas dan juga memberikan peminat untuk parti itu. Salah satu yang besar ditunjukkan kepada saya ialah Noel berlari ke atas lengan Atlas dan menebasnya dengan tindak balas QTE yang berjaya. Final Fantasy XIII-2 menambah keupayaan pemain untuk melarikan diri ke Temporal Rift, mengubah rentak pertempuran. Untuk melarikan diri, pemain mesti mengumpul item semasa menyelesaikan teka-teki. Walaupun saya dapat melihat apa yang mereka sasarkan, ia kelihatan seperti penyingkiran seketika daripada permainan dan akhirnya boleh menjadi lebih gangguan daripada apa-apa lagi. Dari pengalaman saya, nampaknya Square Enix cuba untuk berpegang pada unsur-unsur yang dinikmati peminat FFXIII, sambil memperhalusi pengalaman itu untuk menenangkan mereka yang menentang. Saya menghargai bahawa Square sedang secara aktif cuba menangani kritikan terhadap permainan pertama, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi tertanya-tanya jika sesiapa yang dimatikan oleh Final Fantasy XIII akan memberikan sekuel ini peluang.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?