E3 2011: Mangsa 2

Human Head Studios ingin mencipta semula siri Prey dalam Prey 2, diterbitkan oleh Bethesda Softworks.

SEGERA:Human Head Studios cuba mencipta semula siri Prey denganMangsa 2. Kini diterbitkan oleh Bethesda, Prey 2 mengalihkan tumpuan ke arah memburu hadiah dan berinteraksi dengan dunia yang dipenuhi dengan makhluk asing yang teduh dan kebanyakannya ganas. Ia mungkin menyerupai Prey kepada sesetengah orang, tetapi penembak akan datang ini kelihatan melakukan sesuatu yang segar, meletakkan pemain dalam peranan protagonis baharu.DEMO:Marshal AS Killian Samuels berada dalam penerbangan penumpang yang telah terhempas ke Sfera; kapal asing yang dipaparkan dalam Mangsa asal. Selepas disingkirkan oleh beberapa makhluk asing yang bermusuhan, Samuels terjaga di dunia asing Exodus tanpa ingatan tentang penculikannya. Satu-satunya perkara yang dia tahu dengan pasti ialah dia seorang pemburu hadiah. Demo itu menyaksikan Samuels memburu beberapa makhluk asing dan mengumpul hadiah, menunjukkan kaedah yang berbeza untuk menangkap makhluk asing yang sedang dilarikan. Demo itu berakhir dengan Samuels membayar harga untuk mengumpul hadiah tertentu, kerana dia berhadapan dengan bos asing gergasi.BUTIRAN:Human Head telah menyatakan bahawa misi mereka untuk Prey 2 adalah untuk menyampaikan rasa satu pemain berbanding dunia. Walaupun Prey adalah tajuk siri ini, konsep pasukan adalah untuk menjadikan Samuels menjadi pemangsa yang hebat. Untuk mencapai ini, Samuels dilengkapi dengan beberapa senjata yang berbeza dan reputasi yang buruk. Salah satu item terpenting dalam inventori Samuels ialah pengimbas, yang menyerlahkan pelbagai tempat menarik. Walaupun tiada makhluk asing Exodus tidak bersalah, makhluk asing yang bermusuhan akan kelihatan diserlahkan dengan warna merah, manakala watak yang diminati akan diserlahkan dengan warna kuning. Prey 2 ialah pengembaraan dunia terbuka, di mana pemain boleh menjalankan misi dan habuan sampingan dalam hampir semua urutan. Menggunakan pengimbas, pemain boleh mengenal pasti mana-mana makhluk asing dengan hadiah di kepalanya. Pemain juga boleh mencari arah dengan menggunakan Bounty Wire, menu komprehensif yang dipenuhi dengan misi berasaskan cerita dan hadiah sampingan yang tersedia. Reaksi AI ialah elemen utama Prey 2. Human Head menangani konvensyen ingin tahu tajuk FPS: protagonis sentiasa menyimpan senjata mereka daripada sarungnya. Senjata Samuels mesti dikeluarkan secara manual dan NPC semua akan bertindak balas jika Samuels mengeluarkan senjatanya pada bila-bila masa. Sebagai contoh, seorang pemberi maklumat menawarkan untuk menjual maklumat penting dengan harga $2000. Daripada mematuhi syarat, Samuels mengeluarkan senjatanya dan menembak rakan pemberi maklumat, menyebabkan dia mempertimbangkan semula harga yang dimintanya. Mengambil tebusan juga merupakan pilihan apabila pergi ke misi, tetapi musuh akan bertindak balas secara berbeza terhadap situasi tebusan. Dalam satu contoh, Samuels mengambil seorang leftenan tebusan dalam usaha untuk menarik hadiah. Musuh hanya membalas dengan mengetuk kepala leftenan itu sebelum membidik Samuels.

Prey 2 meletakkan pemain dalam kasut pemangsa--pemburu hadiah di dunia asing.

Pemain dibentangkan beberapa kaedah yang berbeza untuk menangkap hadiah. Sesetengah hadiah akan datang dengan arahan "mati atau hidup", tetapi yang lain akan memesan dengan tegas untuk satu atau yang lain. Hadiah yang ditemui semasa demo semuanya cuba untuk dijalankan, membawa kepada beberapa urutan pengejaran yang menarik. Samuels mempunyai keupayaan untuk bilik kebal di atas objek, meluncur di bawah ruang yang sempit, dan dengan cepat melompat melintasi tebing. Pemain juga boleh memilih untuk menerima rasuah daripada hadiah yang ditangkap; bagaimanapun, wakil Ketua Manusia memberi amaran bahawa melintasi dua kali pelanggan akan membawa kepada akibat. Akhirnya, Human Head tidak lupa tentang protagonis asal Prey Tommy Tawodi. Wakil Ketua Manusia menyatakan bahawa Samuels akan bertemu dengan Tommy di tengah-tengah pengembaraannya, menghancurkan kepercayaannya bahawa dia adalah satu-satunya manusia hidup Exodus dan mengikat cerita permainan ini dengan Mangsa asal. Saya berasa kagum dengan demo Prey 2, terutamanya dengan senario pilihan yang luas. Saya suka bahawa terdapat pelbagai cara untuk bermain melalui permainan dan beberapa kaedah berbeza untuk mengumpul hadiah. Ia adalah hala tuju baharu untuk Prey dan ia kelihatan seperti arah yang positif.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?