E3 2011: Pulau Mati

Zombi gila itu muncul lagi, kali ini menyebabkan masalah di Pulau Mati. Kami meneruskan permainan sekali lagi untuk demo E3 2011 kami.

SEGERA:Deep Silver mencuba genre zombi dan menyelitkannya dengan elemen RPG dan penerokaanPulau Mati. Melawan gelombang zombi dengan tiga rakan lain sama seronoknya dan Dead Island nampaknya menjadi tambahan yang bagus kepada genre itu.DEMO:Demo untuk Dead Island bermula beberapa jam selepas kempen, untuk membolehkan saya dan orang yang menyertai saya bermain dengan banyak senjata permainan. Kami bermula di tengah-tengah gereja usang, di mana pemain boleh meningkatkan senjata mereka dan menerima misi baharu. Kami bermain melalui misi yang menyaksikan kami membantu mangsa yang terselamat mencari keluarganya dengan menyiarkan poster orang hilang berdekatan, sambil menangkis sebarang zombi yang masuk, sebelum kembali ke gereja untuk mengambil ganjaran kami.BUTIRAN:Dengan permainan bermula dengan baik ke dalam kempen, wakil Deep Silver memberitahu kami bahawa permainan akan memulakan pemain dengan dua slot senjata dan senjata permainan yang lebih lemah, tetapi inventori mereka akan meningkat dengan ketara dari semasa ke semasa. Sebahagian besar permainan menyaksikan saya bermain sebagai sebahagian daripada empat parti yang berlari melalui gerombolan zombi sambil menyelesaikan objektif, diakui bukan premis yang paling unik. Apa yang kelihatan membezakan Pulau Mati ialah sistem penyesuaian yang mendalam. Pulau Mati menampilkan beberapa watak berbeza dan setiap watak mempunyai kebolehan unik mereka sendiri. Selain watak-watak ini, terdapat juga beberapa atribut berbeza yang boleh dinaik taraf apabila watak-watak itu meningkat. Ini berfungsi untuk menjadikan setiap permainan berasa seperti pengalaman yang berbeza.Senjata itu terutamanya untuk pertempuran jarak dekat. Senjata api boleh didapati kemudian dalam permainan, tetapi wakil Deep Silver memastikan untuk ambil perhatian bahawa peluru akan berkurangan supaya tidak menimbulkan terlalu bergantung pada senjata api. Pergantungan semata-mata pada senjata jarak dekat bukanlah perkara yang buruk, kerana setiap senjata jarak dekat boleh dinaik taraf dan diubah suai untuk membuat kerja zombi yang lebih pendek. Saya dapat mengubah suai salah satu pisau saya dengan bahan letupan, jadi saya boleh melemparkannya ke arah zombi dan melihatnya pecah berkeping-keping. Saya mengambil parang dan menaik tarafnya dengan mod elektrik, yang kadang-kadang akan mengetuk zombi apabila bersentuhan. Pemain akan sentiasa menaik taraf dan menukar senjata, kerana senjata juga boleh haus akibat terlalu banyak digunakan. Grafik juga membantu untuk menunjukkan apabila senjata semakin haus, kerana ia akan menunjukkan haus dan lusuh dalam sentuhan yang bagus. Permainan ini mengandungi jenis zombi yang berbeza, termasuk zombi biasa yang mengejutkan, kereta kebal besar (dipanggil Samseng) dan zombi yang akan merempuh anda apabila dilihat. Menghantar zombi ini melibatkan penggodaman dengan senjata jarak dekat anda, tetapi pilihan juga ada untuk melemparkan senjata anda kepadanya. Ini amat berguna dengan mod bom, tetapi berhati-hati dengannya. Tiada tembakan mesra dalam permainan, tetapi letupan akan menjejaskan sesiapa sahaja yang terperangkap dalam radiusnya. Saya rasa saya tidak berkawan apabila saya melemparkan pisau letupan ke arah zombi dan mengeluarkan seluruh parti saya. Pulau Mati tidak mencipta semula roda. Sesiapa sahaja yang sudah bosan dengan permainan survival zombi tidak akan melihat apa-apa untuk mengubah pendapat mereka. Bagi mereka yang tidak berpuas hati dengan memotong mayat hidup, Pulau Mati mungkin menyediakan satu lagi sumber keseronokan.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?