E3 2011: Kemurkaan Asura

Asura's Wrath adalah salah satu permainan yang paling hebat yang pernah dibayangkan. Skopnya yang tiada tandingan dan gayanya yang unik menjadikannya salah satu pengalaman yang paling diingati di E3 tahun ini, walaupun permainannya kurang.

SEGERA:Kratos perlu mengetepikan. Asura kini secara rasmi menjadi dewa perjudian yang paling marah.Kemurkaan Asuraadalah salah satu permainan yang paling over-the-top yang pernah dibayangkan. Dan walaupun permainannya mungkin kurang, skopnya yang tiada tandingan, rasa kemusnahan dan gaya yang unik menjadikannya salah satu pengalaman yang paling tidak dapat dilupakan di E3 tahun ini.DEMO:Seperti Alan Wake, dan banyak siri anime yang sudah pasti mengilhaminya, Asura's Wrath dipersembahkan dalam format episodik, sentiasa berakhir dengan sejenis cliffhanger. Demo E3 melalui dua episod perjalanan Asura untuk membalas dendam. Daripada apa yang kita musykil bersama, Asura dahulunya adalah tuhan. Entah bagaimana, dia dibuang negeri, dan sekarang dia benar-benar marah. Dalam episod pertama yang kami mainkan, Asura bertarung dengan dewa dan beberapa orang jahatnya. Pergaduhan itu tidak begitu ketara, dengan susun atur standard serangan berat, ringan dan jarak jauh. Episod kedua ialah apa yang benar-benar mempamerkan set-piece permainan yang berlebihan, yang memuncak dalam konfrontasi Asura dengan tuhan yang lebih besar daripada Bumi. Dia menujahkan jari telunjuknya ke Asura, dan beberapa pukulan butang pantas dan refleks QTE yang mahir akan menyebabkan Asura menumbuk ke belakang, menyebabkan tuhan meletup menjadi supernova. Serius.BUTIRAN:Pemaju CyberConnect 2 mungkin paling terkenal kerana kerjanya padaNaruto Ultimate Ninja Stormsiri. Sangat mudah untuk melihat bagaimana Asura's Wrath adalah lanjutan daripada reka bentuk yang ditetapkan oleh siri Naruto. Seperti siri anime berlesen, pertempuran adalah besar, dan terdapat banyak cabaran berasaskan QTE yang mendorong urutan yang lebih besar. Watak utama pun menjeritbanyak. Asura's Wrath ialah IP asal, yang bermaksud bahawa CyberConnect bebas untuk meletakkan apa sahaja dalam permainan yang dikehendaki. Gabungan imejan pseudo-Buddha Asia Tenggara dengan sentuhan sci-fi sudah tentu menjadikannya tidak seperti permainan lain di luar sana. Ia menakjubkan, tetapi saya tidak dapat mengelak daripada berfikir bahawa pembangun agak terlalu fokus untuk mencipta set-piece yang tidak dapat dilupakan. Bagaimana dengan perwatakan? Memandangkan ini adalah drama bersiri, tidak rugi untuk mengambil berat tentang watak ini juga. Pada masa ini, Asura adalah watak dua dimensi semata-mata, ditakrifkan hanya dengan betapa marahnya dia. Malah Kratos berjaya sedikit lebih mendalam daripada lelaki ini.

Kemurkaan Asura

QTEs agak mudah buat masa ini, membuatkan saya tertanya-tanya sama ada pembangun bercadang untuk menambah berbilang tahap kesukaran. Tetapi jika anda sudah bosan dengan butang rawak dengan cepat muncul pada skrin, jangan silap: ini bukan permainan aksi yang dipertingkatkan oleh QTE. Ia adalah permainan QTE yang kebetulan mempunyai beberapa urutan tindakan. Dan daripada apa yang boleh saya perolehi, pertempuran itu tidak sedalam sistem pertempuran yang dicipta untuk permainan Naruto CyberConnect. Jika bukan kerana banyak urutan yang tidak masuk akal yang dimainkan, Asura's Wrath tidak akan mewajarkan sebutan di laman web ini. Permainan yang terlalu dipermudahkan mungkin akan cepat letih, jadi kejayaan permainan akan bergantung sepenuhnya pada keupayaan CyberConnect untuk membuat senario yang lebih gila. Sukar untuk membayangkan bagaimana mereka boleh, tetapi jika mereka berjaya, ia pasti akan menjadi satu keajaiban.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.