E3 2011: Resident Evil: Operasi Raccoon City

Francais Resident Evil sentiasa mempunyai ciri-cirinya, tetapi Operasi Raccoon City yang memfokuskan berbilang pemain baharu mencurahkan semua daya tarikan yang diketahui oleh siri ini. Kini, ia "hanya satu lagi permainan zombi."

SEGERA:Francais Resident Evil sentiasa mempunyai kebiasaannya -- daripada dialog murahan, kawalan janggal, kepada sistem inventori terhad -- dan kebiasaan tersebut telah dapat menghalangnya daripada mengalami sindrom "hanya satu lagi permainan zombi". Pembangun Slant Six memfokuskan berbilang pemain baharuOperasi Raccoon City, walau bagaimanapun, menumpahkan semua daya tarikan siri ini terkenal. Ini, malangnya, "hanya satu lagi permainan zombi."DEMO:Terdapat banyak zombi untuk melawan, dan tidak banyak peluru. Saya mengawal Vector, salah satu daripada enam watak yang boleh dimainkan dalam pasukan "Perkhidmatan Keselamatan Payung" permainan yang boleh anda pilih. Berbekalkan senapang mesin ringan, saya menumpaskan berpuluh-puluh zombi yang tidak berakal, masuk untuk serangan jarak dekat apabila boleh. Selepas beberapa minit menembak tanpa fikiran, seorang wakil PR memberitahu saya bahawa saya perlu membuka pintu garaj. (Tiada petunjuk bahawa objektif saya.) Selepas membersihkan garaj daripada lebih banyak zombi, saya memasuki kawasan yang lebih terbuka, dengan penembak tepat dan ejen kerajaan yang lain. Saya terpaksa menjaga penjilat, zombi dan musuh manusia. Selepas beberapa minit bergaduh, demo tamat.BUTIRAN:Operasi Raccoon City tidak begitu teruk. Tetapi ia juga tidak begitu diingati. Zombi sebenarnya tidak boleh menyerang musuh yang sangat menarik, terutamanya apabila anda tangkas dan serba lengkap seperti USS permainan. Daripada rasa takut, saya disajikan dengan galeri menembak yang agak membosankan, yang tiada siapa yang melawan. Malah masuk untuk membunuh jarak dekat tidaklah menyeronokkan; melihat animasi dalam tin yang sama setiap kali adalah jauh kurang memuaskan daripada banyak pembunuhan kontekstual yang ditawarkan dalam kedua-duaResident Evil 4dan5. Permainan itu terasa tidak bermaya seperti musuh yang menghalangnya. Penggambaran orang ketiga berfungsi, tetapi tidak begitu inventif. Di sebalik ketidakupayaan awal saya untuk membezakan ke mana hendak pergi, (sesetengah dialog atau penanda objektif akan sangat membantu, kawan-kawan!) Saya tidak pernah merasai bahaya. Sudah tentu, anda boleh mati, tetapi selagi rakan sepasukan anda terselamat, anda akan bertelur semula. "Gimik" Raccoon City ialah anda boleh dijangkiti zombi, dan jika anda tidak mempunyai sebarang serum untuk melawannya, anda akan hilang kawalan terhadap watak anda dan mula menyerang mereka. Ia satu konsep yang menarik, mungkin, tetapi ia agak terlalu mudah untuk dirawat, sebenarnya tidak terlalu mengancam, dan tidak terlalu misteri sama sekali. Mesti ada berpuluh-puluh cara lain untuk menjadikan ancaman ini benar-benar terasa seperti satu.

Resident Evil: Operasi Raccoon City

Tinggal 4 Matimemastikan anda sentiasa maju, dengan menampilkan "pengarah" AI yang mempelbagaikan kesukaran, berdasarkan kejayaan anda. Ia juga mengingatkan anda tentang kematian anda, dan ia menggalakkan kerja berpasukan. Permainan Resident Evil pemain tunggal memaksa anda untuk menjadi strategik tentang peluru anda dan menyasarkan bahagian badan tertentu untuk mempunyai sebarang peluang untuk terus hidup. Operasi Raccoon City tidak peduli untuk mempunyai bakat tersendiri. Saya rasa saya sedang bermain penembak generik yang kebetulan mempunyai francais Resident Evil dilukis di atasnya. Ia memalukan juga, kerana saya fikir menceritakan kisah Resident Evil 2 dari perspektif "sebelah lagi" mempunyai potensi yang sangat besar. Malangnya, potensi itu disia-siakan oleh pasukan pembangunan yang telah terbuktitidak mampumengendalikan francais besar.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.