Paradoks: 'kami tidak memerlukan peruncit lagi'

Paradox Interactive, penerbit Magicka, berkata ia tidak lagi memerlukan sokongan runcit, mendakwa 90% daripada hasil syarikat kini datang melalui pengedaran digital.

Paradox Interactive, penerbit permainan sepertiMagickadanGunung dan Bilah, mengatakan ia tidak lagi memerlukan sokongan runcit. "Jualan runcit adalah seperti bonus buat masa ini," kata Fredrik Wester, Ketua Pegawai Eksekutif ParadoxPemain Permainan PC, mendedahkan bahawa 90% daripada pendapatan syarikat kini datang melalui jualan pengedaran digital. "Kami tidak memerlukan peruncit lagi."

Jelas sekali, pengedaran digital memintas banyak halangan yang diperlukan oleh keluaran runcit: tiada cakera untuk dicetak, tiada kotak untuk dihantar dan perlu berjuang untuk ruang rak yang diidamkan. Walau bagaimanapun, Wester mencadangkan bahawa pengedaran digital memberikan pencipta permainan kebebasan kreatif yang lebih besar. "Orang ramai mengadu kepada penerbit bahawa hanya ada sekuel di pasaran, tetapi itu kerana peruncit ingin melihat sekuel, kerana mereka boleh membuat rajah carta mereka untuk bagaimana sesuatu dijual dan perkara seperti itu," tambahnya. "Jadi salah satu perkara yang menghalang permainan yang lebih kreatif ialah cabaran runcit."

Tidak mungkin permainan seperti Magicka, permainan pengembaraan koperasi yang unik, akan menemui kejayaan dalam pasaran yang sebahagian besarnya ditentukan oleh runcit. Ia telah menjual lebih daripada 600,000 salinan sejak dikeluarkan. Ia kemudiannya menerima pek pengembangan lidah-di-pipi, "Vietnam."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.