Dunia Bastion telah dihancurkan oleh Calamity yang hebat dalam gelaran sulung Permainan SuperGiant, dan terpulang kepada Kid untuk menyusun semula semuanya.
Pernahkah dunia anda hancur? Itulah masalah yang akan dihadapi oleh pemainBenteng, Tajuk sulung Permainan SuperGiant untuk Xbox Live Arcade. Action-RPG mengambil pendekatan yang menarik kepada genre yang mantap, termasuk mekanik permainan berasaskan penyesuaian biasa yang memenuhi gaya permainan individu. Jika anda telah mengikuti permainan itu sama sekali sebelum ia dikeluarkan, anda sudah tahu bahawa salah satu ciri Bastion yang paling digembar-gemburkan ialah narator dinamiknya. Lebih daripada sekadar gimik, narator Bastion menambah warna dan konteks yang berterusan pada setiap babak, selalunya mengulas secara langsung tentang tindakan yang dilakukan pemain, dalam masa nyata.
Bastion bertajuk permainan ini ialah kawasan seperti hab yang berfungsi sebagai medan pementasan antara misi. Walau bagaimanapun, Benteng pun tidak dapat melarikan diri dari peristiwa yang memusnahkan dunia yang dipanggil Musibah, dan berada dalam keadaan rosak. Sepanjang pengembaraan itu, protagonis permainan--yang hanya dikenali sebagai Kanak-kanak itu--terbang ke dunia berdekatan untuk mencari serpihan kristal yang akan membolehkannya memulihkan Bastion dan dunia kepada keadaan sebelum malapetaka.
Seperti yang dijangkakan, terdapat segerombolan musuh yang berbeza untuk bertarung di sepanjang jalan. Musuh utama Bastion--seperti Squirts dan Gasfellas--datang dalam pelbagai saiz, tetapi tidak lama lagi disertai oleh semakin banyak jenis musuh, masing-masing dengan serangan dan tabiat pergerakan mereka sendiri. Variasi musuh bukan semata-mata kosmetik, dan pemain akan mendapati bahawa beberapa orang jahat terbukti lebih mudah untuk dikalahkan dengan alat khusus dari senjata Kanak-kanak.
Terdapat juga banyak kepelbagaian visual dalam persekitaran di mana Kanak-kanak akan pergi mencari teras kristal pemulihan baharu, walaupun setiap kawasan baharu bermula dalam keadaan rosak. Semasa Kanak-kanak itu berlari melalui setiap lokasi, laluan dan persekitaran terbentuk secara ajaib di hadapannya. Bukan sahaja melihat persekitaran membina dirinya di sekeliling Kanak-kanak secara visual mengagumkan, dapat melihat kemajuan ke hadapan dicerminkan dengan cara yang ketara juga mewujudkan rasa kepuasan yang halus dengan sendirinya. Saya juga agak kagum dengan skor permainan, runut bunyi, dan reka bentuk bunyi.
Sifat dinamik dan pantas tentang cara naratif permainan disampaikan kepada pemain mengagumkan sepanjang permainan, dan setiap sedikit dialog memancarkan kesejukan puitis yang memberikan keajaiban untuk menetapkan mood permainan dan personaliti wataknya. Latar belakang permainan dan naratif berterusan juga dipenuhi dengan misteri dan tipu daya, sering menimbulkan lebih banyak soalan tentang dunia daripada yang mereka jawab. Walaupun perincian cerita paling baik dialami secara langsung, saya akan mengatakan bahawa mereka melakukan kerja yang hebat untuk memaksa saya bermain hanya satu tahap lagi, dan kemudian satu lagi.
Begitu kukuh pencapaian Bastion dalam pembentangan, mudah untuk terlepas pandang betapa kukuhnya permainan yang mendasarinya. Sesiapa sahaja yang mempunyai beberapa aksi-RPG di bawah tali pinggangnya akan berasa selesa. Pada awal permainan, Kanak-kanak itu memperoleh senjata pertamanya--tukul gergasi, dan Repeater penembakan peluru--serta perisai. Semasa pengembaraan berterusan, lebih banyak senjata jarak jauh dan jarak dekat dibuka kuncinya dengan kekerapan yang tinggi, masing-masing mempunyai serangan khas boleh buka kunci sendiri dan pilihan peningkatan. Adakah tukul dan haluan sudah mencukupi, atau adakah saya perlu mengejar pencapaian dalam permainan menggunakan parang dan pelancar roket? Walau apa pun pilihan saya, setiap senjata adalah unik dan cukup menyeronokkan dengan cara tersendiri, dengan setiap gabungan senjata secara halus mempengaruhi pendekatan saya untuk bertempur. Dengan keupayaan untuk mengelak, menyekat dan melepaskan gerakan kuasa khusus senjata dalam campuran, kejayaan dalam Bastion bukan hanya tentang mengharungi gerombolan musuh dan menghantar spam pada butang serangan.
Memulihkan Bastion melibatkan membina dan menaik taraf pelbagai struktur berbeza yang menempatkan perkara seperti peningkatan kuasa, senjata dan peningkatan. Keupayaan untuk melengkapkan Kanak-kanak dengan pemuatan pilihan terlebih dahulu adalah motivasi yang mencukupi untuk mengumpul serpihan awal. Ini adalah ciri yang hebat, kerana Kanak-kanak akan cepat mengumpul senjata baharu, tonik dan peningkatan dengan setiap misi yang berlalu. Dengan semua pilihan yang ada, saya jarang dilengkapi dengan cara yang sama dua kali dan sentiasa gatal untuk mencuba kombinasi dan peningkatan senjata yang berbeza.
Lebih daripada sekadar menempatkan peralatan dan naik taraf, beberapa struktur Bastion akhirnya membolehkan pemain melakukan perkara seperti mengubah suai kesukaran musuh, atau meneruskan senarai cabaran seperti pencapaian tertentu yang memfokuskan pada senjata tertentu atau mekanik permainan lain.
Pengalaman keseluruhan yang diberikan Bastion sangat digilap dalam persembahannya dan pertempuran yang lancar dan pantas. Selepas bermain melalui permainan itu sekali, saya sudah pun mengharungi Permainan+ Baharu, dan masih menikmati setiap minit. Jika anda sedang mencari RPG aksi yang sangat menyeronokkan dan dipersembahkan dengan hebat dengan cerita yang hebat, perjalanan ke Bastion sangat berbaloi untuk dilakukan.
[Kajian Bastion ini berdasarkan salinan digital keluaran penuh Xbox Live Arcade yang disediakan oleh SuperGiant Games. Bastion keluar pada 20 Julai untuk XBLA dan pada PC di kemudian hari.]