Sony akhirnya telah memperoleh rakan kongsi lama Sucker Punch Productions--studio di sebalik francais Sly Cooper dan inFamous.
"Jika anda menyukainya, maka anda sepatutnya meletakkan cincin padanya."
Rupa-rupanya, Sony sangat sukaterkenal 2, kerana ia akhirnya memperoleh rakan kongsi lama Sucker Punch Productions--studio di sebalik francais Sly Cooper dan inFamous. Walaupun pemaju yang berpangkalan di Bellevue telah menikmati perkongsian dua belas tahun dengan Sony, ia sentiasa menjadi pembangun bebas. Menurut pengumuman itu, "operasi harian akan terus dijalankan oleh pasukan pengurusan semasa dan pengasas syarikat."
Butiran kewangan pemerolehan itu belum didedahkan, tetapi ini menandakan yang terbaru dalam rentetan pemerolehan Sony. Sebelum ini, syarikatdibeliPembangun LittleBigPlanet Media Molecule. Pasukan itu kini sedang mengusahakan yang baharuprojek bukan LBP.
"Saya berbohong jika saya mengatakan kumpulan lain tidak berminat dengan kumpulan seperti Sucker Punch," Scott Rohde, naib presiden kanan, WWS, memberitahuCNBC. "Intinya ialah, apabila anda mempunyai kumpulan yang berjaya seperti Sucker Punch, kami mahu memastikan kami mengekalkan mereka dalam lipatan. Semudah itu. Sukar untuk mencari pembangun berkualiti tinggi seperti lelaki ini." Jelas Sony tidak mahu melihat studio itu berlepas, sama seperti pembangun Ratchet dan Resistance Insomniac Games. (Studio yang dahulunya eksklusif Sony kini bekerja pada berbilang platformOverstrike.)
"Sucker Punch Productions ialah salah satu studio pembangunan yang paling terkenal dalam industri dan kami telah menikmati hubungan yang baik dengan syarikat selama lebih 12 tahun. Kami gembira untuk mengalu-alukan mereka secara rasmi ke dalam keluarga SCE," kata Shuhei Yoshida, presiden, SCE WWS dalam kenyataan akhbar. "Penambahan Sucker Punch ke SCE WWS mengulangi dedikasi kami untuk membangunkan pengalaman permainan bertaraf dunia yang hanya boleh didapati di platform PlayStation. Dengan salah satu barisan perisian eksklusif terkuat dalam sejarah PS3, digabungkan dengan kandungan inovasi yang pelbagai dalam berfungsi untuk PlayStation Vita, pengguna perlu teruja dengan tahun ini."
"Kami telah menikmati hubungan yang luar biasa dengan Sony yang telah membolehkan kami menggabungkan keupayaan reka bentuk kreatif kami dengan bimbingan mereka untuk membuat beberapa francais terbaik untuk mencapai platform PlayStation. Sama pentingnya, hubungan dengan SCE telah memberikan kami fleksibiliti dan kepercayaan untuk mengambil risiko kreatif dan mencipta hartanah baharu," kata Brian Fleming, rakan kongsi pengurusan, Sucker Punch Productions. "Sebagai sebahagian daripada kumpulan Sony Computer Entertainment, kami berharap dapat memperkenalkan kandungan yang lebih inovatif dan menyediakan pengguna dengan pengalaman interaktif baharu yang menarik."
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.