Star Fox dahulu dan kini dalam 'Iwata Asks' terbaru

Ahli penting pasukan pembangunan membincangkan Star Fox 64 3D dan mengenang kembali permainan terdahulu dalam siri ini dalam temu bual Iwata Asks yang terkini.

Starfox menikmati sejarah yang hebat dengan peminat Nintendo. Sebahagian daripada warisannya datang daripada bukan sahaja keseronokan yang wujud dalam permainan, tetapi tempatnya sebagai tajuk yang mendorong teknologi perkakasan Nintendo pada masa itu. DalamStar Fox 64 edisi 3Ddaripada ahli kanan pasukan reka bentuk "Iwata Asks" membincangkan perkara yang masuk ke dalam penyertaan (semula) terbaharu dalam siri ini, dan mengenang versi terdahulu.

Temu bual itu mendedahkan bahawa asal usul Star Fox terletak pada reka bentuk yang disesuaikan dengan teknologinya. Selepas bekerja pada Pilotwings dan F-Zero, Miyamoto mahu beralih kepada bekerja dalam 3D dengan objek poligon, tetapi Sistem Super Famicon tidak direka untuknya. Pada masa itu, dia melihat demo yang dibuat oleh Dylan Cuthbert muda (kini pengasas Q-Games) bagi permainan 3D yang dijalankan pada Game Boy. Kedua-duanya akhirnya bercakap tentang mencipta cip bersama-sama (ini akan menjadi cip SuperFX yang ditambahkan pada beberapa kartrij Super Famicon untuk membuat grafik 3D) dan, "begitulah Star Fox bermula," kata Miyamoto.

Star Fox 64 akan menjadi yang seterusnya dalam barisan, tetapi ia berkembang daripada rancangan pembangunan untuk Star Fox 2 di Super Famicon yang tidak pernah mendapat sambutan. Miyamoto menetapkan semula pertempuran ruang angkasa secara besar-besaran untuk permainan itu, termasuk elemen permainan strategik. Dia meneruskan untuk menerangkannya, "Kami mempunyai skrip yang agak untuk Star Fox 2 dan telah menjalankannya, dengan robot berubah dan berlari, dan mencuba mod semua julat di mana anda boleh terbang 360 darjah penuh."

Pelan bercita-cita tinggi ini memerlukan lebih banyak perkakasan, dan sememangnya, Cip Super FX kedua berada di papan lukisan, yang mempunyai memori dua kali ganda daripada pendahulunya. Tetapi masa mengikuti perkembangan Star Fox 2 dan Miyamoto menceritakan, "konsol permainan syarikat lain menggunakan poligon di merata tempat, jadi kami tidak fikir kami boleh mengejar walaupun kami memasukkan cip mahal ini dalam kartrij, jadi kami fikir semula." Pemikiran semula itu membawa kepada Star Fox 64, dan dengan perpindahan ke sistem Nintendo 64 yang lebih berkuasa, Miyamoto berfikir, "Ah, sekarang kita boleh menjadikannya seperti filem fiksyen sains."

Flash ke hadapan ke 2011 dan Nintendo memegang secara literal dalam tangannya kemajuan teknologi baharu, 3DS. Miyamoto mahu membuat satu lagi permainan Star Fox yang menonjol untuk memanfaatkan sistem itu, tetapi tahu pembangunan akan mengambil masa seperti tiga tahun. Mereka mahukan sesuatu lebih awal daripada itu untuk perkakasan baharu itu dan oleh itu menghubungi Cuthbert untuk melihat perasaannya tentang mencipta semula Star Fox 64.

Mengenai pendekatan umum untuk projek itu, Cuthbert berkata, "Ideanya adalah untuk mencipta semula kandungan Star Fox 64 dengan setia. Oleh itu, saya menumpukan perhatian untuk menambah baik grafik, jadi saya menggunakan pemetaan biasa secara menyeluruh." Bagi kita yang tidak mengetahui teknik pemaparan, pemetaan biasa ialah proses yang membolehkan objek 3D kelihatan mempunyai penyelewengan permukaan semula jadi berbanding sisi rata yang sempurna komputer."

Miyamotolah yang mengingatkan pembangun bahawa inovasi lain 3DS, penderia gironya, harus dipaparkan dalam permainan juga. Yusuke Amano dari Nintendo, yang menyelaraskan kerja pada permainan itu, menceritakan bahawa kira-kira sebulan sebelum selesai Miyamoto bertanya, "Adakah anda tidak akan menggunakan sensor giro?" Cuthbert, Amano, dan dua pengaturcara bersembunyi selama beberapa hari dan menyesuaikan permainan untuk menggunakan sensor. Usaha mereka ternyata lebih baik daripada yang dibayangkan oleh Miyamoto, lengkap dengan kawalan gabungan yang membolehkan pemain menggunakan kawalan gyro, tetapi beralih kepada kawalan pad bulatan sebaik sahaja ia digunakan.

Peminat siri ini akan menemui butiran kecil lain tentang evolusi siri dalam wawancara penuh enam muka surat.Star Fox 64 3Dmemulakan kerjaya di Jepun bulan lalu dan dikeluarkan di Amerika Utara pada 9 September.