Shacknews mengulas Serious Sam: Double D, daripada pemaju indie Mommy's Best Games, di mana Sam Stone mendapati dirinya mengembara sepanjang masa untuk menyerang saki-baki tentera Mental.
DalamSam yang serius: Double D, daripada pemaju indie Mommy's Best Games, Sam Stone mendapati dirinya mengembara sepanjang masa untuk menyerang saki-baki tentera Mental. Mental sibuk membuat persiapan untuk kepulangannya yang akan datangSerius Sam 3: BFE, jadi Sam akan berhadapan dengan antagonis baharu kali ini. Jeneral Maxilla, seorang jeneral tentera yang zombi, mengumpulkan gerombolan Mental bersama-sama, bersama-sama dengan beberapa tambahan baharu pada galeri penyangak Sam.
Permainan ini bukanlah pengalaman Serious Sam FPS biasa, tetapi lebih seperti penembak 2D retro dalam tajuk-tajuk lama seperti Contra. Semasa Sam bergerak ke hadapan, musuh akan bertelur dari pelbagai bahagian skrin. Sam boleh memotongnya semasa dalam perjalanan dengan pistol mesin standard, tetapi itu berkesan selama kira-kira dua minit sebelum nombor semata-mata akan memerlukan sesuatu yang lebih besar. Itu membawa kepada tarikan utama permainan: Gun Stacker.
Bahagian Gun Stacker boleh didapati sepanjang permainan dan setiap bahagian membolehkan Sam menggabungkan sepasang senjata, sehingga maksimum enam. Setiap senjata dalam permainan boleh dipasangkan dengan komponen Gun Stacker. Ingin memadankan gergaji dan pelancar roket? Teruskan. Gabungkan penyembur api dan senapang patah? Gila. Walaupun kombinasi tertentu mungkin kelihatan tidak praktikal sepenuhnya, sebarang kombinasi adalah mungkin dan permainan ini lebih kaya untuknya. Saya mempunyai letupan berlari melalui tahap dengan gergaji mesin/pelancar roket berganda/hibrid Tommy gun/senapang patah saya. Membawa kuasa tembakan yang begitu banyak pada masa yang sama memberi saya rasa bahawa saya boleh menerima apa sahaja, yang bagus, kerana Serious Sam: Double D mempunyai banyak perkara yang perlu saya lakukan.
Terdapat banyak urutan di mana berpuluh-puluh musuh akan muncul dari semua pihak dan menyerang Sam. Ini membawa kepada salah satu aspek kegemaran saya dalam permainan. Mayat musuh bukan sahaja akan kekal di skrin, tetapi mereka juga mengekalkan sebarang rasa perlanggaran. Jadi dengan mayat musuh yang padu menimbun di atas tanah, Sam boleh menggunakan longgokan mayat sebagai platform sementara untuk sampai ke kawasan yang sebelum ini tidak boleh diakses. Urutan ini memberikan kawasan musuh yang bertelur tanpa henti tujuan yang lebih besar. Mayat boleh digunakan untuk mengisi lubang pancang dan menjadikannya selamat untuk berjalan. Mereka juga boleh digunakan untuk mencapai kawasan yang lebih tinggi, di mana rahsia tersembunyi. Urutan ini tidak terasa seperti kesukaran demi kesukaran tambahan. Ia berfungsi untuk tujuan praktikal, sesuatu yang biasanya saya tidak nampak daripada permainan lain dalam genre ini.
Serius Sam: Double D menampilkan beberapa pertempuran bos, selalunya bersedia untuk menentang artileri anda melalui saiz yang besar. Ramai ketua permainan mengambil lebih daripada separuh daripada skrin dan keterlaluan untuk dilihat. Salah seorang bos pertama yang saya temui ialah separuh atas gorila gergasi, digerakkan oleh kuasa roket dengan gergaji gergasi untuk tangan. Seperti kebanyakan tentera Mental, reka bentuk musuh dan bos adalah imaginasi yang mengasyikkan dan menyeronokkan untuk dilihat. Malangnya, banyak pertempuran bos tidak mempunyai variasi dan sering bermuara kepada strategi "tembak mereka banyak-banyak sehingga mereka mati." Beberapa pergaduhan bos pertama adalah menyeronokkan, tetapi ia berulang dengan cepat.
Satu lagi perkara yang saya sangat sukai tentang Serious Sam: Double D sedang diingatkan tentang betapa kecilnya permainan itu mengambil serius. Kelucuan permainan adalah yang terbaik apabila ia sederhana. Menonton Jeneral Maxilla membuktikan dirinya sebagai seorang pemimpin yang tidak cekap, kerana kamikaze tanpa kepala beliau sentiasa meletup semasa mesyuarat adalah lucu. Reka bentuk musuh musuh baharu seperti Vevuzelators (susun lempeng jahat yang meletup dalam letupan tanduk vuvuzuela) dan Femikazes (versi wanita kamikaze tanpa kepala dengan set bom besar) membuatkan saya ketawa. Apabila tidak secara terang-terangan cuba membuat rujukan kepada permainan lain, saya dapati banyak tulisan itu bijak. Permainan Terbaik Mommy melakukan kerja yang hebat dalam mencipta semula semangat permainan Serious Sam lama, walaupun dengan peralihan dalam genre.
Dengan ramai peminat menantikan Serious Sam 3: BFE, Serious Sam: Double D berfungsi sebagai kejutan di bawah radar yang menyenangkan. Saya berbesar hati untuk mengatakan bahawa Permainan Terbaik Mommy tahu perkara yang membuatkan Serious Sam menyeronokkan dan mereka membuat penembak gaya retro 2D yang hebat. Peminat akan berasa seronok menyelami aksi pembukaan ini sebelum acara utama BFE bermula.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?