Kajian Achron

Perisian Berbahaya menyuntik perjalanan masa ke dalam genre strategi masa nyata standard dengan Achron, tajuk PC baharu yang tersedia sekarang. Shacknews melompat melalui masa untuk membawakan ulasan ini kepada anda.

Perisian BerbahayaAchronmengambil permainan strategi masa nyata (RTS) dan menambah dimensi baharu: perjalanan masa. Terletak pada abad ke-37, komander kapal luar angkasa Kapten Holloway mengetuai sepasukan manusia yang tersebar dalam misi untuk menangkis pencerobohan makhluk asing merentasi lebih 30 peringkat.

Pemula RTS tidak perlu memohon apabila mempertimbangkan Achron, sesiapa yang menghadapi masalah dengan mekanik RTS seperti pengurusan sumber dan pembinaan unit akan mendapati keluk pembelajaran permainan itu sangat curam. Tutorial ini tidak kelihatan begitu membantu, kerana banyak konsep baharu yang diperkenalkan permainan mengambil beberapa sesi untuk memahami, apalagi menguasai. Walau bagaimanapun, peminat RTS akan berasa selesa dengan Achron, terutamanya apabila mereka mempelajari pelbagai kegunaan sistem perjalanan masa.

Mekanik pengembaraan masa boleh diakses pada bila-bila masa semasa permainan, dengan syarat sumber yang mencukupi tersedia. Pemain menguruskan keupayaan untuk perjalanan masa melalui bar Chronoenergy di bahagian atas HUD. Ini membolehkan pemain memainkan semula senario tertentu untuk mengelakkan halangan dan serangan hendap, tetapi juga membenarkan ciri lain yang lebih sejuk, seperti menghantar bala bantuan masa depan ke masa lalu untuk membantu membersihkan kubu musuh.

Sepanjang banyak peringkat kempen, saya tidak dapat memahami sepenuhnya mekanik perjalanan masa. Saya kebanyakannya berjaya melalui peringkat kempen dengan menggunakan mekanik perjalanan masa sebagai jaring keselamatan. Jika saya masuk ke dalam serangan hendap, saya boleh undur masa dan cuba lagi. Jika pertempuran tidak berlaku, saya akan menjejaki semula perintah yang sesat dan memadamkannya daripada garis masa.

Walau bagaimanapun, memadamkan arahan tidak terasa seperti proses intuitif. Ini bukan perkara mudah untuk kembali ke masa lalu dan bermula dengan catatan yang bersih. Untuk memadamkan arahan daripada garis masa, pemain mesti menekan dua kali arahan Buat asal (dilalai kepada kekunci Z) selepas kembali ke masa. Jika tidak, sejarah ditakdirkan untuk berulang dan unit akan kembali ke mana-mana perangkap. Saya menjumpai beberapa titik di mana arahan Undo tidak bertindak balas dan saya terpaksa mengeluarkan arahan baharu dengan tergesa-gesa untuk menghalang pasukan saya daripada memasuki serangan hendap yang sama seperti yang mereka lakukan sebelum ini. Masalah ini hanya bertambah teruk pada peringkat kempen kemudian, sebaik sahaja saya menguruskan berbilang unit dalam berbilang garis masa. Saya dengan cepat kehilangan jejak siapa yang melakukan apa dan perintah yang saya sepatutnya buat asal.

Walaupun dengan kemalangan di bawah tali pinggang saya, saya tidak menyedari potensi penuh dan sifat huru-hara mekanik pengembaraan masa sehingga saya memasuki berbilang pemain. Berbilang pemain terungkap seperti mana-mana RTS lain; namun, elemen tambahan mengembara ke masa lalu dan masa depan dibuat untuk beberapa pertempuran yang benar-benar liar. Gelombang masa yang menunjukkan perubahan dalam sejarah berleluasa dalam perlawanan berbilang pemain dan ia adalah lucu untuk melihat unit muncul dan hilang dari medan perang. Beberapa perlawanan bertukar menjadi permainan kucing dan tetikus, dengan beberapa unit saya yang tinggal melompat melintasi garis masa dalam usaha untuk melarikan diri daripada jumlah besar pasukan lawan yang tinggal. Ia menghiburkan, tetapi akhirnya satu isyarat yang sia-sia di pihak saya.

Pengalaman temporal Achron sukar untuk digambarkan dengan kata-kata, hanya kerana bilangan pembolehubah yang diperkenalkan oleh mekanik perjalanan masa. Bagi peminat RTS, ia adalah perkara yang perlu dialami secara langsung untuk mendapat peluang untuk memahami. Pemain yang menggemari jenis permainan ini akan menyukai apa yang ditawarkan oleh Achron, pengalaman RTS yang baik yang dipertingkatkan dengan konsep baharu.

Mekanik permainan RTS biasa Achron cukup kukuh dengan sendirinya, berbanding beberapa permainan RTS lain yang tersedia pada masa ini. Perisian Berbahaya harus dipuji kerana mengambil peluang dan membaling dadu seperti yang mereka lakukan. Risiko besar untuk memperkenalkan pembolehubah besar seperti perjalanan masa ke jenis permainan ini, sesuatu yang tidak pernah dicuba sebelum ini. Hazardous melakukannya atas nama mencipta sesuatu yang unik dan menghiburkan. Untuk sebahagian besar, Perisian Berbahaya berjaya.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?