Kajian Gears of War 3

COG berada di kaki terakhir mereka apabila pertempuran untuk Sera semakin hampir dalam Gears of War 3. Shacknews mengulas perlawanan terakhir dalam trilogi Marcus Fenix ​​and Co.

Gear Perang 3melakukan sesuatu yang dipercayai oleh segelintir francais permainan video: ia memberikan penutupan menyeluruh, tanpa menggoda sesuatu untuk masa depan. Terdapat sedikit keraguan bahawa francais Gears of War akan diteruskan di luar kisah Marcus Fenix ​​and Co., tetapi pembangun Epic Games tidak bergantung pada helah naratif murah untuk meneruskan francais itu. Terdapat tahap keyakinan yang jelas dalam keseluruhan pakej Gears of War 3 yang saya harap lebih banyak pembangun akan menggunakan. Rasanya Epic Games mencurahkan segala yang mereka boleh ke dalam satu pakej, memastikan setiap elemen adalah berkualiti tinggi seperti yang terakhir. Tiada pengisi. Gears 3 ialah produk yang dibina untuk bertahan dan ia merupakan tajuk aksi terbaik pada Xbox 360.Untuk mengalahkan Locust, tentera COG menggunakan serangan Hammer of Dawn untuk membakar seluruh bandar. Dalam Gears of War 2, pemain membantu menenggelamkan bandar Jacinto, salah satu koloni manusia terakhir Sera, untuk memusnahkan ancaman Locust. Strategi ini adalah rabun dan kebudak-budakan. Sikap "jika saya tidak boleh memilikinya, tiada siapa boleh" membuktikan bahawa manusia tidak mempunyai pilihan lain untuk terus hidup. Gears of War 3 tidak menarik balik idea itu. Lebih daripada permainan berasaskan perang lain yang pernah saya mainkan, watak-wataknya kelihatan letih dan lesu. Dari segi emosi, mereka sudah selesai bergaduh. Mereka barang rosak. Anda mendapat gambaran yang jujur ​​dan ikhlas tentang bagaimana perang melawan gerombolan Belalang dan Lambent telah mengubah kehidupan watak-watak ini. Apabila Gears of War 3 cuba untuk menjadi emosi, ia berfungsi. Beberapa idea teras masih mengarut, tetapi ia adalah kisah yang menghairankan yang menyentuh perasaan yang kurang mengenai peperangan kerana mencari tempat untuk menelefon rumah. Terdapat lima aksi dalam Gears of War 3 yang boleh dimainkan secara solo atau bekerjasama dengan tiga pemain. Tidak seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, permainan ini tidak akan kembali kepada pemain yang mengocok ke dalam gua gelap (atau di dalam cacing gergasi). Menggunakan peningkatan pada Enjin Unreal 3, Gears 3 mempamerkan persekitaran baharu dan berwarna-warni, yang kebanyakannya berada di luar rumah. Ringkasnya, permainan ini kelihatan cemerlang sepanjang masa. Satu-satunya keanehan ialah, seperti dalam permainan sebelumnya, kawasan tidak kelihatan seperti lokasi organik di planet sebenar; mereka kelihatan direka untuk pertemuan. Sangat mudah untuk melihat di mana seseorang dalam pasukan reka bentuk berkata, "letakkan kotak di sana supaya seseorang boleh menggunakannya sebagai penutup!" Namun, tindakan dilakukan dengan begitu baik sehingga ia lebih kepada pemerhatian daripada aduan. Terdapat juga segelintir bos sepanjang pengalaman yang, secara jujur, saya fikir semuanya berfungsi dengan sangat baik. Lebih daripada itu, mereka menyeronokkan dan mengingatkan saya tentang pertempuran strategik yang terdapat dalam sesuatu seperti Metroid dan bukannya idea "terus menembak" yang biasa dan malas yang sering kita lihat. Gears of War 3 termasuk keupayaan untuk bermain permainan dalam mod "Arcade", yang menjaringkan pemain untuk membunuh, membantu dan sebagainya. Mata perolehan mengisi pengganda yang cepat habis jika mana-mana pasukan anda jatuh. Mutator juga boleh diaktifkan untuk menukar permainan, dengan cara yang tidak seperti Halo's Skulls. Banyak idea yang hebat di sini, tetapi saya mengambil isu dengan jumlah masa yang diperlukan untuk membuka kunci beberapa mutator yang paling hebat. Alangkah baiknya jika ada kebolehan untuk hanya menyediakan segala-galanya supaya rakan-rakan boleh lebih risau tentang memainkan mod sebenar, daripada memikirkan perkara seterusnya pada pokok buka kunci mereka.

Gear Perang 3

Gerombolan telah berkembang, menambahkan elemen yang diilhamkan oleh Tower Defense pada mod. Kini, anda memperoleh wang untuk membunuh dan menggunakan wang tunai ini untuk membeli kubu sepanjang peta berbilang permainan. Semasa anda membeli dan membaiki benteng ini antara pusingan, item baharu dan peningkatan disediakan. Ia adalah lebih sukar daripada yang saya ingat mod Horde asal, yang saya benar-benar hebat. Setiap gelombang kesepuluh ialah gelombang "bos", menghantar sekumpulan jenis bos rawak ke arah anda. Dalam satu contoh, dua Berserkers dan sekumpulan Belalang campuran menyerang kami dan kami dengan cepat dihancurkan oleh kumpulan itu. Apabila gelombang bermula semula, Brumak adalah musuh bos utama kami, memisahkan kami sekali lagi. Pada mulanya kumpulan saya senyap dan kami tidak dapat mengalahkan lambaian bos, tetapi sebaik sahaja kami mula bercakap dan membuat keputusan taktikal tentang di mana kami perlu bersembunyi dan benteng apa yang kami perlukan, kami lebih berjaya dalam usaha kami untuk terus hidup. pesta kejutan Belalang. Mod binatang juga dibuat dengan sangat baik. Di sini, pemain diberi peluang untuk bermain sebagai musuh Belalang yang pelbagai bentuk. Ini tidak seperti apa-apa dalam siri masa lalu. Gears adalah tentang "berhenti dan pop" manakala Beast adalah tentang tergesa-gesa dan serangan berterusan terhadap lawan AI. Ia juga memaksa anda untuk memberi perhatian kepada perkembangan. Seronok bermain sebagai Kanthus Berperisai yang boleh bergolek menjadi musuh, menghiris mereka dengan badannya yang tajam. Semua ini, secara kebetulan, berlaku pada pemasa 60 saat yang memperoleh beberapa saat tambahan untuk melakukan perkara seperti mendapat pembunuhan. Ia adalah perubahan rentak yang hebat. Multiplayer kembali dan, secara teorinya, ia akan berprestasi lebih baik daripada Gears of War 2. Epic telah memutuskan untuk menggunakan pelayan khusus kali ini, tetapi sukar untuk mengukur kejayaan itu sehingga keluaran permainan. Multiplayer telah melihat beberapa perubahan sejak beta. Retro Lancer, sebagai contoh, mempunyai sogokan yang tinggi apabila ditembak dari pinggul. Strategi permainan sebenar, saya dapati, pada dasarnya adalah sama seperti selalu. Orang ramai meluru ke arah anda dan menembak senapang patah berkuasa tambah semula aktif ke arah anda sambil berguling-guling seperti pemain sarkas. Ia bukan satu ketukan terhadap permainan, tetapi ia pada dasarnya adalah apa yang menjadi setiap perlawanan kerana ia berjaya. Neraka, saya juga melakukannya! Saya ingin melihat sekurang-kurangnya satu senarai main di mana orang ramai tidak dapat menggunakan senapang patah hanya jika memaksa pemain menggunakan mana-mana senjata permainan lain yang sangat hebat. Gears of War 3 berjaya menawarkan penutupan pemain dalam cerita yang lebih ikhlas dan matang daripada apa yang telah dicuba oleh siri itu pada masa lalu. Ia satu hantaran yang bagus untuk Delta Squad, sebuah klan watak yang kami suka bergaul walaupun mereka sendiri. Bukan sahaja permainan ini lebih panjang daripada mana-mana tajuk dalam francais masa lalu--mencatat masa sekitar 12 jam--ia juga merupakan permainan terbaik dalam siri ini. Selain itu, keseluruhan pakej dihasilkan dengan sangat baik dan memancarkan tahap keyakinan dalam penceritaan dan penggilap keseluruhan sehingga Gears of War 3 ialah permainan aksi terbaik yang terdapat pada Xbox 360.
[Semakan Gears of War 3 adalah berdasarkan salinan runcit Xbox 360, yang disediakan oleh Microsoft. Microsoft juga mengadakan acara semakan di San Francisco minggu lepas memfokuskan pada mod berbilang permainan, yang dihadiri Shacknews. Shacknews membayar pengangkutan ke dan dari acara dan penginapan.]

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.