'Kartel' yang diilhamkan oleh sindiket diumumkan oleh Paradox

Bagaimanakah anda menyukai bunyi melakukan kerja basah syarikat mega dengan skuad ejen elit tersuai dalam masa hadapan dystopian... dari perspektif RTS? Kartel Paradox, yang diumumkan hari ini, mungkin menggembirakan anda.

Bagaimanakah anda menyukai bunyi melakukan kerja basah syarikat mega dengan skuad ejen elit yang boleh disesuaikan dalam masa hadapan dystopian... dari perspektif RTS? Walaupun baruSindiketreboot ialah FPS, penerbit PC supremo Paradox Interactive sedang memikirkan perkara yang sama denganyang asaldalamKartel, yang diumumkan hari ini.

Kartel berlaku dalam masa depan dystopian yang diperintah oleh 'kartel' megacorporation-y, kata penerbit Paradox Shams JorjaniBatu, Kertas, Senapang patah. "Rasa 'permainan ini berdasarkan konsep 1980-an mega-corps: OmniCorp di Robocop, sebagai contoh. Syarikat gergasi yang merangkumi semua dan jahat, tetapi menganggap ia melakukan kebaikan kepada manusia," katanya. .

Di dunia ini, anda akan menghantar skuad askar dan pakar untuk menyelesaikan masalah eksotik untuk kartel anda, "gaya RTS terkawal." Jenis misi akan termasuk peninjauan, penerokaan, sabotaj, pemulangan semula, pembunuhan dan perbuatan kotor yang lain.

Jorjani menjelaskan bahawa idea itu keluar daripada membincangkan Sindiket StarbreezeBut semula FPS. "Apa yang menjadikan permainan Sindiket?" dia bertanya. "Dunia? Permainan? Platform? Nama? Apakah itu? Kartel lahir daripada perbincangan ini."

Walaupun inspirasi jelas ada, Cartel mengembara ke arahnya sendiri. Di antara misi, anda akan melengkapkan skuad anda dan mengarahkan operasi Kartel, daripada program penyelidikan dan teknologi kepada hubungan diplomatik dengan negara dan kartel lain. Terdapat juga perebutan kuasa dalaman untuk ditangani, sama ada dengan permainan diplomatik dan strategik atau dengan menghantar kawan anda.

Pemain boleh, jika mereka mahu, menyerahkan misi atau pengurusan antara misi kepada AI, dan fokus pada perkara yang paling mereka suka.

Jorjani menjelaskan bahawa dengan tumpuannya pada pasaran PC teras "permainan otak untuk pemain pintar," yang menuntut belanjawan yang kurang bombastik, Paradox boleh "membuat apa sahaja yang kita mahu, tanpa sekatan." Ia terkenal dengan permainan strategi sepertiHati BesidanEropah sejagatsiri, serta ingin tahu sepertiMagickadanGunung & Bilah.

"Terima kasih kepada Magicka dan Mount & Blade, kami berada dalam situasi yang sangat selesa sekarang di Paradox, jadi kami boleh mencari sesuatu yang menyeronokkan dan hanya melakukannya. 2K dan yang lain mungkin perlu menjual lima juta salinan permainan mereka, dan mungkin hanya boleh untuk melakukan itu dengan penembak, tetapi kami tidak perlu risau. 2K, sudah tentu, sedang but semula siri taktikal atas ke bawah klasikX-COMsebagai FPSXCOM.

Cartel masih "pengeluaran awal," dengan Jorjani mengatakan bahawa, tidak mempunyai kekangan AAA, Paradox bebas untuk membuat prototaip dan berulang sesuka hati. Sebaik sahaja pasukan menyelesaikan reka bentuk, dia berkata, "Permainan ini boleh siap dalam 12-18 bulan, tetapi kami perlu gembira dengan formula itu."