Adakah Xbox Live Arcade "melepasi kegemilangannya"? Hasil tinjauan pemaju indie menunjukkan ramai yang meninggalkan konsol Microsoft untuk bekerja pada PSN, Steam dan iOS.
Adakah Xbox Live Arcade "melepasi kegemilangannya"? Itulah soalan yang sedang dikaji oleh pemaju World of Goo, Ron Carmel. Carmel menyatakan bahawa "populariti XBLA dalam kalangan pembangun bebas memuncak pada tahun lepas," dan menambah bahawa "Microsoft belum mengetahui perkara ini."
Meninjau kira-kira 200 pembangun bebas, Carmel mencari arah aliran dalam senario pengedaran digital. Beliau mendapati bahawa bilangan pembangun yang bekerja pada Xbox 360 telah menurun, dengan ramai yang memilih PS3 berbanding konsol Microsoft. Rancangan untuk 2012 (graf di atas) menunjukkan keutamaan yang jelas untuk platform Sony.
Tetapi mengapa pembangun meninggalkan platform Xbox Live Arcade yang ikonik? mengikutPenyelidikan Carmel(melaluiGamasutra), "faktor paling berpengaruh" hanyalah kemudahan bekerja dengan pemilik platform. Pangkalan pemasangan platform sebenarnya berada di tempat kedua.
Bekerja dengan Rangkaian PlayStation hanyalah "begitu-begitu" menurut pembangun yang ditinjau, dengan hanya 27% responden mengatakan "sangat mudah" untuk bekerja dengan bahagian dalam talian Sony. Walau bagaimanapun,tiada sesiapadipanggil bekerja dengan Microsoft "sangat mudah." Malah, 48% responden memanggil Microsoft "menyusahkan" untuk bekerja dengannya. Melihat kepada statistik ini, "menjadi sangat jelas mengapa XBLA, walaupun merupakan saluran yang sangat kuat dengan khalayak yang besar dan potensi pendapatan yang besar, semakin merosot dalam kalangan pembangun ini," Carmel menyimpulkan.
Carmel menawarkan banyak penambahbaikan yang boleh dibuat oleh Microsoft pada platform XBLAnya untuk pembangun, dan menyatakan bahawa tanpa baik pulih yang ketara, pembangun berbakat akan beralih ke padang rumput yang lebih hijau. Steam nampaknya destinasi yang paling digemari oleh indie, dengan 64% responden memanggilnya "sangat mudah" untuk bekerja dengannya. Platform iOS Apple juga memperoleh markah tinggi. Memandangkan semakin banyak pilihan yang tersedia untuk pembangun, Microsoft perlu melakukan lebih banyak lagi untuk kekal berdaya saing.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.