Tampalan untuk Rage pada PC telah dikeluarkan pada hujung minggu, membetulkan beberapa pepijat dan menambah pilihan baharu. id John Carmack juga telah bercakap mengenai isu pemandu yang menyaksikan "separuh daripada pelanggan PC kami" mendapat "produk yang pada dasarnya tidak berfungsi."
Kemarahanturun ke apermulaan yang sedikit berbatupada PC, tetapi keadaan berubah dengan pemacu baharu daripada pengeluar grafik dan tampung baharu yang dikeluarkan oleh Perisian id pembangun pada hujung minggu. id juga telah menerangkan serba sedikit mengapa versi PC berada dalam keadaan sedemikian.
Tampalan hari Sabtu membawa perubahan termasuk pembetulan ranap, keupayaan untuk menukar FOV daripada pilihan pelancaran Rage, dan beberapa tetapan grafik baharu untuk dimainkan dalam menu.
Menurut pengarah kreatif Rage Tim Willits, banyak masalah PC berpunca daripada pemacu kad grafik yang lemah. "Kami mempunyai masalah pemacu video yang menyebabkan masalah dan kekecewaan dengan peminat PC kami. Semua orang di id Software sangat kecewa dengan isu ini yang kebanyakannya di luar kawalan kami," katanya.bandar saya.
wizard teknikal id John Carmack kurang terkawal, menyifatkan isu pemacu pelancaran sebagai "kelompok sebenar !@#$." (Itu kod rahsia untuk perkataan yang nakal.) Walaupun id dan AMD telah bekerjasama sebelum pelancaran, dengan id membuat "perubahan dalaman yang ketara" untuk berfungsi dengan baik dengan teknologi AMD, semuanya berjalan lancar.
"Kami tahu bahawa semua pemacu AMD yang lebih lama, dan beberapa pemandu Nvidia akan menghadapi masalah dengan permainan, tetapi kami berjalan dengan baik secara dalaman pada semua sistem ujian kami. Apabila hari pelancaran tiba danpemandu yang salah dilepaskan, separuh daripada pelanggan PC kami mendapat produk yang pada dasarnya tidak berfungsi," kata Carmack.
Carmack juga sekali lagi menjelaskan mengapa konsol adalah platform utama, bukan PC.
"Anda boleh memilih untuk mereka bentuk permainan mengikut spesifikasi PC mewah dan membuat versi konsol yang gagal mencapai titik reka bentuk, atau mereka bentuk sekitar spesifikasi konsol dan mempunyai PC mewah memberikan peningkatan kualiti yang berperingkat," katanya. "Kami memilih yang terakhir."
"Kami tidak melihat PC sebagai platform utama untuk permainan, " jelas Carmack. "Kenyataan itu akan menimbulkan kemarahan sesetengah orang, tetapi sukar untuk mencirikannya sebaliknya; kedua-dua versi konsol akan mempunyai khalayak yang lebih besar daripada versi PC."
"PC kelas atas hampir 10 kali lebih kuat daripada konsol, dan kami tidak dapat dinafikan boleh memberikan pengalaman yang lebih baik jika kami memilihnya sebagai titik reka bentuk kami dan kami dapat membelanjakan jumlah sumber yang sama padanya. Pada masa kini kebanyakan kualiti permainan datang daripada usaha pembangunan yang dimasukkan ke dalamnya, bukan teknologi yang dijalankannya. Permainan yang dibina dengan sepersepuluh sumber pada platform 10 kali lebih kuat akan menjadi produk yang lebih rendah dalam hampir semua kes."
Bagaimanapun, inilah yang berubah dalam tampung PC hari Sabtu:
- Penyelesaian yang dilaksanakan untuk kemalangan pemandu AMD sejurus selepas intro sinematik pada sistem Win 7 32-bit.
- UBO dilumpuhkan kerana ia menyebabkan masalah animasi dengan pemacu AMD.
- Jangan benarkan swap-tear didayakan pada AMD semasa sambungan tidak terdedah kerana ia mungkin ranap.
- Sokongan untuk tetapan video baharu: "cache tekstur", "vsync" dan "penapis anisotropik"
- Laraskan vt_maxPPF secara automatik berdasarkan bilangan teras yang tersedia.
- Prestasi yang lebih baik untuk kad SLI apabila transkod GPU didayakan.
- Betulkan untuk pilihan Transcoding GPU dilumpuhkan selepas keluar dari permainan.
- Menambahkan mod selamat untuk memulihkan tetapan video kepada nilai lalai.
- Benarkan g_fov ditukar daripada pilihan pelancaran RAGE dalam Steam.
- Pelayan kini memajukan sembang teks daripada pelanggan kepada semua pelanggan lain semasa dalam permainan.
Sila semaknota tampalan penuhuntuk penyelesaian kepada beberapa isu yang diketahui juga.