IndieCade 2011: Tengkorak Shogun

Kami mendapatkan tangan kami pada permainan strategi Haunted Temple Studios yang akan datang, Skulls of the Shogun di IndieCade 2011, dan berbual dengan salah seorang pembangun, Ben Vance.

Pembangun indie Haunted Temple Studios menyasarkan untuk memberi nafas baru dan kebolehcapaian kepada genre strategi berasaskan giliran dengan permainannya yang akan datang,Tengkorak Shogun. Pada IndieCade 2011 hujung minggu lalu, saya berpeluang untuk mendapatkan binaan hampir akhir permainan dan bercakap dengan Ben Vance dari Buffalo Vision, yang bekerjasama dengan pembangun Borut Pfeifer (Plush Apocalypse Productions) dan veteran Sega dari Jepun dan EA Los Angeles, Jake Kazdal, untuk membentuk Haunted Temple Studios.

Mengenai Permainan: Skulls of the Shogun ialah permainan strategi berasaskan giliran yang kompetitif untuk sehingga empat pemain yang mempertandingkan tentera samurai mayat hidup yang bersaing antara satu sama lain. Matlamat permainan ini adalah mudah: menuai sumber dan mengalahkan Shogun saingan anda dengan menggunakan jenis unit dan kebolehan yang berbeza. Seperti yang anda boleh lihat sendiri dalam treler di bawah, Skulls of the Shogun menggunakan palet warna yang terang dan gaya seni seperti kartun untuk memaparkan watak dan medan perangnya.

Kesan: Sebaik sahaja saya mula bermain, perkara pertama yang menarik perhatian saya ialah aliran aksi permainan ini terasa lebih seperti arked berbanding rentak yang disengajakan bagi permainan strategi berasaskan jubin yang lebih tradisional. Malah, daripada meminta pemain bergerak dalam grid, memilih unit dalam Skulls of the Shogun mendedahkan lilitan yang menunjukkan sejauh mana unit itu boleh bergerak dan menyerang.

Pemain juga boleh "menghantui" struktur tertentu di medan perang, dan menuai sumber (dalam kes ini, padi) untuk memanggil lebih banyak unit, jika Kuil Pemanggilan telah dimiliki. Struktur kuil juga boleh dihantui, membolehkan pemain memanggil "sami haiwan," yang setiap satunya mempunyai keupayaan istimewa seperti penyembuhan (Musang) atau sihir api (Salamander). Makan tengkorak musuh yang jatuh (salah satu kelainan kegemaran saya) memberikan kesihatan tambahan kepada unit, atau, dalam kes sami, mantra tambahan. Jenis unit yang paling penting dalam setiap tentera ialah Shogun bergelar, yang menghabiskan pusingan pembukaan dengan tidur, memperoleh kesihatan. Setelah terbangun, Shogun menjadi kuasa yang kuat yang boleh menyerang dua kali setiap giliran.

Sistem fizik asas juga membenarkan pemain untuk menghalang unit lain (melainkan pemain lain telah "mengunci" mereka bersama-sama), menolaknya kembali dengan serangan, atau bahkan menjatuhkannya dari jurang ke azab mereka. Penerapan sistem ini amat diilhamkan, kerana ia menambahkan kemesraan kepada tindakan, dan menjadikan setiap perlawanan 15-20 minit berlalu. Pembangun memberitahu saya bahawa mereka mahu setiap perlawanan berasa lebih seperti acara sukan daripada seperti permainan catur. Untuk wang saya, mereka telah berjaya, kerana Skulls of the Shogun adalah pantas sehingga hampir membuat anda lupa bahawa ia berasaskan giliran.

Skulls of the Shogun dijangka tersedia untuk Xbox Live Arcade, PC, dan Windows Phone awal tahun depan. Di bawah ialah wawancara IndieCade 2011 saya dengan pembangun Ben Vance tentang pembangunan dan inspirasi permainan, ihsan tapak saudara Shacknews,Saluran Permainan Indie.