IndieCade 2011: The Swapper

Kami mendapatkan tangan kami pada The Swapper by Facepalm Games di IndieCade 2011 untuk melihat teka-teki bertukar fikiran dan mekanik pengklonan yang menarik.

Perjalanan Facepalm Games ke IndieCade 2011 adalah perjalanan yang panjang. Pasukan pembangunan indie dua orang itu berasal dari Helsinki, Finland, dan gembira untuk membuat perjalanan merentas benua ke Culver City, CA, untuk mempamerkan salah satu gelaran pertama mereka, platform teka-teki yang dipanggilThe Swapper. Permainan ini menggabungkan dua idea menarik: pengklonan dan pertukaran minda. Sepanjang permainan, seorang wira yang tidak dinamakan mengembara melalui kemudahan bawah tanah dengan pistol sinar pelik di tangan.

Pistol boleh diacukan ke mana-mana untuk mencipta klon--sehingga empat pada satu masa. Mekanik ini membantu pemain untuk sampai ke tempat yang jauh, sambil menggunakan mekanik yang menukar minda untuk mengawal klon jauh untuk meneroka kawasan baharu. Seperti yang dikatakan oleh pereka tahap Otto Hantula, "Mekanik permainan adalah berdasarkan keupayaan pemain untuk mencipta klon dan menukar kesedaran antara klon yang berbeza itu."

Perkara pertama yang saya perhatikan tentang The Swapper ialah karya seni telah bertambah baik berbanding rupa asal permainan yang dilihat pada Festival Permainan Bebas tahun ini. Latar belakang kelihatan jauh lebih terperinci dan watak pemain kelihatan lebih lengkap, peningkatan berbanding model yang lebih langsing yang digunakan dalam versi sebelumnya.

Sebaik sahaja saya mula bermain melalui demo, saya mendapati diri saya telah berakar umbi dalam beberapa situasi platforming lanjutan. Anak panah yang tertera di latar belakang menghalakan saya ke arah tebing yang tinggi. Memandangkan tiada mekanik pendakian, satu-satunya cara untuk naik ialah menggunakan mekanik pengklonan. Ini memerlukan saya membuat klon di atas saya, menukar minda dengan cepat dengan klon, dan mengulangi proses sehingga saya sampai ke langkan. Ini terbukti sangat sukar, kerana klonnya sangat rapuh. Jatuh dari titik tinggi mengakibatkan kematian yang meremukkan tulang, jadi naik ke tebing tinggi memerlukan pengklonan dan pertukaran ketepatan yang cepat tanpa ketinggalan. Saya mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dengan ini dan, akhirnya, saya melalui beberapa kehidupan sebelum akhirnya saya berjaya ke tebing yang jauh.

Swapper juga menampilkan mekanik teka-teki lanjutan. Sinar pengklonan/pertukaran tidak akan berfungsi apabila cuba memancarkannya melalui pencahayaan biru dan merah, kadangkala memerlukan pemain mencari cara berbeza untuk sampai ke kawasan yang jauh. Terdapat juga urutan yang melibatkan menekan suis yang akan mencetuskan pintu yang jauh, sambil pada masa yang sama gua di kawasan itu terus di atas saya. Untuk sampai ke pintu, saya terpaksa menunggu sehingga titik yang sesuai untuk bergerak dan juga mengambil kesempatan daripada mekanik gerakan perlahan permainan. Teka-teki yang saya cuba banyak berdasarkan masa dan memberikan cabaran yang sengit.

Swapper telah dibangunkan selama beberapa bulan. Hantula memberitahu saya tentang menggunakan program GameMaker selama enam bulan sebelum memulakan untuk mencipta enjinnya sendiri untuk permainan itu. "GameMaker agak terhad selepas anda membiasakannya," kata Hantula. "Ia adalah satu proses pembelajaran yang besar bagi saya, kerana saya tidak pernah membuat enjin permainan saya sendiri. Sukar untuk mencipta permainan yang menarik dalam GameMaker, melainkan anda mahu membuat seni piksel."

Tarikh keluaran masih belum ditetapkan untuk The Swapper. Sebaik sahaja Facepalm bersedia untuk mengeluarkannya, cari ia untuk tiba di PC.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?