Kami meluangkan sedikit masa tambahan di trek dengan Forza Motorsport 4, membawa komuniti Shacknews kata terakhir kami mengenai sim perlumbaan eksklusif Xbox 360 terbaru daripada pembangun Turn 10.
Microsoft meneruskan perjuangannya untuk bendera berkotak-kotak denganForza 4, bersedia untuk menegaskan tuntutannya sebagai raja bukit simulator memandu sekali dan untuk semua terhadap pasaran yang semakin meningkat persaingan yang curam.
Ia adalah perjuangan yang hebat, dan Forza 4 keluar dengan meyakinkan dengan melenturkan otot teknikalnya. Kelajuan tidak pernah dikompromi. Tidak kira seberapa pantas, tidak kira betapa terperinci persekitaran, tindakan itu mengalir merentasi skrin dalam aliran yang stabil. Ia adalah pemalar yang, bersama-sama dengan kawalan permainan yang ditala dengan baik, membolehkan peminat perlumbaan meletakkan garisan kanan sahaja untuk membawa kereta melalui selekoh di tepi cengkaman.
Tumpuan yang diperlukan pada kelajuan sedemikian membolehkan sedikit masa untuk bersiar-siar, tetapi jurutera Forza 4 masih terus maju untuk memperbaiki permainan yang sudah cantik. Pembangun Turn 10 yang terbaharu menawarkan peningkatan yang dijangkakan secara terperinci, tetapi ia sedang bergerak yang Forza 4 benar-benar membezakan dirinya. Membulat sudut di Pergunungan Alps misalnya, pemandangan yang menyapu kelihatan lebih seperti ufuk yang jauh daripada lukisan di latar belakang.
Pencahayaan semula jadi sepanjang permainan menangkap kesan cahaya matahari dengan meyakinkan, kadangkala terlalu baik. Dengan sudut yang buruk, silau di atas turapan boleh menjadikannya hampir mustahil untuk melihat garisan melalui sudut. Saya faham bahawa ia adalah tepat; Saya tidak pasti bahawa ia bagus untuk permainan, walaupun. Dan dengan usaha yang dilakukan untuk mendapatkan pencahayaan yang betul, ia berasa pelik bahawa masa hari tidak pernah berubah, tidak kira berapa lama perlumbaan. Saya juga merindui perlumbaan malam, dan mengesyaki bahawa dengan enjin permainan yang dinaik taraf, mereka akan menarik secara visual. Saya tidak boleh mengatakan saya juga terlepas perlumbaan dalam cuaca buruk.
Saya bermain Forza 4 dengan bantuan dimatikan, dan, seperti yang saya dapati menjadi kes untuk setiap versi permainan, ia mempunyai keupayaan yang tiada tandingan untuk memberi saya rasa kereta saya berjuang untuk cengkaman di jalan raya. Namun begitu, dengan bantuan data daripada pengeluar tayar prestasi terkenal Pirelli, salah satu lonjakan terbesar dari Forza 3 kepada 4 datang dalam bahagian pengendalian. Forza 4 memberikan rasa sebenar yang mendalam tentang cengkaman tayar--atau kehilangan cengkaman dengan--jalan dan inersia kereta apabila ia memindahkan berat melaluinya. Seperti tiada permainan perlumbaan yang boleh saya ingat untuk masa yang lama, saya mendapati diri saya belajar semula cara memodulasi sudut serangan saya melalui selekoh dengan pendikit, dan kereta bertindak balas seperti yang saya jangkakan.
Forza 4 benar-benar memahami konsep menguruskan belanjawan daya tarikan saya. Ia cukup mudah pada dasarnya. Terdapat jumlah cengkaman terhad yang perlu dipecahkan oleh kereta antara membelok dan memecut/brek; apabila gabungan kedua-duanya melampaui had, kereta itu terlepas. Semuanya berkesan apabila saya mendapat faedah membangunkan semula sentuhan halus yang diperlukan untuk brek jejak--mula membelok ke selekoh apabila daya tarikan tersedia apabila mengekori brek daripada brek garis lurus yang berat yang menuju ke arahnya.
Semua elemen berfungsi dengan baik sehingga tiada permainan yang saya lebih suka untuk keluar dan berlari beberapa pusingan panas di Laguna Seca; walau bagaimanapun, reka bentuk Forza 4 nampaknya begitu mementingkan 'menewaskan' Gran Turismo pada permainannya sendiri sehingga ia menjadi benar-benar berkahwin dengan struktur tradisional, dan tidak pernah melihat sebarang peluang untuk menggerakkan genre ke hadapan daripada kebiasaannya selama sedekad.
Kelemahan Forza 4, bagaimanapun, adalah keupayaan untuk menghasilkan 'perlumbaan' yang baik. Dalam permainan yang secara realistik memodelkan kerosakan, tindakan melulu yang dilakukan oleh pemandu AI adalah tidak masuk akal. Mereka membajak satu sama lain dan saya tanpa sebab, tabiat yang membawa melalui peraduan. Isu AI adalah jauh daripada unik untuk Forza, begitu juga mod "jelajah dunia" pemain tunggal yang boleh diramalkan yang mundur bersama penambahbaikannya. Cara Forza 4 memberi saya perlumbaan yang layak untuk kereta semasa saya sangat masuk akal; Saya tertanya-tanya bahawa ia tidak selalu menjadi kebiasaan. Tetapi di sana saya berada pada permulaan permainan dalam kereta mikro tiga silinder yang tidak masuk akal, memulakan perkembangan melalui beberapa kelas yang terdiri daripada kereta yang menentang tanggapan pemanduan bersemangat.
Salah satu kad panggilan Forza 4 ialah bantuan mesra pemandunya, tetapi tanpa sebarang arahan kepada pemain, berapa banyak yang boleh mereka bantu? Di luar garis panduan pemanduan di trek, permainan tidak menawarkan panduan tentang cara untuk pergi dengan pantas. Perkara yang sama berlaku untuk mod, sebahagian daripada permainan yang menjadi semakin penting apabila saya masuk ke kelas yang lebih tinggi. Terdapat peningkatan automatik butang tekan, tetapi selain daripada memilihnya, saya tidak terlibat dalam naik taraf dan saya juga tidak tahu apa yang mereka lakukan untuk saya.
Tiada satu pun daripada isu Forza 4, walaupun, akan menyamai bonjolan kelajuan untuk peminat pemanduan. Selain daripada "lawatan dunia" luar talian besar-besaran, suite dalam taliannya termasuk ciri kelab pintar yang seperti rakan sejawat dunia sebenar membolehkan pemandu berkumpul untuk berkongsi segala-galanya daripada mod hingga melukis dan berlumba antara satu sama lain. Papan pendahulu cabaran sentiasa menggoda saya untuk berjuang untuk kedudukan yang lebih baik dalam mod "Saingan" baharu permainan. Saya tidak boleh menghidupkan permainan tanpa memberikan sekurang-kurangnya beberapa daripada mereka. Tarikan itu telah membawa saya kembali setiap malam sejak mendapat permainan dan membuatkan saya percaya bahawa saya mempunyai masa depan yang panjang dengan Forza 4.