IndieCade 2011: Antichamber

Kami mendapatkan permainan teka-teki orang pertama abstrak Antichamber di IndieCade 2011, dan memilih otak pembangun Alexander Bruce tentang perkembangan dan persembahan uniknya.

Salah satu finalis yang paling menarik di festival IndieCade tahun ini ialah permainan teka-teki orang pertama yang unik milik Alexander Bruce,Antichamber. Dahulu dikenali sebagai Hazard: The Journey of Life, Antichamber berbeza daripada perkara lain yang pernah saya mainkan dalam beberapa cara penting. Gaya visualnya yang menawan namun ringkas menggunakan geometri yang elegan dan percikan warna yang terang untuk membantu memastikan pemain fokus pada teka-teki yang membangkitkan pemikirannya.

Bruce gembira untuk berbual panjang lebar tentang permainan itu dan bagaimana ia terus berkembang dari semasa ke semasa, dan bercakap tentang cara teka-teki dan gaya visualnya saling melengkapi untuk menyampaikan pengalaman falsafah dan visual yang belum pernah berlaku sebelum ini.

Antichamber menggunakan tetapan tetikus dan papan kekunci standard daripada penembak orang pertama, tetapi itulah satu-satunya perkara yang "standard" tentang permainan. Pemain akan menghadapi pelbagai laluan dan komplot nyata yang mesti dimanipulasi dengan cara tertentu untuk meneruskan. Papan tanda arahan yang dipasang di dinding memberi pemain petunjuk samar secara berkala tentang sistem permainan, tetapi jangan sekali-kali menerangkannya secara langsung. Terpulang kepada pemain untuk memikirkan segala-galanya, malah penyelesaian kepada beberapa teka-teki yang lebih mudah bermanfaat untuk ditemui kerana mereka sering memerlukan pemain untuk melihat dunia permainan dengan cara yang membengkokkan realiti dengan reka bentuk peringkat Escherian tiga dimensi.

Semuanya berfungsi kerana 'latihan dalam persepsi yang diubah' ini masuk akal sepenuhnya dalam konteks permainan, walaupun pemain sedang belajar sambil berjalan. "Ini adalah permainan tentang rasa ingin tahu," Bruce memberitahu saya, "dan jika orang tidak ingin tahu, ia tidak akan sesuai untuk mereka." Berdasarkan pengalaman saya dengan Antichamber, membandingkannya dengan permainan lain adalah latihan yang agak sia-sia.

Walaupun saya tidak akan merosakkan sebarang teka-teki permainan, Bruce telah berkongsi beberapa anekdot menarik tentang permainan daripada beberapa festival lain yang bercakap dengan baik tentang jenis pemutar otak yang akan dihadapi oleh pemain, dan pengalaman yang diberikan oleh permainan itu. . Walaupun permainan pemain tunggal, nampaknya Antichamber juga sangat menyeronokkan apabila dimainkan dengan rakan.

"Apabila Garnett [Lee] bermain di DICE, dia bermain dengan Ben Kuchera dari ArsTechnica," katanya. "Jadi mereka juga mempunyai pengalaman menonton seorang bermain, dan duduk bersandar dan bersikap seperti 'Aha! Saya melihat perkara ini yang dia tidak nampak!' Ia menyeronokkan untuk [pemerhati]."

Sungguh menyeronokkan, malah, ada yang berjaya memainkannya sebagai pengalaman kerjasama, walaupun ia tidak direka bentuk sedemikian. Bruce memberitahu saya kisah tentang beberapa pemain yang bermain Antichamber semasa festival indie lain di Adelaide:

Dua lelaki datang dan duduk--seorang mengawal dan seorang hanya memerhati. Dan mereka mendapat teka-teki di mana seseorang dapat melihat dengan jelas penyelesaiannya, dan yang seorang lagi--yang mengawalnya--akan berlari terus melepasinya. Jadi lelaki lain [tidak mengawal permainan], pergi "Tidak!" dan meraih tetikus dan menghalakannya pada perkara lain ini. Lelaki pertama tidak pernah menarik tetikus itu kembali. Dan mereka bermain selama dua jam. Mereka mengambil permainan pemain tunggal, dan hanya membahagikan kawalan antara mereka. Dan satu orang tertumpu pada ke mana dia pergi--dan ke mana diabolehpergi--dan orang lain tertumpu pada apa yang dia boleh lihat. Dan mereka bermain dengan baik pada perlawanan itu. Ia benar-benar pelik, tetapi ia masuk akal.

Antichamber masih dalam pembangunan aktif, dan tidak akan dikeluarkan "sehingga ia selesai", tetapi kami akan memerhatikan kemas kini dan maklumat lanjut tentang keluarannya apabila ia tersedia.