Untuk pilihan indie minggu ini, saya lihat di QUBE oleh Toxic Games, orang pertama yang kusut
Melibatkan permainan teka-teki orang pertama masih merupakan jenis permainan yang agak jarang berlaku. Apabila mereka dibuat dengan baik, mereka mengajar pemain cara menggunakan gabungan kedua-dua keangkuhan permainan baharu dan biasa, sering mengajar kami jenis logik teka-teki baharu.QUBE, tajuk baharu oleh pembangun indie Toxic Games, jatuh ke dalam ruang roda itu, menggunakan gabungan visual yang jelas, bersih dan beberapa mekanik permainan yang menyeronokkan (dan kadangkala, jelek).
QUBE (singkatan daripada "Pemahaman Pantas tentang Penyemperitan Blok") bermula dengan pemain terjaga dalam persekitaran yang pelik dan steril, dengan dinding, lantai dan siling terdiri daripada kiub putih. Dilengkapi dengan sarung tangan futuristik yang memberikan keupayaan untuk berinteraksi dengan blok yang diletakkan secara strategik dengan warna yang berbeza, masing-masing dengan sifat yang berbeza, satu-satunya arahan (tidak diucapkan) pemain adalah untuk menyelesaikan dan melarikan diri dari setiap bilik. Bongkah merah, sebagai contoh, boleh diekstrusi dari permukaan untuk membentuk platform, blok kuning (sentiasa dalam siri tiga) boleh digunakan untuk membuat langkah, dan blok biru boleh digunakan sebagai pad spring untuk melancarkan pemain (atau teka-teki lain komponen). Dan itu hanyalah beberapa alat asas yang ada pada pemain itu.
Semasa permainan berlangsung, lebih banyak komponen teka-teki diperkenalkan, seperti dinding boleh putar, kiub hijau dan sfera yang mesti dipujuk menjadi gol bercahaya seperti kunci, dan juga magnet. QUBE sangat berhati-hati dalam rentaknya, memperkenalkan konsep teka-teki baharu secara beransur-ansur sehingga keadaan menjadi lancar. Beberapa teka-teki kemudian mempunyai banyak bahagian yang bergerak, dan walaupun membajak teka-teki demi teka-teki akhirnya boleh menyebabkan keletihan mental, saya sentiasa dapat kembali dan mencari penyelesaian selepas berehat sebentar. Secara keseluruhan, QUBE memberikan otak saya senaman yang baik.
Kebanyakan teka-teki terdiri daripada yang mudah kepada yang agak mencabar, walaupun terdapat beberapa teka-teki lewat permainan yang melibatkan penggunaan magnet untuk meletakkan kiub yang saya rasa agak mengecewakan. Banyak teka-teki dalam QUBE menambah elemen berasaskan tindakan di mana pemain mesti mengaktifkan butang dan memanipulasi kiub semasa elemen teka-teki lain sedang bergerak. Selalunya, jenis elemen tindakan berasaskan masa ini berfungsi dengan baik, tetapi beberapa contoh yang disebut di atas melibatkan kiub dan magnet memerlukan beberapa manipulasi yang sangat mengecewakan. Hasilnya ialah walaupun setelah saya mengetahui cara untuk menyelesaikan teka-teki tertentu ini, perkara seperti kelewatan sedikit yang berlaku antara dapat menghidupkan atau mematikan magnet menjadikannya lebih sukar untuk "menyelesaikan" daripada yang saya suka. Saya hanya mendapati beberapa teka-teki itu bermasalah dengan cara ini, tetapi ia menggambarkan kebenaran bahawa walaupun memikirkan teka-teki itu menyeronokkan, perkara menjadi bermasalah apabila menjejaskan penyelesaian itu secara mekanikal sukar.
Perbandingan antara siri QUBE dan Portal tidak dapat dielakkan, dan walaupun permainan itu tidak cukup mencapai tera air yang ditetapkan oleh Valve, itu bukanlah jangkaan yang adil. Sebenarnya, QUBE berkongsi sedikit DNA estetik dan mekanikal yang turut ditemui dalam pengembaraan Chell dengan GLaDOS, walaupun terdapat perbezaan yang ketara.
Secara visual, QUBE akhirnya mengelakkan persekitaran seperti "ruang ujian" sterilnya dan menunjukkan kecacatan dalam persekitaran seperti dinding runtuh atau mendedahkan wayar. Lokasi itu sendiri sering merasakan ia adalah sebahagian daripada sejenis mesin hidup--seperti apabila melintasi antara bilik teka-teki melalui koridor yang beralih dan berputar di hadapan mata pemain.
Tiada dialog, teks, atau apa-apa jenis HUD dalam QUBE, dan skema kawalan yang sangat mudah menjadikannya mudah untuk digunakan. Walaupun dorongan untuk melarikan diri adalah yang sesuai, permainan ini sering menyerahkan kepada pemain untuk memberikan motivasinya sendiri kepada askar. Permainan ini mempunyai urutan pengakhiran sinematik yang sangat keren, tetapi ia benar-benar satu-satunya bahagian naratif yang didorong oleh pengarang dalam permainan. Saya benar-benar fikir QUBE akan mendapat banyak manfaat daripada beberapa lagi jenis detik ini, untuk memberi ganjaran kepada pemain untuk teka-teki yang diselesaikan dengan baik dan untuk menyediakan lebih banyak konteks naratif untuk pengembaraan itu.
Satu lagi masalah kecil ialah sejumlah besar teka-teki dimanipulasi dari jauh, kadangkala melalui penghalang lutsinar yang memisahkan pemain daripada bahagian teka-teki yang bergerak. Kebanyakan jenis teka-teki ini menarik dan direka bentuk dengan baik, tetapi saya lebih suka teka-teki yang memerlukan saya bergerak semasa menyelesaikannya, seperti memikirkan cara untuk melancarkan diri saya ke jalan keluar yang tidak dapat dicapai.
Pada penghujung hari, saya sangat seronok dengan QUBE Ini adalah pengalaman yang kelihatan tajam dengan beberapa keangkuhan logik baharu dan beberapa mekanik permainan yang sangat bijak. Tawaran pertama daripada pasukan pembangunan tiga orang di Toxic Games agak pintar dan menyeronokkan dalam beberapa cara, dan saya mempunyai beberapa tempahan yang mengesyorkannya kepada peminat permainan teka-teki.
QUBE biasanya berharga $14.99, dan tersedia untuk PC melaluiStim,Membazir,GamersGate, danMainisme.
Ulasan QUBE ini adalah berdasarkan versi PC terakhir permainan yang disediakan oleh Toxic Games.