Kegemaran Kakitangan 2011: Pilihan Alice

Kakitangan Shacknews mengambil sedikit masa untuk mengiktiraf beberapa gelaran kegemaran pasukan yang tidak cukup memecahkan anugerah 'Terbaik 2011' kami secara keseluruhan. Seterusnya ialah penulis kakitangan Alice O'Connor dengan kegemarannya.

Ribut peluruBulletstorm, pada asasnya, tusukan pencipta Ubat Sakit People Can Fly dalam membuat Permainan Video: Permainan Video. Terjatuh ke dalam dunia yang menggelikan atas sebab yang menggelikan, anda dihantar untuk membunuh orang dengan cara yang menggerunkan untuk mendapatkan mata. Meletupkan kaki beberapa rakan dengan senapang patah menjaringkan anda 25 mata, sebagai contoh, semasa menembak seorang lelaki dalam gnome yang ketawa kemudian menamatkannya dengan but ke muka memberi anda 100 mata yang jauh lebih dihormati. kenapa? Kerana permainan video. Bulletstorm benar-benar licik dan bernada kekanak-kanakan tetapi tidak seperti kebanyakan permainan video--yang juga begitu--ia amat menyedari perkara ini, menjadikannya semacam pintar yang pelik. Plot yang licik itu melantun dengan riang, tidak berpura-pura lebih dalam daripada yang ada, dilucutkan oleh deraian kutukan yang menggembirakan kebudak-budakan dan kepingan set besar. Pukulan kemahiran tidak masuk akal, tetapi begituseronok. Masalahnya, betul, di bawah segala-galanya, Bulletstorm adalah penembak yang sangat mantap. Kurang melompat ke tepi, ia cantik dan berisi dengan beberapa senjata terkemuka, dan kemahiran yang menarik pemain untuk melakukan lebih daripada sekadar menembak muka. Anda membunuh orang dengan cara yang menyeronokkan dan kemudian seorang wanita mengancam anda dan rakan anda bahawa dia "akan membunuh batang anda." Dan untuk berfikir bahawa saya hampir melangkaunya sepenuhnya kerana pemasaran yang membosankan dan demo yang membosankan!

Child of Eden daripada pemaju Q Entertainment

Anak EdenSekiranya Child of Eden menjadi permainan XBLA dan PSN $15, ia pasti akan dipuja. Tegasnya, ia adalah penembak di rel dalam nadi Rez, tetapi warna, bentuk dan bunyi semuanya membina pengalaman yang euforia. Anda bergerak melalui ruang abstrak yang cantik, meledakkan musuh abstrak, dengan setiap pukulan menambah skor yang semakin meningkat. Pada awalnya, anda hanyut melalui ruang angkasa menyerang ikan paus bintang, yang kemudiannya kembali hidup sebagai burung phoenix yang mulia, memuntahkan warna dan muzik yang timbul dan bercahaya dan terdapat warna-warna ini dan bunyi itu serta muzik dan kemudian klip video masuk pada atas dan terdapat begitu banyak untuk dilihat dan didengar dan dilihat dan didengar dan dilihat dan ia menakjubkan. Apa yang saya lakukan ialah menggerakkan kursor saya untuk menembak titik lemah, tetapi pengalaman itu membuatkan saya benar-benar goyah. Kalian, terdapat beberapa perkara yang indah di dunia ini. Begitulah kira-kira dua jam atau lebih, berliku-liku melalui pemandangan yang indah dengan perkara yang menarik untuk dilihat dan dirakam. Malangnya, Ubisoft mengeluarkan Child of Eden sebagai permainan runcit harga penuh. Ya, ia bagus, tetapi ia hanya mengambil masa kira-kira dua jam untuk disiapkan, dan kebanyakan orang tidak sanggup membayar untuk itu. Perkara yang indah, dikendalikan dengan buruk. malu.

Johann Sebastian Joust dari Copenhagen Game Collective

Johann Sebastian JoustTidak kira kami berbual, minum dan ketawa bersama hanya tiga minit yang lalu. Semasa kami berdiri di sana, bersemuka, jarak beberapa meter, tongkat PlayStation Move diangkat, kami adalah musuh. Dua minit yang lalu, lima yang lain masih dalam pusingan, dan kami telah membentuk pakatan licik, tetapi kami terlalu bagus, kami melanggar yang lain terlalu bersih, dan kini kami perlu bertanding. Selepas sepuluh saat berdiri dalam diam, wajah kami dipintal dengan keraguan, saya mengangkat pengawal saya dan mengecas. JS Joust ialah permainan berbilang pemain yang kompetitif untuk sehingga tujuh pemain, dimainkan dengan pengawal PlayStation Move dalam banyak ruang melalui komputer riba yang anda tidak lihat. Masing-masing memegang tongkat, dan tersingkir dari pusingan jika ia cukup tersentak, jadi anda bergerak dengan berhati-hati, dengan harapan dapat mengetuk pengawal pemain lain secara licik--atau pemain itu sendiri--semasa mempertahankan milik anda. Fikirkan perlumbaan telur dan sudu tanpa perlumbaan dan dengan lebih mendorong. Selalunya, muzik dipercepatkan dan sensitiviti tongkat menurun, jadi anda agak bebas untuk berayun dengan liar. Tiada peraturan mengawal bagaimana dorongan yang anda boleh dapatkan, menyerahkan kepada pemain untuk membentuk konsensus secara senyap melalui bermain. Oleh itu, sungguh menarik apabila pemain baharu menyertai kalangan dan semua orang mengetahui betapa banyak keganasan mesra yang mereka anggap boleh diterima. Joust ialah salah satu daripada beberapa permainan baharu yang menawarkan fizikal permainan taman permainan yang menggembirakan, digabungkan dengan peraturan kompleks yang tidak boleh berfungsi tanpa teknologi--lihat BUTTON juga. Beberapa pusingan yang telah saya mainkan secara jujur ​​adalah beberapa detik permainan video terbaik saya pada tahun ini. Walaupun secara teknikal Joust belum dikeluarkan secara rasmi, ia telah disediakan dalam pelbagai cara, jadi anda mungkin menemuinya di acara permainan berhampiran anda. Jika anda melihatnya, pergi dan tolak seseorang untuk saya.
"Awak terlupa..." Biar kami hentikan awak di situ! Minggu ini kami mendedahkan 'Kegemaran Kakitangan' Shacknews, yang merupakan tajuk yang tidak begitu menyenaraikan 'Terbaik 2011' kami. Minggu ini kami juga akan mendedahkan Sebutan Yang Berhormat kami, permainan yang hampir menjadikan 'Lima Terbaik Tahun Ini' kami (yang akan datang minggu depan). Jika anda melihat permainan dalam senarai ini, ini bermakna tiada pertengkaran, cabut rambut atau tangisan yang mencukupi untuk menjadikannya dipaparkan dalam senarai keseluruhan 'Terbaik' kami. Mari kita bersetuju untuk tidak bersetuju! Walaupun begitu, ini adalah permainan yang hebat dalam satu lagi tahun permainan yang cemerlang.