Anugerah Shacknews 'Game of the Year' 2011 bermula hari ini dengan senarai sebutan kehormat kami. Tajuk-tajuk ini tidak cukup memecahkan lima teratas kami secara keseluruhan, tetapi patut mendapat perhatian anda.
Ia menggoda untuk menggambarkanBentenghanya sebagai RPG aksi dengan narator. Walau bagaimanapun, berbuat demikian meremehkan kesan ciri penceritaannya yang unik dan mengabaikan ketukangan semata-mata yang digunakan dalam pembinaannya. Dari saat saya memegang pengawal itu, saya menghargai keanggunan yang dilakukannya walaupun perkara mudah--walaupun ke hayunan pedang biasa.
Pertempuran adalah teras Bastion, di mana seluruh pengalaman dibina. Wira permainan, "kanak-kanak," bertindak balas kepada kawalan dengan begitu lancar sehingga sifat perantara menolak "X" dan menggerakkan batang ibu jari memberi laluan kepada rasa yang lebih mendalam untuk selari dengan tindakannya. Bastion kemudian membekalkan pemain cabaran dengan musuh dan persekitaran yang menguji sambungan itu.
Bastion merawat setiap elemen reka bentuknya dengan kehalusan yang sama. Pendekatan yang fleksibel untuk pembangunan watak mengelakkan pendekatan pokok kemahiran terkunci tradisional untuk pendekatan yang membolehkan pertukaran naik taraf mudah untuk menyesuaikan kanak-kanak itu ke mana-mana tahap dan gaya permainan. Dan ciri narator permainan meningkat jauh daripada kebaharuan yang mudah. Saya terperangkap sepenuhnya di Bastion, menikmati setiap serangan dengan pelbagai senjata saya, dan merasakan berat setiap langkah dalam kesimpulan dramatiknya.
The ShacknewsPermainan Tahun 2011anugerah adalah berdasarkan sistem pemarkahan wajaran antara semua staf penulis dan editor. Sepanjang minggu ini kami akan mendedahkan 'Sebutan Yang Dihormati' kami, yang termasuk tajuk yang tidak cukup menjadikan keseluruhan 'Lima Sukan Terbaik Tahunan' kami. Anugerah Shacknews 'Game of the Year 2011' akan didedahkan pada 20 Januari.