Pencipta XCOM Julian Gollop bercakap tentang kekecewaannya dengan penembak XCOM, dan harapannya untuk XCOM: Enemy Unknown.
Julian Gollop, pencipta permainan X-COM yang asal, tidak mengambil bahagian dalamXCOMbut semula orang pertama daripada 2K Marin, mahupun permainan strategi yang diumumkan baru-baru ini,XCOM: Musuh Tidak Diketahuidaripada Firaxis. Sudah jelas yang mana satu dia lebih suka, berkongsi pemikirannya tentang permainan strategi dan memanggil arah penembak "mengecewakan" kerana pemergiannya dari akar siri itu.
"Saya fikir ia memalukan kerana ia melalui laluan yang sama seperti beberapa sekuel X-COM sebelum ini, seperti Interceptor dan Enforcer - dengan kata lain, menentang sepenuhnya pertempuran berasaskan giliran," kata Gollop.
"Ia agak mengecewakan dari sudut pandangan saya dan bagi ramai peminat X-COM. Apabila tiba-tiba kami mendengar bahawa Firaxis melakukan versi berasaskan giliran, ia seolah-olah 2K cuba untuk menampung semua pertaruhan mereka, "kata GollopTepi.
Dia mengeluh bahawa permainan berasaskan giliran dilihat sebagai "pasaran khusus sepenuhnya," selepas permainan strategi masa nyata berkembang pesat pada pertengahan 90-an. Dia berkata permainan sepertiPeperangan MajudanTawarikh Valkyriamengagumkannya sebagai contoh strategi berasaskan giliran moden yang baik. "Ada ruang untuk inovasi di sana, tetapi saya tidak tahu apa yang akan dilakukan oleh Firaxis," katanya. "Betapa setianya kepada permainan asal, saya tidak tahu."
Dia pastinya tidak segan bercakap tentang apa yang Firaxissepatutnyalakukan, walaupun. Dia berkongsi pelbagai idea, daripada mengajar pemain tentang alatan melalui antara muka permainan, kepada membangunkan AI dan penjanaan rupa bumi yang lebih baik daripada yang boleh dicapai oleh pasukan dalam permainan asal.
XCOM: Enemy Unknown akan tiba pada musim luruh, manakala XCOM penembak ditetapkan untuk menyerangfiskal 2013.