Witcher 2 pada Xbox 360: menukar pengalaman RPG konsol

Selepas memainkan versi Xbox 360 Witcher 2 pada acara di San Francisco, Shacknews Game of the Year kelihatan bersedia untuk beralih dari PC ke konsol dalam bentuk terbaik.

bilaThe Witcher 2tiba di PC tahun lepas, ia dianggap oleh sesetengah pihak sebagai calon kuda hitam untuk RPG terbaik Tahun Ini [dan akhirnya menangPermainan Tahun Inidi sini di Shack -- ed.]. Ia juga mempunyai bahagian kejayaan komersialnya, yang kemudiannya menjual kira-kira 1 juta unit. Namun, apabila saya bertanya kepada rakan dan rakan sekerja jika mereka bercadang untuk mengambilnya, jawapan biasa ialah, "Kami akan menunggu versi konsol."Pembangun CD Projekt Red akhirnya nampaknya bersedia untuk membalas kesabaran mereka, menepati janjinya untuk membawa siri kegemaran kultus itu ke Xbox 360. Ia pastinya mendapat kesan teknikal dalam pergerakan -- resolusinya lebih rendah dan teksturnya Tidak begitu terperinci -- tetapi kadar bingkainya masih utuh dan ia kelihatan serta berfungsi dengan baik. Dan, dalam sedikit tarikan untuk peminat PC untuk memilih permainan itu buat kali kedua, pelabuhan itu menyertakan baris pencarian tambahan untuk Akta 3. Bagi pemilik konsol yang tertanya-tanya tentang The Witcher, berikut adalah beberapa cara siri ini. membezakan dirinya daripada orang-orang seperti Skrol Penatua dan Zaman Naga.1. Ia Lebih Zaman PertengahanZaman Pertengahan bukanlah masa yang sangat baik -- atau kebersihan -- untuk hidup. Mengetepikan diet yang mengerikan dan buruh yang merugikan, terdapat juga ancaman untuk dijual kepada Inkuisisi dan menjadi mangsa kepada salah satu instrumen yang kini mengisi Muzium Penyeksaan Eropah. Adegan sedemikian memegang tempat mereka dalam ingatan institusi barat, tetapi penulis dan pemaju Amerika Utara nampaknya meromantikkan era itu lebih daripada rakan sejawatan Eropah mereka. The Witcher mendedahkan pendekatan keseluruhannya berhampiran permulaan permainan. Geralt, Witcher legenda di tengah-tengah permainan, menggantung tanpa berbaju di penjara bawah tanah yang lembap sementara pengawalnya bermain kad. Jeritan banduan yang tidak bernasib baik kedengaran di latar belakang. Apabila dia akhirnya menjejaskan pelariannya, dia juga terserempak dengan ruang penyeksaan yang agak mengerikan -- dengan sempurna sesuai dengan era yang dicontohi itu. Sudah tentu, Abad Pertengahan lebih banyak daripada kesengsaraan dan penyeksaan. Watak-watak The Witcher 2 memakai pakaian yang sesuai dengan zaman, obses terhadap etika dan protokol (jika mereka kerabat diraja), dan menyanyikan lagu-lagu mabuk sebelum pertempuran. Ia mungkin tidak tepat, tetapi ia lebih hampir daripada kebanyakan untuk menangkap rupa dan rasa fantasi zaman pertengahan yang gelap.2. Aksi Mencapai Keseimbangan Baik Antara Jiwa Gelap dan Zaman Naga IIPertempuran The Witcher 2 mendapat beberapa kritikan daripada peminat yang mengejeknya sebagai cetek dan "arcadey" apabila ia dilancarkan tahun lepas. Ia juga mempunyai beberapa isu keseimbangan yang sah, termasuk satu ejaan pertahanan yang sangat kuat yang boleh dikatakan menjadikan separuh masa kedua permainan remeh dengan pada dasarnya menyerap dan juga mencerminkan semua kerosakan. Isu keseimbangan ini sejak itu telah ditangani melalui tampalan, walaupun--perisai pertahanan menghilang lebih cepat sekarang--dan pertarungan itu pastinya bernilai satu lagi penampilan berbanding persaingan konsolnya. Apa yang kurang secara mendalam ia jadikan dalam setpiece yang menghiburkan, seperti serangan naga pada awal tutorial. Tanda-tanda ajaib adalah kekuatan utamanya, kerana ia menawarkan pelbagai cara untuk menangani orang ramai sambil memaksa anda untuk memerhatikan tolok stamina anda.

The Witcher 2

Berbanding denganZaman Naga II, yang nampaknya tidak dapat memutuskan sama ada ia adalah permainan aksi atau RPG sekolah lama--dan cuba menjadi sedikit daripada kedua-duanya--Aksi The Witcher 2 lebih menarik dan lebih fokus. Dan sementaraJiwa Gelap' pertempuran berasaskan pendirian dan pelbagai jenis senjata menjadikannya lebih mendalam, saya membayangkan bahawa sesetengah pemilik Xbox 360 akan lebih suka gaya Witcher yang lebih pantas dan kurang menakutkan. Ia boleh menggunakan ramuan dan alkimia dengan lebih baik yang mentakrifkan permainan pertama, dan Quen masih agak dikuasai, tetapi ia tetap memberikan keseimbangan yang kukuh antara ekstrem yang diwakili oleh Dragon Age II dan Dark Souls.3. Secara Akhlaknya Samar-samar dan Penuh IntrikDi tengah-tengahnya, The Witcher 2 adalah satu krisis penggantian yang besar. Sebilangan besar puak yang berkuasa keluar untuk mahkota, dan Geralt sering mendapati dirinya terpaksa memilih antara yang lebih kecil daripada dua kejahatan. "Kami percaya kami mempunyai pendekatan yang agak berbeza untuk reka bentuk RPG berbanding pesaing kami. Kami tidak takut dengan keganasan, kebogelan, atau diskriminasi dan perkauman," kata pereka tempur utama Maciej Szczesnik kepada saya. "Ini hanyalah elemen kerja kami. Sudah tentu ia bukan elemen teras, tetapi kami cuba menghasilkan semula masalah dari kehidupan sebenar dalam RPG ini." Dia menyambung, "Jadi ia bukan fantasi tinggi, ia bukan tentang menyelamatkan dunia. Kadang-kadang ia mengenai menyelamatkan seseorang kerana seseorang mahu membunuhnya kerana dia seorang bunian. Ini masalah mudah, tetapi ia boleh menjadi sangat emosional juga." Pendekatan ini digambarkan dengan baik dalam salah satu baris pencarian dalam Akta 3, yang eksklusif untuk versi Xbox 360. Anak-anak Raja Foltest diserang hendap dan diculik, dan bukti menunjukkan kepada Baron. Atas kesaksian seorang tentera upahan yang akhirnya saya selamatkan, saya akhirnya membabitkan Baron, tetapi saya tidak berasa gembira dengan keputusan saya. Untuk satu perkara, Count saingan yang mengarahkan saya ke mercs terlalu gembira selepas penahanan itu. Untuk yang lain, beberapa bukti telah dipalsukan. Saya agak berharap saya telah menyiasat lebih lanjut. Akhirnya, pencariannya seperti yang paling jauh dalam membantu The Witcher 2 untuk membezakan dirinya daripada pesaingnya. Ia sengaja mengecilkan pemburuan raksasa dan mencari pencarian, sebagai pertukaran untuk mempromosikan tipu daya dan realismenya sebanyak mungkin. Atas sebab itu sahaja Witcher 2 nampaknya menjadi nafas segar untuk RPG di ruang konsol, dan sebab utama saya tidak sabar untuk memainkannya nantimusim bunga ini.