Minggu ini, saya mengambil fedora, kot parit dan peralatan pengintip saya untuk menangani binaan pratonton IGF Gunpoint, permainan teka-teki siluman 2D yang akan datang oleh Tom Francis, John Roberts dan Fabian van Dommelen.
Minggu lepas ini, saya telah memainkan binaan permainan IGF 2012 yang peminat pengintipan berasaskan tindakan taktikal harus mempunyai sebab untuk teruja. Permainan itu dipanggilNoda pistol--dibangunkan oleh Tom Francis, John Roberts, dan Fabian van Dommelen--dan ia mempunyai pemain mengambil peranan sebagai pengintip untuk disewa bersalut parit yang tidak boleh diperbaiki yang menjalankan perniagaannya dengan menceroboh bangunan pejabat dan mencuri data yang diidamkan untuk majikannya.
Walaupun Gunpoint belum selesai--beberapa perkara seperti naratif masih ditambah--binaan IGF 2012 bagi permainan yang saya mainkan sudah cukup lengkap, dan ia sudah menjadi satu ton keseronokan. Pemain bermula dengan memilih misi daripada yang tersedia, beberapa daripadanya mempunyai prasyarat alat, dan semuanya memperoleh wang tunai berharga pemain. Wang ini kemudiannya boleh digunakan untuk membeli peralatan pengintip berguna baharu yang boleh digunakan dalam misi seterusnya. Secara ringkasnya, pemain hanya perlu menggodam terminal data di setiap bangunan dan melarikan diri sambil mengelak (atau menghantar) pengawal rondaan.
Pemain bermula dengan beberapa kebolehan asas, iaitu boleh melompat (dan jatuh) jarak yang menggelikan dan dinding skala. Pengawal asas boleh ditangani dan ditundukkan secara lucu dengan beberapa pukulan muka, tetapi objektif sekunder pilihan selalunya akan meminta pemain untuk mengumpul data tambahan, atau melengkapkan tahap tanpa menyerang (atau kadangkala, tanpa memberi amaran) pengawal. Seperti yang dicadangkan oleh tajuk, anda akan dapat membeli senjata api untuk menambah senjata anda, tetapi dalam mengekalkan semangat permainan, ia jauh lebih berguna untuk menahan musuh atau meletupkan tingkap daripada berlari-dan-menembak. .
Pengawal di setiap peringkat mempunyai beberapa kecerdasan buatan asas tetapi berkesan, datang dalam pelbagai jenis dan mengubah corak rondaan mereka untuk menyiasat apabila lampu padam atau apabila mereka mendengar gangguan. Pengesan gerakan, kamera keselamatan dan komplot keselamatan lain turut diperkenalkan, dan terpulang kepada pemain untuk memikirkan cara terbaik untuk menggunakan, melumpuhkan atau mengelakkannya.
Gunpoint akan menjadi permainan siluman yang mantap sekiranya ia hanya terhad kepada beberapa mekanik asas ini, tetapi Francis dan syarikat telah menambah beberapa lapisan tambahan yang hebat, menjadikannya pengalaman yang lebih mendalam yang sebenarnya menggalakkan kreativiti pemain. Salah satu fasilitator terhebat bagi agensi pemain semacam ini--dan mungkin salah satu tambahan paling hebat untuk permainan siluman dalam ingatan baru-baru ini--adalah alat yang dipanggil Crosslink.
Crosslink ialah peranti yang dicemburui semua juruelektrik, dan dalam kes perisik Gunpoint, adalah alat yang sangat berkuasa yang boleh digunakan secara kreatif mendawai semula litar bangunan, selalunya dengan hasil ketawa. Apabila dibentangkan dengan pintu berkunci yang biasanya hanya pengawal boleh membuka, sebagai contoh, pemain boleh menyambungkan pintu ke suis lampu berdekatan. Tahap yang lebih kompleks mengandungi berbilang litar (yang selalunya hanya boleh digunakan selepas mengakses kotak litar yang sesuai), dan apabila tahap meningkat dalam kerumitan, penyelesaian boleh mengambil kualiti seperti Rube Goldberg.
Antara muka Crosslink adalah elegan dan dilaksanakan dengan cantik. Apabila memasuki mod Pautan Silang, pembentangan tahap beralih kepada tindanan seperti pelan tindakan yang menunjukkan semua litar dan sambungannya. Pendawaian semula litar adalah semudah mengklik dan menyeret dari satu titik ke titik yang lain. Ia mudah untuk difahami, walaupun terdapat semua kemungkinan, yang membolehkan pemain mencuba dengan mudah dengan konfigurasi yang berbeza.
Walau bagaimanapun, tidak seperti banyak permainan lain dengan teka-teki pada terasnya, Gunpoint bukanlah tentang mencari penyelesaian pilihan pembangun. Malah, bilangan alatan dan gajet yang dibuka oleh pemain (selain peningkatan watak) dengan cepat membuka beberapa cara yang sah untuk mendekati setiap misi. Sama ada anda berminat untuk mencari penyelesaian yang paling cekap, paling kompleks, paling ganas atau paling lucu, Gunpoint menetapkan jadual dengan agak baik.
"Saya mahu membuat permainan dengan idea bahawa pemain itu mungkin lebih bijak daripada saya," Francis baru-baru ini menjelaskan dalam temu bual denganGamasutra. "Biarkan dia memikirkan penyelesaian yang tidak pernah saya fikirkan dalam beberapa jam ujian bermain, dan berikan dia alat untuk menjadi lebih kreatif daripada saya semasa saya mereka tahap ini."
Bagi mereka yang ingin tahu untuk melihat permainan itu beraksi, Francis telah menyusun dan menceritakan treler yang menunjukkan permainan Gunpoint selama lapan minit. Ia sangat berbaloi untuk dilihat.
Francis juga baru-baru ini telah meminta penyerahan muzik untuk runut bunyi Gunpoint, dan akhirnya memutuskan gabungan muzik daripada tiga artis berbeza. Walaupun muzik ini belum dimasukkan sepenuhnya ke dalam binaan IGF yang saya mainkan, anda boleh lihatbeberapa videoyang mempamerkan pilihan muzik terakhir di tapak web permainan.
Gunpoint telah dicalonkan untuk anugerah Reka Bentuk pada Festival Permainan Bebas tahun ini di GDC tahun ini, dan setelah memainkannya, sangat mudah untuk memahami sebabnya. Ia adalah teka-teki senyap-senyap yang menghairankan yang berjaya menjadi sangat membebaskan, yang merupakan pencapaian yang sangat mengagumkan untuk pengalaman di mana teka-teki menjadi teras.
Gunpoint akan dikeluarkan "selepas Mei 2012," menurut laman web rasmi permainan. Ia pada mulanya akan dikeluarkan untuk "PC sahaja pada mulanya," satu kenyataan yang nampaknya menunjukkan lebih banyak platform dirancang. Francis pada asalnya berhasrat untuk mengeluarkan permainan secara percuma, tetapi sejak itu memutuskan untuk mengenakan bayaran atas permintaan peminat. Dia belum menetapkan harga, tetapi berdasarkan apa yang saya mainkan, ia akan menjadi pengalaman yang sangat berbaloi untuk dibayar.