The Last of Us, dalam banyak cara, adalah lanjutan daripada kerja Naughty Dog yang telah dilakukan pada francais Uncharted. Tidak seperti Uncharted, The Last of Us sepatutnya menjadi permainan survival. Dan dengan perubahan itu, permainan mesti diubah suai.
Yang Terakhir Dari Kita, dalam banyak cara, adalah lanjutan daripada kerja Naughty Dog telah pun dilakukan pada francais Uncharted. Seperti pengembaraan Nathan Drake, ia adalah penembak muka depan orang ketiga dengan penekanan yang kuat pada rakan AI. Walau bagaimanapun, tidak seperti Uncharted, The Last of Us sepatutnya menjadi permainan survival. Dan dengan perubahan itu, permainan mesti diubah suai.
"Terdapat lebih banyak akibat untuk ditembak," jelas pengarah Neil Druckmann. Daripada menjana semula kesihatan secara automatik--ciri standard dalam kebanyakan penembak--pasukan memilih untuk mempunyai "kesihatan yang berterusan," mengimbau kembali era pek kesihatan.
Penyembuhan "memerlukan masa", bermakna ia mungkin tidak dapat dilakukan dalam pertempuran senjata yang ketat. "Bagaimana saya menyembuhkan diri saya ada akibatnya," jelas Druckmann kepadaPemberitahu Permainan. Tidak seperti Nathan Drake, pemain tidak akan dapat bergaduh begitu sahaja, senjata api berkobar-kobar.
Kerana kesihatan sentiasa menjadi kebimbangan, satu perkara yang pasukan sedar ialah bagaimana pemain akan berinteraksi dengan Ellie, rakan kongsi Joel yang tidak boleh dimainkan. Druckmann berjanji bahawa dia akan menjadi pintar. "Dia tidak akan mencuri-curi untuk awak... [dan] dia boleh membuat keputusan sendiri." Dia mengatakan bahawa "apabila joel disentuh, dia boleh mengambil senjata buatan dan melemparkannya ke arahnya."
Walaupun beberapa permainan terhebat yang dicipta--Ico dan Resident Evil 4--mempunyai pemain yang menjaga rakan kongsi AI, Druckmann berkata bahawa "jika kami membuat keseluruhan permainan yang merupakan misi pengiring, kami akan membencinya."
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.