Semakan kapal

Kami bermain melalui Vessel, platformer fizik cecair daripada pembangun indie Strange Loop Games, dan melihat sama ada teka-teki liciknya tenggelam atau berenang.

Tidak ada perasaan kepuasan yang lebih besar daripada "Aha!" detik yang datang daripada menyelesaikan teka-teki yang sangat menyiksakan. Dan detik itu sering berlaku selepas termenung berpanjangan. Permainan teka-teki terbaik penuh dengan detik-detik ini danKapaltidak terkecuali.

Kapal meletakkan pemain dalam peranan seorang saintis cemerlang bernama M. Arkwright. Ciptaan terbesar Arkwright ialah automaton cecair yang dikenali sebagai Fluros. Suatu hari, huru-hara meningkat di kilang Arkwright apabila Fluros mula menimbulkan masalah. Pemain ditugaskan untuk mengemudi di sekitar dunia Arkwright untuk mencari punca perubahan mendadak tingkah laku Fluros.

Saya dengan cepat mendapati diri saya terpesona dengan dunia Steampunk Vessel. Seluruh kilang Arkwright adalah berdasarkan enjin wap, paip, pam dan tali pinggang penghantar, yang membawa kepada beberapa senario yang menarik dan rumit. Latar belakang Steampunk bukan sahaja digunakan sebagai pembalut tingkap yang mencolok, tetapi terbukti menjadi penyumbang utama kepada teka-teki yang digunakan dalam permainan.

Sebahagian besar teka-teki Vessel melibatkan bermain-main dengan berpuluh-puluh mesin yang diinspirasikan oleh Rube Goldberg yang memenuhi kilang Arkwright dan dunia sekitarnya. Kunci untuk menyelesaikan banyak teka-teki ini melibatkan penggunaan Fluros bersama-sama dengan meriam air yang dipercayai oleh saintis. Teka-teki kemudian melemparkan mekanik tambahan seperti lava, wap dan jenis tambahan Fluros. Arkwright mempunyai inventori terhad, yang hanya terdiri daripada biji Fluro (hanya tambah air!) dan meriam air yang disebutkan di atas, tetapi cara untuk menyelesaikan setiap teka-teki adalah banyak.

Ia juga menyegarkan untuk melihat banyak variasi dalam setiap teka-teki, terima kasih kepada mekanik berbeza yang diperkenalkan sepanjang permainan. Saya tidak merasakan saya melakukan perkara yang sama berulang kali dan itu telah memotivasikan saya untuk bertahan dengan beberapa teka-teki yang lebih sukar menjelang penghujung permainan.

Itu membawa saya kembali kepada tanggapan "Aha!" seketika. Sangat mudah untuk digeruni oleh beberapa teka-teki Vessel kemudiannya, beberapa daripadanya memerlukan berpuluh-puluh langkah dan bahagian bergerak untuk diselesaikan. Memandangkan permainan ini tidak menawarkan sebarang petunjuk yang jelas, sesetengah orang mungkin tergoda untuk pergi. Walau bagaimanapun, berbuat demikian bermakna meninggalkan rasa pencapaian yang hebat yang datang dengan melengkapkan bahagian permainan yang paling membosankan.

Teka-teki kapal memang menarik, tetapi apa yang meninggalkan kesan jangka panjang kepada saya ialah Fluros. Sepanjang permainan, Fluros membuktikan diri mereka sangat menawan. Sudah tentu, mereka mendatangkan malapetaka dan menyebabkan banyak masalah, tetapi jurnal Arkwright mengaitkannya dengan alam semula jadi, dan bukannya sebarang rasa niat jahat. Ambil jenis peminum Fluro, sebagai contoh. Mereka datang dalam dua warna berbeza dan meletup setiap kali mereka bertembung antara satu sama lain, membawa kepada beberapa urutan berbulu kemudian dalam permainan. Cara mereka dengan gembira melangkau ke arah sumber air terdekat menyukarkan untuk tidak terpesona dengan kepolosan mereka.

Vessel ialah permainan teka-teki 2D yang sangat menghiburkan. Kempen ini adalah 10-15 jam yang panjang, yang merupakan satu kelebihan, memandangkan saya tidak dapat melihat banyak sebab untuk kembali ke permainan kali kedua. Walaupun pada hakikatnya ia tidak boleh dimainkan semula, permainan ini mempunyai beberapa mekanik teka-teki yang kreatif dan watak baharu yang menarik. Strange Loop Games menghabiskan lebih dua tahun bekerja pada Vessel dan hasilnya adalah tajuk yang berkualiti tinggi, pastinya akan menarik perhatian rakan sebayanya dalam kedua-dua adegan indie dan arus perdana.

[Semakan Vessel ini berdasarkan salinan PC permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?