Pratonton Sniper: Ghost Warrior 2

Kami mendapat pandangan awal tentang Sniper: Ghost Warrior 2, dan berasa kagum dengan bilangan penambahbaikan ketara yang diberikan dengan membangunkan sekuel menggunakan CryEngine 3.

Kembali pada E3 tahun lepas, saya menghadiri apa yang digambarkan sebagai ademo teknologiuntukSniper: Pahlawan Hantu 2. Ia adalah pandangan awal, bukan berdasarkan mana-mana permainan akhir, yang membayangkan beberapa penambahbaikan--kedua-dua kecil dan besar--yang mampu memindahkan siri ini ke CryEngine 3. Minggu ini, pengeluar permainan itu, Michal Sroczynski, singgah ke pejabat Shacknews untuk menunjukkan kepada saya demo yang dikemas kini daripada kempen pemain tunggal permainan di Xbox 360. Walaupun saya masih belum memainkannya sendiri, apa yang saya lihat tentang Sniper: Ghost Warrior 2 pada hari yang lain mengagumkan saya lebih daripada yang saya jangkakan.

Ketika Sroczynski bermain melalui beberapa misi Sniper 2--satu yang dia gambarkan sebagai misi imbas kembali yang ditetapkan di Sarajevo yang dilanda perang, dan satu lagi yang berlaku dalam persekitaran hutan yang subur--saya langsung terpegun dengan betapa cantiknya permainan itu. daripada pendahulunya. Persekitaran hutan amat mengagumkan saya kerana ia dengan mudah menunjukkan visual yang dipertingkatkan. Kekayaan palet warna dan pencahayaan yang dipertingkatkan memberikan kesan visual yang dialu-alukan, memberikan kawasan permainan yang besar tahap kedalaman dan kekayaan yang tidak hadir pada acara pertama. Ketika Sroczynski menyelinap ke arah objektifnya yang seterusnya melalui sungai sedalam paras pinggang--rumput tinggi berpisah dan pad lily bergoyang-goyang ketika dia berlalu, dan matahari menembusi kanopi atas pokok--saya mendapati diri saya terpaku pada skrin.

Salah satu aduan terbesar yang disuarakan pemain tentang yang pertamaSniper: Pahlawan Hantuialah tidak kira betapa mahir penembak tepat, kebanyakan permainan berubah menjadi lari-dan-menembak gaya infantri (bukan situasi penembak tepat yang baik akan menemui dirinya secara tetap). Tambahan pula, AI dalam permainan pertama mempunyai kebolehan luar biasa untuk mengesan pemain merentasi peta dan menembaknya walaupun cuba untuk bersembunyi. Sroczynski meyakinkan saya bahawa, terima kasih kepada CryEngine 3, kedua-dua isu ini sedang ditangani, dan bahagian permainan yang ditunjukkannya kepada saya pasti menyokong jaminan tersebut.

Untuk itu, misi dalam Sniper: Ghost Warrior 2 sedang distrukturkan untuk membantu pemain berasa seperti penembak tepat sepanjang pengalaman. Misi berasaskan bandar yang saya tunjukkan mempunyai pemain menanda sasaran dengan teropong, berbaris dan mengatur masa pukulan kepala yang sempurna (atau meletupkan anggota badan), dan menggunakan gogal terma berkuasa bateri untuk mengesan musuh bersembunyi di sebalik penutup atau dikaburkan oleh asap. Sudah tentu, anda masih boleh meledakkan perlindungan anda dan akhirnya bertarung untuk hidup anda, tetapi penembak tepat yang mahir kini akan dapat meneruskan dengan sengaja dari sasaran ke sasaran, melepaskan tembakan jarak jauh dan membunuh secara senyap-senyap tanpa memaklumkan yang lain. musuh pada peta. Berdasarkan apa yang saya lihat, nampaknya City Interactive benar-benar tertumpu pada atribut yang menjadikan idea permainan tertumpu sniper menarik di tempat pertama.

Sebagai seseorang yang agak kecewa dengan tawaran Sniper awal City Interactive, saya akan mengakui terkejut dengan arah baharu yang diambil oleh pembangun dengan sekuel. Banyak penambahbaikan adalah berdasarkan maklum balas meluas yang diberikan oleh peminat permainan pertama, dan ia ditunjukkan. Saya fikir terdapat ramai pemain di luar sana yang akan menghargai pengalaman yang benar-benar mengasah peranan seorang penembak tepat--seperti jika anda mengambil tahap "All Ghillied Up" daripada Modern Warfare, menambah beberapa lagi sim- seperti mekanik, dan meledakkannya menjadi kempen penuh. Walaupun pembangun mungkin terlepas sasaran dengan percubaan pertamanya, kesan awal saya terhadap sekuel bermakna saya akan mengekalkan Sniper: Ghost Warrior 2 dalam pandangan saya yang membawa kepada keluaran serentak Musim Panas 2012 pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3 .