Satu lawan satu dengan 'datuk bandar' SimCity

Pengeluar Utama Kip Katsarelis meneroka berbilang pemain dan ketersambungan SimCity dan cara perubahan dalam reka bentuk bandar sepanjang dekad lalu mempengaruhi permainan baharu.

Silsilah Seni Elektronik Pengeluar Utama SimCity Kip Katsarelis penuh dengan SimCity: Dalam 11 tahun beliau di penerbit, beliau telah mengusahakan SimCity 4, SimCity 4: Rush Hour ("Salah satu daripada beberapa permainan yang sering saya mainkan selepas itu, bersama Battlefield 2," kata Katsarelis), bersama-sama dengan dua permainan Sims pertama. Pertunjukan penerbit utama pertamanya adalah untuk Spore: Galactic Adventures.SimCity baharu ini, bagaimanapun, berbeza daripada mana-mana permainan sebelumnya dalam siri ini, dan bukan hanya kerana berbilang pemainnya. Katsarelis mencatatkan bagaimana perubahan dalam reka bentuk bandar dan penggunaan sumber telah mempengaruhi reka bentuk SimCity ini--dan menunjukkan beberapa cara anda boleh mengacaukan jiran berbilang pemain anda apabila tiba masanya untuk bermain permainan.

Kip Katsarelis

Shacknews: Mengapakah sudah lama Maxis tidak membuat permainan SimCity? Kip Katsarelis:Terdapat banyak sebab. Spora adalah salah satu daripadanya. Studio sedang sibuk mengerjakan produk lain pada masa itu. Kami memulakan banyak idea tentang permainan SimCity, dan SimCity seterusnya mestilah besar, berani dan berbeza--ia adalah francais seperti itu. Dan selama bertahun-tahun, kami tahu apa permainan itu perlu, dan ketika itulah kami mula membina Glassbox, enjin simulasi yang boleh menyampaikan jenis permainan pembinaan bandar yang kami mahu bina.SN: Berapa lama anda bekerja di SimCity? KK:Kini sudah beberapa tahun kami mempunyai pasukan penuh.SN: Adakah permainan ini berfungsi tanpa berbilang pemain? Sesetengah orang tidak mempunyai kawan; ada orang tak suka kawan dia... KK:SimCity ini adalah berbilang pemain, dan untuk itulah permainan ini dibina. Tetapi kami faham bahawa sesetengah orang tidak selalu bermain permainan dalam talian, dan terutamanya dengan SimCity, anda sudah biasa bermain sendiri untuk jangka masa yang lama. Anda boleh menetapkan permainan anda kepada peribadi dan anda boleh bermain sendiri mengikut kesukaan anda. Kami cuba membina permainan yang memuaskan hati penonton yang luas dan gaya permainan yang berbeza juga.SN: Bolehkah anda mengambil permainan yang berbilang pemain, bermain secara peribadi untuk seketika, dan kemudian sambung kemudian? KK:Anda perlu berada dalam talian untuk bermain.SN: Jadi itu satu atau yang lain? KK:Saya tidak mahu terlalu banyak ke luar talian, tetapi memandangkan kami tidak segerak, anda cabut palam anda, ia tidak membawa malapetaka.SN: Berapa awal anda memutuskan bahawa SimCity memerlukan berbilang pemain? KK:Agak awal lagi. Itu adalah salah satu, selain daripada membina SimCity seterusnya, ia adalah jalan melengkung dan berbilang pemain adalah ciri besar yang orang mahukan. Ini adalah cara permainan telah berkembang selama bertahun-tahun. Ia menjadi lebih dan lebih dalam talian, lebih dan lebih berbilang pemain, lebih dan lebih sosial selama bertahun-tahun. Itu adalah komponen utama, dan itulah perbezaan besar antara SimCity ini dan yang sebelumnya.

Trafik helikopter di sini: Elakkan Jalan Utama melalui pusat bandar (seni konsep).

SN: Bandar telah berubah sejak SimCity yang lalu. Kini terdapat penekanan pada bangunan hijau, menjadikan bandar dengan lebih sedikit kereta, dan menara mega besar yang tidak wujud 10 tahun lalu. Bagaimanakah SimCity baharu ini mencerminkan perubahan dalam reka bentuk bandar? KK:Kami telah melihat bandar-bandar di seluruh dunia, apakah yang terbaharu dan terhebat, apakah beberapa teknologi yang lebih baharu di luar sana, dan kami cuba membawanya ke dalam SimCity. Pengangkutan awam, pelbagai bentuk pengangkutan awam, pastinya penting; cara untuk membina bandar yang lebih pintar pastinya akan menjadi bahagian penting dalam SimCity ini.SN: Adakah SimCity perkara seperti laluan basikal? KK:Saya tidak boleh bercakap tentang itu hari ini. Kami bersedia untuk melakukannya, tetapi kami masih memikirkan perkara itu.SN: Daripada semua perubahan, apakah perubahan terbesar kepada reka bentuk bandar dalam 10 tahun terakhir ini yang mempengaruhi permainan? KK:Itu yang sukar. Ini benar-benar cara mereka melakukan beberapa perkara di China, susun atur keseluruhan bandar, bagaimana semuanya menjadi lebih padat, cuba berhenti berulang-alik. Anda mempunyai perniagaan dan kedai anda betul-betul di bawah kediaman anda, dan anda mempunyai segala-galanya dalam jarak berjalan kaki. Saya fikir itu adalah beberapa perubahan terbesar yang kami lihat dalam pemodelan.SN: Bagaimanakah pertumbuhan China dan apa yang berlaku di sana mempengaruhi SimCity ini? KK:Di mana anda mahu bermula? [Ketawa] China dipenuhi dengan contoh yang hebat. Satu lagi bidang ialah mereka mempunyai industri berat di sana, bandar perlombongan arang batu, industri berat, kotor, berat ini...tetapi mereka berjaya. Mereka menjana wang, dan orang ramai tinggal di sana. Ada yang gembira, dan ada yang tidak. Dalam SimCity ini, ia adalah negeri "menang", dan itu hanyalah satu lagi kawasan yang kami lihat. Jelas sekali, dengan SimCity ini didorong oleh sumber, perniagaan dan bandar serta benar-benar berkembang dan menjadi pusat ekonomi di sekitar sumber ini, kami melihat China hanya sebagai rujukan untuk banyak perkara yang kami lakukan.SN: Sumber memainkan peranan yang besar dalam SimCity ini. Adakah itu kerana anda fikir sumber menarik, ekonomi itu menarik, atau adakah sumber peranan kini dimainkan dalam ekonomi dunia? KK:Sumber sentiasa memainkan peranan. Mereka membentuk bandar. Anda melihat Seattle, sebagai contoh, sebuah bandar yang diasaskan di atas industri kayu, dibina di atas habuk papan, dan cara ia berubah menjadi bandar seperti hari ini--dan salah satu perkara yang ingin kami perkenalkan ialah sumber tersebut adalah terhad. Mereka bukan sahaja membantu membentuk dan membentuk bandar yang tumbuh di sekelilingnya, tetapi mereka boleh berubah, dan bandar berubah, dan bagaimana pemain akan bertindak balas apabila mereka terpaksa membuat perubahan ini. Bagaimanakah anda akan berurusan dengan membina semula Detroit, sebagai contoh? Itulah beberapa idea dan konsep yang kami ingin bawa ke dalam SimCity ini. Rasanya seperti semula jadi, sebahagian daripada perancangan dan pembangunan bandar.

Tempat yang bagus untuk loji nuklear (seni konsep).

SN: Pernahkah anda memikirkan pelbagai jenis seni bina, seperti menggabungkan seni bina Cina atau seni bina Eropah Timur ke dalam permainan? KK:Anda telah melihat gaya seni yang kami gunakan sekarang. Ia orang Amerika. Bandar-bandar mesti bersatu, berasa seperti sebahagian daripada dunia yang sama. Kami mempunyai edisi pengumpul yang dimodelkan mengikut beberapa bandar di dunia, dan di situlah kami bermula dengan itu.SN: Adakah terdapat sebarang jenis sambungan/integrasi Facebook dengan SimCity? KK:Kami tidak bercakap tentang itu pada masa ini.SN: Mungkinkah terdapat spinoff media sosial, seperti Civilization World hingga Civ? KK:Pada masa ini, kami hanya tertumpu pada permainan PC.SN: Adakah perubahan iklim memainkan peranan dalam permainan ini? Ia adalah subjek yang tidak begitu meluas sekarang seperti semasa anda membuat SimCity yang terakhir. KK:Kami lebih melihat kepada skala pencemaran tempatan. Pada masa ini, kami tidak mempunyai skala iklim dari basah hingga kering, jadi agak sukar untuk menceritakan kisah itu.SN: Selain mencemarkan rantau ini, apakah perkara lain yang boleh dilakukan oleh pemain untuk merosakkan pemain lain? KK:[Ketawa] Terdapat banyak cara, seperti yang kita ketahui. Semakin bandar bersepadu menjadi, semakin banyak anda boleh mengacau antara satu sama lain. Sebaik sahaja anda berkongsi air, kuasa, perkara seperti itu, anda sentiasa boleh memotong perkara itu, memotong pekerja atau menghentikan pekerjaan. Jenayah adalah satu lagi contoh sesuatu yang boleh dicipta oleh satu bandar—bandar kasino yang mencipta semua jenayah ini, dan ia akan mula merebak ke bandar jiran. Pencemaran dalam pelbagai bentuk—-pencemaran udara, pencemaran air, perkara seperti itu--adalah beberapa yang jelas.Sekiranya anda terlepas, lihat kamipratonton yang mendalamdaripada permainan itu. Penafian: EA Maxis menyediakan makan tengah hari dan pelbagai minuman semasa lawatan kami untuk pratonton SimCity 5. Tiada penginapan lain disediakan.