Penembak orang pertama mudah alih tidak mempunyai reputasi terbaik, tetapi Vita kini membenarkan permainan dwi-analog penuh. Adakah Resistance: Burning Skies yang akan datang akan memberikan pemain yang sedang dalam perjalanan pengalaman FPS gaya konsol yang mereka dambakan?
Penembak orang pertama mudah alih tidak mempunyai reputasi terbaik. Sebilangan besar daripada mereka muncul di PSP, tetapi kekurangan kayu analog kedua menghalang sebarang peluang untuk mendapat pujian kritis yang meluas. Sudah tentu, Vita kini membenarkan permainan dwi-analog penuh. Adakah yang akan datangRintangan: Langit Membakarmenjadi permainan yang akan memberikan pemain semasa dalam perjalanan pengalaman FPS gaya konsol yang mereka dambakan?
Pada acara pratonton Sony minggu lepas, saya berpeluang memainkan versi berbilang pemain dalam talian Burning Skies yang pertama kali boleh dimainkan. Boleh dimainkan melalui Wi-Fi sahaja, permainan ini akan menyertakan tiga mod: Deathmatch, Team Deathmatch dan mod yang belum diumumkan dipanggil Survival. Permainan ini akan menyokong sehingga 8 pemain untuk permainan 4 lawan 4 serta permainan 2 lawan 2 merentas enam peta yang ditetapkan di pelbagai tempat di New York City. Seperti yang kini menjadi standard untuk permainan FPS dalam talian, pemain boleh mengumpul XP melalui pembunuhan, dengan killstreaks menawarkan bonus XP. Kemajuan membolehkan pemain meningkatkan tahap watak dan membuka kunci peningkatan baharu untuk senjata mereka, sudah tentu. Sembang suara tidak tersedia semasa demo, tetapi saya diberitahu mikrofon terbina dalam Vita atau set kepala Bluetooth boleh digunakan.
Acara itu menampilkan perlawanan kematian lapan pemain yang agak mudah. Permainan mengawal dengan agak baik; mekanik menembak adalah responsif dan kawalan pergerakan adalah ketat dan pantas. Dan tidak mengejutkan sesiapa pun, kayu analog kedua bertambah baik menyasarkan dengan hebat dan pasti membantu melengkapkan pengalaman FPS. Saya bukan peminat besar peta besar dan peta yang saya letakkan adalah saiz yang sesuai, terutamanya untuk perlawanan lapan orang.
Apa yang saya kurang bersemangat ialah kawalan sentuhan. Sesetengah pelaksanaan tidak berbahaya, seperti keupayaan untuk menyentuh roda senjata. Melee juga diberikan pada skrin sentuh, dengan ketukan mudah. Bagaimanapun, tindakan lain, seperti mengetuk dua kali pada pad sentuh belakang untuk memecut terasa tidak wajar dan janggal. Melontar bom tangan dengan skrin sentuh hadapan mungkin kelihatan menyeronokkan pada mulanya, tetapi akhirnya ia melepaskan tangan anda daripada butang utama--yang boleh membawa bencana dalam amalan.
Selepas mendapatkan Burning Skies, saya cenderung untuk bersetuju dengan Sony. Ini mungkin hanya "pengalaman FPS sebenar pertama pada konsol mudah alih." Tetapi, apa yang saya lihat juga sangat telanjang, menawarkan sedikit inovasi dan kandungan yang sangat sedikit. Dan walaupun kawalan menarik, visual permainan tidak, mudah terlepas standard yang ditetapkan oleh Uncharted: Golden Abyss.
Rintangan: Burning Skies akan tersedia di Vita pada 29 Mei.