Spesifikasi port Dark Souls mengecewakan peminat PC

Dark Souls akan menjadi "port setia" pada PC, yang bermaksud tiada tekstur resolusi yang lebih tinggi atau peningkatan bingkai-sesaat.

Daripada Perisian dan Namco Bandai akhirnya membawa jenama khas kekejaman mereka ke PC denganJiwa Gelap: Bersedia untuk Mati. Port PC memenuhi permintaan peminat PC sejak sekian lama, tetapi semakin banyak ia kelihatan seperti port yang sangat langsung -- dan itu menyusahkan peminat yang melihat lebih banyak potensi dalam permainan.

Dalam temu bual diFamitsu(melaluiPermainan DSO), pengarah Hidetaka Miyazaki menyatakan secara terang-terangan bahawa permainan itu tidak akan melihat peningkatan kepada resolusi atau FPSnya. "Ya, ia pada dasarnya adalah pelabuhan yang setia," katanya. "Tiada perubahan pada resolusi. Kadar bingkai tidak akan menjadi 60 FPS." Untuk menjadi jelas, bit resolusi merujuk kepada aset yang ditingkatkan, bukan memantau saiz resolusi.

Jelas sekali, versi PC mampu melakukan lebih banyak lagi, tetapi From Software nampaknya tidak berminat untuk memanfaatkan sepenuhnya perkakasan tersebut. Peminat PC telah menyatakan rasa tidak senang mereka pada berita itu, tetapi ini mungkin sukar untuk diubah. Walaupun pembangun baru-baru ini menunjukkan ia bersedia untuk menukar daripadaGFW Liveselepas peminat PC mengadu, tekstur resolusi yang lebih tinggi dan FPS adalah pelaburan masa dan wang yang lebih besar. Melainkan From menjangkakan jualan yang besar daripada port PC, ia mungkin tidak berbaloi.