Memecahkan ICE dengan pencipta Shadowrun Jordan Weisman

Shacknews bersembang dengan pencipta Shadowrun Jordan Weisman tentang cyberpunk, rangkaian sosial, sihir, tekanan jangkaan peminat, menghidupkan semula MechWarrior dan Crimson Skies, dan banyak lagi.

"Cyberpunk, pada terasnya, adalah mengenai dehumanisasi kemanusiaan," kata pencipta Shadowrun Jordan Weisman. "Kedua-duanya pada skala mikro, di mana kita mula meletakkan banyak peralatan dan elektronik dalam badan kita kerana apa yang diberikan oleh alam semula jadi kepada kita tidak cukup baik lagi, dan pada skala makro, dengan pembongkaran kerajaan, dan penggantian mereka oleh syarikat mega. yang tidak berhutang apa-apa kepada warganegara mereka." Sembang kami tentang yang sangat berjayaShadowrun KembaliKempen Kickstarter telah agak terbawa-bawa. Selepas membincangkan membiayai peminat adaptasi RPG cyberpunk dan tekanan yang tidak dijangka, modding, MechWarrior, dan berbilang pemain, saya merenung ke luar tingkap saya ke latar langit London, sedihnya kekurangan neon yang bercahaya dan blok yang menjulang tinggi, dan tertanya-tanya mengapa visi 1980-an tentang masa depan yang akan tidak pernah berlaku masih menarik pemujaan sedemikian hari ini.Apabila saya bercakap dengan Weisman, theShadowrun Mengembalikan Kickstartertelah menarik $863,403 dalam ikrar, lebih daripada menggandakan sasaran $400knya. Ia kini mencecah $1.4 juta.

Jordan Weisman

"Ia sangat menggembirakan, benar-benar, menggembirakan secara emosi," katanya. "Anda bekerja keras dengan pasukan anda di ruang yang sedikit sesak, membuat barangan selama bertahun-tahun, dan jarang sekali anda benar-benar dapat melihat jenis impak yang ada pada orang. ... Ia juga benar-benar menakutkan. Bukan curahan semangat dan pengalaman mereka dan mengenai permainan, tetapi tekanan yang diberikan kepada kami untuk tidak mengecewakan mereka. Saya tidak menjangkakan tahap tekanan tambahan itu. "Anda sentiasa merasakan tekanan apabila anda membuat permainan," jelasnya, walaupun anda meletakkan banyak wang anda sendiri ke dalamnya seperti yang Weisman dan isterinya lakukan dengan Skim Harebrained, tetapi itu berbeza. "Jika anda kalah, ia adalah 'Saya bertaruh pada diri saya sendiri dan saya kalah.' Tetapi ini adalah haiwan yang berbeza, saya fikir ia bukan sahaja wang siapa, tetapi juga komponen emosi yang datang dengannya. Ia hampir merasakan seperti dipilih sebagai Presiden empat tahun lalu: tidak ada cara anda boleh menang. HBS akan melakukan yang terbaik, katanya, "Tetapi ia adalah satu cabaran besar dan kami berdua teruja dan takut dengannya." Denda Bergandapukulan smesy Kickstarteruntuk permainan pengembaraan baharu mencetuskan letupan dalam pembangun yang ingin menjangkau peminat mereka secara langsung. Daripada Wasteland 2 hingga Leisure Suit Larry, francais dan genre lama yang telah lama diabaikan oleh penerbit dibawa balik oleh mereka yang menyayangi mereka, diikuti dengan gelombang kedua permainan asli baharu daripada pasukan yang lebih kecil dan kurang dikenali. Walaupun Weisman tidak melihatnya sebagai "perubahan besar dalam industri lagi," dengan menyatakan bahawa belanjawan gabungan Double Fine Adventure, Wasteland 2 dan Shadowrun Returns "tidak sama dengan segunung kacang" berbanding dengan permainan konsol AAA. Bajet $40 juta, dia teruja dengan kemungkinannya. Khususnya, beliau menyerlahkankejayaandaripadaSaga Banner, RPG taktikal berasaskan giliran daripada beberapa veteran BioWare Austin. "Bagi saya itu sangat menggalakkan, mereka adalah lelaki yang sangat berbakat, mereka telah berada dalam industri beberapa tahun, tetapi mereka bukan nama besar dengan rekod prestasi gergasi. Mereka melaburkan ekuiti keringat untuk dapat mempersembahkan yang sangat penglihatan yang cantik dan orang ramai telah bertindak balas dengan sangat kuat, dan saya fikir itu sangat menggalakkan." Peminat mengambil "risiko tambahan" dalam projek Kickstarter, katanya, kerana "pembangunan permainan ialah laluan yang tidak berjaya secara universal. Memandangkan studio perlu menghormati risiko itu dan melakukan segala-galanya dalam kuasa kami untuk meminimumkannya supaya kami memastikan kami menyampaikan, dengan kemampuan terbaik kami, permainan yang dicari oleh peminat "Saya fikir ia akan menjadi menarik untuk melihat cara peminat bertindak balas apabila seseorang itu menjadi teruk." mendedahkan, "yang bukan risiko gergasi tetapi kurang satu permainan yang akan anda beli tahun ini kerana anda bertaruh pada permainan ini keluar. Ia memberi impak kepada orang ramai." Jika anda telah memperoleh $10,000, kerana sekurang-kurangnya tiga orang perlu Shadowrun Returns, "itu akan sangat menyakitkan." Dia juga menunjukkan bahawa Kickstarters ini hanyalah pra-jualan untuk satu permainan. , dan "jika permainan tidak menjangkau khalayak yang lebih besar daripada orang yang telah kami jual sebelum ini, maka mereka tidak akan berdikari."

Larian bayangan semakin panas

Jadi Shadowrun, kemudian. Bersama-sama dengan semua kegemaran cyberpunk anda--penggodam dengan papan kekunci diikat ke belakang, syarikat mega di atas undang-undang, jenayah, kekotoran, maksiat, cermin mata dan pisau cukur yang muncul dari hujung jari--RPG pen & kertas yang pertama kali dikeluarkan pada tahun 1989 mempunyai sentuhan ajaib . Pada tahun 2011, jadi ceritanya, sihir kembali ke dunia. Bayi bunian dan kerdil dilahirkan oleh ibu bapa yang terkejut (dengan ork, troll, gnome, vampire, dan makanan fantasi lain yang akan datang), naga muncul semula, dan orang ramai mendapati diri mereka mengembangkan kebolehan ajaib. Ini, kata Weisman, adalah untuk memberikan "titik balas yang menarik" kepada penyahmanusiaan siberpunk yang disebutkan di atas, "sesuatu yang berkaitan dengan kemanusiaan dan alam semula jadi." Semakin ramai penyihir Shadowrun secara teknologi menambah badan mereka, semakin kurang mereka berhubung dengan sihir mereka. "Ia menjadi kelebihan yang bersinar kepada awan dystopian cyberpunk, bahawa mungkin melalui ketabahan alam semula jadi, seperti yang dipersonifikasikan oleh sihir, terdapat jalan kembali dari neraka yang telah kami ciptakan." Shadowrun Returns ditetapkan pada tahun 2050-an alam semesta, semasa era Edisi Kedua RPG P&P, di mana teknologinya masih berteknologi rendah dan tebal. "Sebagai peramal masa depan yang tidak disengajakan, saya cukup berbangga dengan bilangan perkara yang kami lakukan dengan betul, tetapi terlepas beberapa perkara besar, seperti konsep tanpa wayar", kata Weisman. Walaupun sesetengah teknologi adalah anakronistik dan saya mula berfikir bahawa saya tidak akan mendapat tambahan pisau cukur tangan saya, terdapat tarikan yang berkekalan kepada imej dan idea cyberpunk. Dan walaupun kami tidak mengikuti Matrix, kami masih berjaya menjadi terasing daripada diri kami melalui teknologi, mencipta avatar yang ideal sambil kami berkongsi diri kami dalam komuniti dalam talian dan rangkaian sosial, saya katakan. "Mereka bukan lebih manusia, mereka adalah pengganti," jawab Weisman. "Ia adalah satu cara untuk mencipta versi android kita yang kecil, pada masa ini sangat bodoh, untuk berinteraksi... Sampai satu tahap, ia adalah 'Saya tidak mempunyai masa untuk bercakap dengan anda, jadi bercakap dengan avatar saya sebaliknya, dan saya akan kembali kepada anda.'" "Saya rasa menarik bahawa selama bertahun-tahun dalam tahun 90-an ia seperti 'Apakah aplikasi pembunuh untuk Internet?' Apl pembunuh untuk Internet ialah kehidupan sebenar Internet ada untuk membantu anda mempunyai kehidupan sebenar yang lebih baik, bukan untuk menggantikan kehidupan sebenar. Setelah memenuhi impian cyberpunk saya, kami kembali kepada intipati Shadowrun Returns. Seperti dalam permainan pen & kertas, anda akan menjadi shadowrunner, terlibat dalam tindakan sabotaj, pembunuhan dan perniagaan kucar-kacir lain untuk syarikat atau kerajaan yang lebih suka menjaga kebersihan tangan mereka.

Imej diambil daripada buku asas Shadowrun

Ia akan mengikut format "antologi", dengan beberapa pengarang menulis bab berkaitan cerita yang terlalu melengkung. Walaupun Weisman menjelaskan ia bukan permainan kotak pasir, dia berkata akan ada ruang untuk sedikit bercabang. "Memang diakui ini adalah ruang yang kami masih bayangkan, tetapi saya percaya bahawa RPG yang baik pada terasnya mestilah struktur bercabang. Anda harus dapat memberikan pemain keupayaan untuk meneroka, baik secara fizikal mahupun secara emosi, arah yang berbeza yang mungkin mereka ambil." Skim Harebrained berharap untuk menawarkan berbilang pemain, mungkin "mod PvP untuk permainan arena deathmatch, atau permainan RPG kooperatif." Ia tidak akan berada pada pelancaran, tetapi enjin sedang dibina untuk "untuk membolehkan kami berkembang ke arah itu," jelasnya. "Kami sangat teruja dan saya menyebutnya dalam video dan kemudian kami duduk dan menyedari dalam jangka masa dan bajet yang realistik, walaupun kami mula melihat peminat mungkin memanjangkan kami, ia akan menyebabkan kami terlalu tipis untuk komited itu untuk pelancaran." Yang disahkan ialah editor. Walaupun ia adalah editor semata-mata, bukan kit mod penuh, Weisman percaya ia akan memberi pengguna kuasa "agak penting" untuk menceritakan kisah Shadowrun mereka sendiri. Anda tidak akan dapat mengimport aset anda sendiri, tetapi boleh menggunakan semula seni saham untuk tujuan anda sendiri. Permainan ini akan dalam bentuk 2D, tetapi Skim Harebrained masih mengusahakan gaya seni untuk membangkitkan "sejarah retro"nya tanpa menakutkan pemain baharu. "Kami mahu memastikan bahawa kami menangkap intipati itu tanpa bertarikh, " kata Weisman. "Itu cabaran yang menyeronokkan, tetapi juga yang kami tahu akan mengambil beberapa lelaran untuk menjadi betul." Penggodam, atau 'deckers' untuk menggunakan bahasa, tidak akan menyelami realiti maya penuh Matrix semasa misi, tetapi adakah mereka akan menambah perspektif teknikal mereka yang unik kepada situasi, idea yang sangat penting untuk Shadowrun. "Saya ingin memahami bahawa kita semua melihat dunia melalui prisma pengalaman kita sendiri dan kemahiran kita sendiri," jelas Weisman. Diambil secara melampau, "Bagi seorang tukang kayu, dunia hanyalah satu siri perkara untuk memikirkan cara untuk menyelesaikannya dengan tukul." "Bolehkah kita benar-benar membentangkan pandangan dunia itu dengan cara pemain dapat menjumlahkan kesemuanya menjadi satu bahagian yang padu dan membuat keputusan berbeza, taktikal dan emosi, berdasarkan maklumat yang mereka kumpulkan melalui semua pandangan dunia yang berbeza ini?" Jika semua perbincangan tentang dek, ork, naga, bunian, pisau cukur tangan, dan Matriks agak menggembirakan, jangan takut. Arkib data mendalam akan datang dalam tapak web Shadowrun baharu yang meliputi RPG, Shadowrun Returns dan Shadowrun Online berasaskan giliran daripada Cliffhanger, tetapi anda tidak perlu belajar sehingga mengikuti permainan. "Kami tidak mahu menghentikan permainan untuk eksposisi panjang yang besar tentang bagaimana wendigo menjadi wendigo," kata Weisman. Ia adalah ork (atau hobgoblin, ogre, oni atau satyr) yang dijangkiti Human-Metahuman Vampiric Virus, jika anda tidak tahu.

Imej diambil daripada buku asas Shadowrun

"Jika anda tahu apa itu wendigo, anda akan mempunyai lapisan pengetahuan tambahan tentang watak itu. Jika tidak, maka ia adalah perkara yang menakutkan yang perlu anda tangani sekarang. Anda akan menanganinya lebih pada tahap permukaan tetapi kami mahu membuat permainan yang memberi ganjaran kepada pengetahuan peminat yang mendalam tetapi tidak memerlukan pemain mempunyai tahap pengetahuan itu untuk berseronok dalam permainan." Ini bukan kali pertama Weisman mengusahakan permainan video berdasarkan hartanah daripada FASA Corporation, yang diasaskannya bersama. Syarikat terakhirnya, Smith & Tinker, melesenkan hak permainan kepada Shadowrun, MechWarrior dan Crimson Skies, yang dimiliki oleh Microsoft sejak ia membeli FASA. Percubaan pertamanya, MechWarrior, tidak berjalan lancar seperti Shadowrun Returns. "Saya menyusun dokumen reka bentuk mengenainya, dan pendekatan terhadap hartanah dan pasaran serta cara saya mahu mengendalikannya. Kami tidak berjaya mengumpul dana yang kami perlukan untuk melakukan permainan daripada penerbit, terutamanya disebabkan oleh platform sekatan lesen itu tidak membenarkannya berada di mana-mana platform kecuali untuk Xbox, PC dan mudah alih. Selepas kegagalan ini, bagaimanapun, pembangun Piranha Games bangkit dan kembali dengan MechWarrior Online percuma untuk dimainkan, yang akan dilancarkan pada penghujung musim panas ini. "Ia sangat sesuai dengan permainan Mech asal tahun 90-an, tetapi dibesarkan kepada kesetiaan yang sangat besar," kata Weisman, kali terakhir bermainnya sebulan lalu. "Saya sangat kagum dengan apa yang mereka lakukan, dan saya sangat menantikannya." Mechs juga merupakan bintang MechWarrior Tactics, urusan berasaskan giliran yang lebih dekat dengan permainan perang meja BattleTech yang berasaskan MechWarrior. "Ia adalah versi paling benar dari permainan papan asal yang saya reka 30 tahun lalu yang pernah saya lihat, " katanya. "Itu menarik untuk dilihat, dan saya berharap dapat menemui penonton baharu. Di bawah kulit terdapat setiap peraturan permainan asal itu." Weisman juga mengusik bahawa dia berharap untuk melakukan sesuatu dengan harta FASA ketiga itu, permainan lanun udara dieselpunk Crimson Skies.

Crimson Skies, dikeluarkan untuk PC pada tahun 2000

"Saya sedang berbincang dengan mereka tentang perkara itu. Saya berharap kita dapat menghidupkannya kembali. Zaman itu dan cerita itu adalah salah satu kegemaran saya yang kami cipta dan saya ingin dapat melakukannya. kembali dan bercerita di dunia itu juga. Tetapi saya tidak mahu menggigit lebih daripada yang kita boleh kunyah sekarang itu." Lagipun kata-kata saya, adakah Weisman mempunyai satu anekdot emas, satu detik yang bersinar, dia boleh berkongsi untuk menerangkan dengan ringkas keajaiban dan kerumitan Shadowrun kepada pendatang baru? Sudah tentu tidak. Sebaliknya, dia menawarkan dua idea yang menjadi sentuhan apabila mereka bentuk RPG pen & kertas. Yang pertama ialah kumpulan biker elf, yang mendorong imej "tidak berperikemanusiaan" bagi penunggang motosikal jenis James Dean ke tahap yang benar-benar tidak berperikemanusiaan. "Dan sifat jangka hayat mereka mungkin menyeronokkan, kerana perkara 'penunggang mudah' itu membawa makna baharu apabila anda boleh melakukannya selama beberapa ratus tahun." Yang lain ialah tindak balasnya terhadap fantasi ahli sihir yang tidak dapat menggunakan pedang: "Persetan, beri mereka Uzi." Anda masih mempunyai lima hari untuk menyertai Shadowrun Returns Kickstarter. Mengikrarkan sekurang-kurangnya $15 akan memberi anda salinan apabila permainan selesai.