Smash Bros 3DS & Wii U keserasian 'paksi tengah' untuk perlawanan seterusnya

Pencipta Smash Bros Masahiro Sakurai membayangkan rancangannya untuk menggunakan sifat merentas platform permainan 3DS/Wii U yang akan datang untuk membezakannya daripada siri yang lain.

Sekarang ituKanak-kanak Icarus: Pemberontakanselesai, Masahiro Sakurai boleh mula bekerja padaseterusnyatajuk francais yang sangat dinanti-nantikan:Super Smash Bros. Ansuran keempat dalam francais ini dijadualkan untuk Wii U dan 3DS, dan Sakurai telah berkongsi beberapa komen yang tidak jelas mengenai rancangannya untuk permainan itu. Satu perkara yang jelas: platform dwi akan memainkan peranan utama dalam hala tujunya.

"Terdapat jalan buntu tertentu yang kita temui jika kita hanya mengembangkan volum permainan," kata SakuraiIGN. "Saya berhasrat untuk menukar arah sedikit semasa kita pergi. Kunci untuk itu ialah sokongan dwinya untuk 3DS/Wii U. Saya benar-benar baru memulakan perkara ini jadi ia akan mengambil masa, tetapi saya akan datang dengan sesuatu yang menggunakan pautan itu sebagai paksi tengah permainan, jadi saya harap anda menantikannya."

Sony telah meletakkan asas merentas platform, menghubungkan versi PlayStation 3 dan PlayStation Vita pelbagai permainan. Ada yang membuat spekulasi bahawa Vita boleh berfungsi sebagai pengawal skrin untuk PS3, sama seperti Wii U. Bagaimana Sakurai akan menggunakan alat merentas platformnya sendiri masih menjadi misteri, nampaknya juga kepada dirinya sendiri. Tetapi memandangkan permainan ini baru bermula, ia akan mengambil sedikit masa sebelum kita mengetahui jawapannya.