Pratonton Unfinished Swan

Saya dapat melihat tahap pertama The Unfinished Swan, permainan indie 2012 untuk Rangkaian PlayStation oleh pemaju Giant Sparrow.

Angsa yang Belum Selesaiadalah seekor itik yang ganjil. Minggu lepas di acara akhbar Sony, saya menghadiri demo tahap pertama permainan yang dikendalikan oleh pemaju Giant Sparrow. Apa yang saya lihat sangat menarik, tetapi meninggalkan beberapa soalan yang tidak terjawab.

The Unfinished Swan sebenarnya telah dibangunkan sejak 2008, kemudian diterima masuk ke dalam Festival Permainan Bebas 2009. Sejak itu, ia telah dilindungi oleh sayap kerahsiaan gossamer. Demo itu menandakan pandangan sebenar pertama saya pada permainan itu, dan berdasarkan apa yang saya lihat, saya yakin dengan berhati-hati bahawa ia akan menjadi baik.

Permainan ini mengisahkan tentang budak yatim yang baru-baru ini bernama Monroe. Ibunya adalah seorang yang kreatif dan berjiwa artistik, tetapi juga mempunyai kecenderungan untuk meninggalkan kerjanya tanpa selesai. Selepas kematiannya, rumah anak yatim membenarkan anaknya menyimpan satu daripada tiga ratus kanvas yang belum siap, dan Monroe menetap pada kerja kegemaran ibunya yang dipanggil (anda meneka!) The Unfinished Swan. Suatu malam, Swan hilang, dan Monroe memulakan perjalanan nyata untuk mencarinya.

Demo itu mempamerkan tahap pertama permainan, sejenis permainan penerokaan orang pertama yang bermula dalam dunia putih sepenuhnya. Lobbing gumpalan cat hitam di sekeliling persekitaran mendedahkan geometri sekeliling dunia, dan bunyi ambien berlapis membantu memberikan petunjuk tentang sifat persekitaran pemain.

Tahap pembukaan jelas mengenai penemuan. Walaupun objektif terasnya adalah untuk pemain mencari pintu keluar pentas, dengan meneroka, pemain boleh menemui maklumat baharu tentang dunia yang ganjil dan nyata ini. Hiasan tentang naratif adalah minimum--seperti yang dijangkakan dalam permainan di mana penemuan menjadi tumpuan utama--tetapi pembangun telah memberikan beberapa petunjuk. Nampaknya, setiap peringkat permainan mewakili kehidupan dan masa Raja yang penuh teka-teki, dan Monroe menemui lebih banyak petunjuk semasa permainan itu berlangsung. Potongan cerita pilihan yang ditemui di sepanjang laluan utama juga akan membantu menyempurnakan keseluruhan naratif. Sebagai contoh, saya diberitahu bahawa tahap pembukaan permainan ini mencerminkan "zaman Salvador Dali" Raja di mana beliau cenderung untuk mencipta seni bina yang tidak praktikal. Patung-patung telah didedahkan di kawasan seperti taman pada peta, yang juga memberikan gambaran tentang kesukaan, tidak suka dan keperibadian Raja. Sebuah patung gergasi bacon pada garpu menunjukkan kepada saya bahawa Raja, sekurang-kurangnya, mempunyai rasa yang enak.

Laluan berpusing ringan ke pintu keluar tingkat pertama ditemui, berakhir di lereng bukit yang menghadap ke tempat pemain itu berada. Melihat ke bawah pada laluan yang dihitamkan seperti melihat ke bawah pada garis masa pengembaraan ringkas. Sukar untuk tidak mengenang kembali lima belas minit berjalan kaki yang baru sahaja dilakukan.

Beberapa langkah lagi dan kelibat Angsa kemudian, demo tamat. Sekiranya penjelajahan berasaskan paintball semua permainan yang ditawarkan, saya akan sedikit bimbang. Walaupun menarik untuk sementara waktu, ia tidak kelihatan seperti seorang mekanik yang boleh menyokong pengalaman panjang sepenuhnya. Sememangnya saya gembira mengetahui bahawa setiap peringkat The Unfinished Swan akan mengandungi gaya seni dan mekanik permainan yang berbeza.

Dapat difahami bahawa Giant Sparrow sedang berdiam diri tentang apa yang akan berlaku seterusnya. Lagipun, apa yang menyeronokkan adalah permainan penerokaan jika anda sudah tahu apa yang diharapkan? The Unfinished Swan telah menarik minat saya, dan saya tidak sabar untuk melihat tahap permainan yang berbeza pada E3 bulan depan.