"Jangkaan orang ramai ialah Call of Duty akan meletakkan anda pada laluan linear ini, dan setiap orang pada dasarnya mempunyai cerita yang sama. Itu tidak akan berlaku kali ini."
Call of Duty ialah hartanah hiburan terbesar di dunia sekarang. Walaupun itu pasti menggembirakan Activision dan pemegang sahamnya, ia juga menimbulkan teka-teki bagi pemaju. Bagaimanakah anda membuktikan yang sinis salah, membuktikan bahawa lelaran tahun ini bukan sekadar "pek peta $60 lagi"? Bagaimanakah anda menambah inovasi pada francais yang berjuta-juta peminat mengharapkan sesuatu yang sangat khusus?
Treyarch tidak mempunyai pilihan, ketua studio Mark Lamia memberitahu Shacknews dalam temu bual baru-baru ini. Dengan francais kini mencapai lelaran kesembilan, pasukan itu gatal untuk melakukan sesuatu. "Apabila kita bercakap tentang menolak sempadan, itu adalah keinginan kreatif dalaman untuk pasukan veteran yang telah mencipta banyak Call of Duties... Pada ketika ini dalam francais, saya fikir adalah lebih berisiko untuk tidak menolak sempadan."
Sekali pandang,Ops Hitam 2tidak akan kelihatan sangat berbeza daripada permainan sebelum ini. "Orang ramai apabila mereka memainkan kempen Call of Duty, mereka mahukan keamatan sinematik itu, mereka mahu dijatuhkan ke dunia yang sangat kaya itu, dan mereka mahu berasa sangat berkuasa di dalamnya," kata Lamia. Mengekalkan bahawa momentum yang diilhamkan oleh Hollywood adalah "teras teras" francais, Lamia berhujah, sesuatu yang mesti ditawarkan dalam setiap permainan COD. Walau bagaimanapun, itu masih memberi ruang untuk kejutan dan inovasi. "Jangkaan orang ramai ialah Call of Duty akan meletakkan anda pada laluan linear ini, dan setiap orang pada dasarnya mempunyai cerita yang sama. Itu tidak akan berlaku kali ini."
Black Ops 2 ialah permainan pertama dalam francais yang akan memperkenalkan pilihan pemain kepada naratif. "Anda akan membuat keputusan di sepanjang jalan, dan mereka akan mempunyai implikasi pada cerita anda," jelas Lamia. "Sesetengah daripada pilihan itu akan jelas dalam 'gaya Panggilan Tugas.' Dan kadangkala, seperti dalam kehidupan sebenar, implikasinya mungkin lebih halus dan anda mungkin tidak menyedarinya sehingga kemudian."
Lamia menegaskan bahawa tidak kira apa yang anda putuskan, cerita itu tidak semestinya bergerak dalam cara yang "lebih baik" atau "lebih teruk". Daripada menumpukan usaha untuk mendapatkan pengakhiran yang "terbaik", dia mahu pemain hanya mengalami cerita yang berbeza. "Untuk menjadi jelas: ini bukan RPG. Kami tidak cuba melakukannya. Kami cuba memberi pemain beberapa cabang cerita dalam permainan mereka supaya mereka dapat melihat bagaimana beberapa pilihan mereka mempengaruhi keputusan permainan." Hasil daripada tindakan anda dan keputusan yang anda buat akhirnya akan membentuk landskap geopolitik "Perang Dingin II" futuristik yang telah Treyarch hasilkan untuk Black Ops 2.
Dan sementara cerita itu ditetapkan pada masa hadapan, menangani perang politik fiksyen, Treyarch mempunyai satu lagi tindakan pengimbangan yang perlu dilakukan: pastikan permainan itu memberikan aksi yang meletup, sambil mengekalkan rasa boleh dipercayai."[Peminat] mempunyai jangkaan bahawa kami semula akan melenyapkan mereka. Tetapi ada garis halus di mana anda boleh pergi terlalu jauh dan anda mungkin kehilangan orang--tidak kira betapa sengitnya--selagi ada justifikasi untuknya dunia--selagi kami boleh menjatuhkan anda ke dunia itu dan membiarkan anda hidup dengan selesa di dunia itu, terpulang kepada kami untuk memastikan anda berada di sana. Jika tidak, anda mempunyai sambungan itu dan itu bukan perkara yang baik."
Untuk maklumat lanjut mengenai Call of Duty: Black Ops 2, baca kamipratonton penuh.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.