Pratonton Syarikat Heroes 2

Dengan warisan yang begitu bersejarah, bagaimanakah Relic boleh membina Syarikat Wira? Dengan membawa perang ke Front Timur, sudah tentu.

Yang pertamaSyarikat Pahlawanpermainan digemari ramai, dan memang wajar. RTS Perang Dunia II Relic Entertainment mendorong sampul surat dalam banyak cara, dengan teknologi canggih dan fokus intimnya pada taktik peringkat infantri. Kempennya juga bercita-cita tinggi, merangkumi "hits terhebat" Pertempuran untuk Normandy. Dengan warisan yang begitu bertingkat, bagaimanakah Relic boleh membina formula itu? Dengan membawa perang ke Front Timur, sudah tentu. Dengan lebih daripada 30 juta kematian, Front Timur Perang Dunia II sebahagian besarnya dianggap sebagai konflik paling maut dalam sejarah manusia. Menangkap skala besar dan kekejaman teater pertempuran itu memerlukan teknologi baharu, yang sepatutnya membuat penantian tujuh tahun untuk sekuel lebih boleh diterima.Berlangsung semasa musim sejuk 1942, Company of Heroes 2 akan menerokai "Pengisar daging Rzhev," satu siri pertempuran di mana tentera Soviet kehilangan sejuta orang. Dan semasa permainan, anda akan melihat banyak cara askar ini kehilangan nyawa: bom tangan, kereta kebal dan yang paling teruk,Nombor Perintah 270. Sebuah cutscene menunjukkan perintah kejam ini dalam tindakan--membuktikan Relic tidak takut untuk menunjukkan aspek yang kurang terhormat dalam bahagian perang ini. Essence 3.0 ialah enjin baharu yang menjana kuasa COH2, dan terima kasih kepada sokongan DirectX 11, ia kelihatan hebat. Tetapi Essence menawarkan lebih daripada lapisan cat berkilat. Ia juga menguasakan kesan salji dan kebakaran masa nyata, yang penting untuk permainan sekuel. Salji adalah "bukan sekadar tekstur rata," jelas Relic kepada kami. Sebaliknya, ia adalah objek 3D yang pemain perlu berurusan. Traversal akan melibatkan pembuatan keputusan yang berterusan: adakah anda mengambil jalan terbuka, atau berisiko dibebani dengan berjalan melalui salji dalam? Dalam satu pertempuran, saya melihat satu unit hancur kerana mereka tidak dapat melarikan diri melalui salji tebal. Api juga memainkan peranan penting dalam permainan, kerana bangunan boleh dinyalakan. Menggunakan penyembur api, seorang askar Soviet membakar sebuah rumah, menyebabkan kepulan salji hitam mengepul keluar dari tepi. Askar Nazi telah dihisap, dan ditembak mati ketika mereka berlari keluar. Tidak lama selepas itu, bara yang menyala mula muncul, ketika rumah itu menyala dalam api yang terang, membara beberapa saat kemudian.

Penyembur api memainkan peranan besar dalam COH2

Walaupun menavigasi sekitar persekitaran bersalji adalah salah satu tambahan terbesar pada permainan COH2, terdapat perubahan lain yang perlu dipertimbangkan juga. Sebagai contoh, sistem penutup tandatangan permainan kembali, tetapi kali ini dengan keupayaan untuk melepasi penutup juga. Walau bagaimanapun, perubahan terbesar menjejaskan sistem "kabus perang". Relik memanggilnya "TrueSight," kerana bidang penglihatan anda ditentukan oleh medan penglihatan sebenar askar anda. Bom tangan asap, kabus, dedaun dan bangunan boleh mengaburkan penglihatan tentera anda, dan anda hanya akan dapat melihat apa yang mereka boleh lihat secara fizikal. TrueSight mengubah dinamik kenderaan dalam permainan. Diserang hendap oleh kereta kebal, sebagai contoh, akan memusnahkan. Walau bagaimanapun, kuasa besar kereta kebal diimbangi oleh penglihatan mereka yang lemah. Walaupun kami hanya melihat kira-kira sepuluh minit permainan itu beraksi, Company of Heroes 2 sudah membuatkan kami teruja. Dengan tetapan baharu yang menarik, visual yang cantik dan mekanik permainan baharu yang menarik, Company of Heroes 2 mungkin hanya dapat memenuhi warisan asal. Jangkakan pada PC pada tahun 2013.
Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo lepas tangan yang ditunjukkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.